じょーじ(こうてつまおう)

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じょーじ(こうてつまおう)

じょーじ(こうてつまおう)

@gamigamiray

ドラクエFFなどJRPGは100本以上は遊んでます ニコ動実況視聴化石30代おじさん RPGのお話大歓迎

Katılım Ekim 2011
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胡桃のあ🧸♔
胡桃のあ🧸♔@n0ah_kurumi·
ぶいすぽGG 胡桃のあ presents APEX LEGENDS 全メンバーが確定したので公開します(o_ _)o)) #ぶいすぽGG
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そして妄想で自分だけが楽しむのはいいが、周りを巻き込むのは有害でしかない
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厳密には違うけど、想像と妄想の違いは根拠の有無だと思ってる 根拠のないことを垂れ流してるのは想像力豊かとは思わない ただの妄想
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ありさか
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『ファイアーエムブレム』総合
【キャラクター】ライサンダー(CV:柳田淳一) サラミスの俊英な騎士。名門の家柄で、叔父は現職の宰相、父も偉大な戦士として王国の歴史に名を刻んでいる。 忠義に厚く実力も備えているが、血筋に頼らず成果を出したいという思いから勇み足を踏むことも。 ●好きなもの:空を見ること #FE万紫千紅
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最適解は最適解で需要があるだろうけど、それよりもどう考えると60点以上になるのかを知りたいのに
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ドライバーコンボも同じようなもんで、ブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュの振り分けはキャラ別の武器別にアーツがある関係上かなり色入り見ないといけなくて、そういうのをわかりやすく教えるのが攻略サイトだろうに、全然そんなの載ってない 個人のサイトに少しあったくらい
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結論序中盤はニアには回復ブレイドのみをつけるのがいいのだろうと思った なんならビャッコ以外つけないのもありとすら思えた(下手なブレイドつけて戦法が錯乱するならビャッコで専任してくれた方が良さそう) これも触れてる記事はあったけど大手サイトなどには載ってなかった
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つまり回復キャラに攻撃ブレイド持たせちゃうとブレイドコンボ中などにブレイドを入れ替えてしまってそのまま回復ブレイドに変えなくなるので、回復目的で入れたのに回復してくれない問題が出る 後半は解決するのかもだけど、要素が少ない序盤こそ知っときたいのにこういうのに触れてるのも少なかった
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そしてクラスに関する説明はあるけど、結局どれがいいのかってのに付属する情報がある それは非操作キャラがブレイドを変えることによるデメリット ちなみにこれは自分で気づいて直したけど、これに触れてる記事はあった
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武器はタイプと紐づいているか 槍、斧、砲は攻撃、刀、ハンマーは防御、ボールとナックルは回復と調べてわかったけどまずこれを表してる情報がない
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まだそこまで理解してない初心者はばらけた方がいいのか揃えたらいいのか(それぞれどんなメリットがあるのか、そもそもメリットがないのか)がわからないのにこれに触れてる記事が上の方に出てくるのだとない
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属性はブレイドコンボのために、被らない属性にする、もしくはわかってくると決めたいルートがあって、そのルートに沿った属性を選ぶんだと思う 属性は被ってもいいけど、それは目的がある場合のみなんだと理解した
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今初心者なりにわかったこととして、属性選び、回復などのタイプ選び、アーツが関わる武器選びというのがブレイドを選ぶ際にあって、それ以外にもスキルだのなんだのあるけど、まずここからだと思う
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1番わからなくなるのって結局どのドライバーになんのブレイドを設定するのかだと思うんですよ まだ4章入ったところだけど、なんとなく重要性が高そうな要素の3割くらいは理解してきたところに役立つ資料がネットにない
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じょーじ(こうてつまおう)
ゼノブレイド2の攻略記事とかみてるけど、自分の需要に合う内容がない 浅い話しか出てこないか、わかってる前提の話しか出てこない 初心者が真に知りたそうなものがない
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