garrete moonkill

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@garretegray

Secondlife player / Gild Owner / Manage apparel shop in-world #secondlife #Gild #Virtual fashion Gild Main store https://t.co/vOgfhi6eK5

TSUKIMI/134/85/22 Katılım Ocak 2017
448 Takip Edilen742 Takipçiler
miz
miz@mizkuma_·
@garretegray ᴛʜᴀɴᴋ ʏᴏᴜ 🥰👍🏻💓 確定申告おつかれおつかれー!
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garrete moonkill
garrete moonkill@garretegray·
#SecondLife #Gild Road runner #flickr flic.kr/p/2s18Ait ガレージに眠るのは彼のロマン 副業分 確定申告 ギリ おわったーーーーーーっ! ありがとうe-tax! ありがとうmiz! (癒しwwww
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garrete moonkill@garretegray·
@oni69SL ぐあぁぁw とてもお似合い!作ってよかった! アザマス!!
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ろく
ろく@oni69SL·
カバーオール欲しかったああああああああ!!✨ ありがとうございます!!! セクシーカッコイイ!!!最高!👍 [Gild] Shift over with boots_Black
ろく tweet media
garrete moonkill@garretegray

#SecondLife #gild 3月のTMDがOpenしています GildからはShift overと名付けた 胸元ガバーンなカバーオールをご用意 ブーツも同梱しています ぜひお立ち寄りください! maps.secondlife.com/secondlife/TMD…

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garrete moonkill@garretegray·
@mooncat_Clip @oni69SL え、ビューワーのベータ版のこと? ベータ版で通常SL生活する人っているのかねぇ。 新機能のお試しとか使ってみる的なもんだとおもってるけどね
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月
@mooncat_Clip·
@garretegray @oni69SL 追伸 テクス読みが更新しない時は、最大帯域帯いったん30くらいまで下げると読み込みするし でもずっと低いままだと メッシュの装着めちゃおそくなるから注意いる それでべーたのめちゃする更新に耐えるか 通常版のテクスに耐えるかの二択で いつもあたしはべーたがかつんだ
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garrete moonkill@garretegray·
#SecondLife Firestormを稼働させるうえで 最適な設定値というものがあるらしい。。 最適値に設定することでここ数か月の悩み事が 一気に解決したので忘備録。 悩み事とは、 とにかくテクスチャーの表示が遅い。 しかも移動するたびにまばらになる。 常にたたずんでいる場所でもそう。 ということで 設定値を貼るので同じお悩みをお持ちであれば 一度試してみてはいかがでしょうか。 僕はPCを買い替え、以前よりハイスぺになったことで ウキウキで設定値をアゲアゲしていたのが元凶だった 何年SLやってんだよって話www
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garrete moonkill
garrete moonkill@garretegray·
@mooncat_Clip @oni69SL なるほどなぁぁ ビューワーのアップデートで何がアップデートしたのかすらチェックしない うすらボケみたいな僕とは違う! そんなボタンがあったんかっ!というレベルww ありがとう月ちゃん 試してみるわ
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月
@mooncat_Clip·
@oni69SL @garretegray あたしはクラブ用とか買い物用とか TPOに応じて グラフィックプリセットいくつか作り置きしてるから(右上モニターマークをプルダウン)切り替えてつかってるよ  買い物とか 景観やってるときは 描画距離 調節したり 人の表示が一番重いから人消したりする このボタンで来てから多用してる
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garrete moonkill@garretegray·
@SLguru_News えぇ、えぇ。。 それって僕のことですよね?wwwww 豚に真珠みたいなものでして。。 昨日異方性フィルタの効果を実感して胸熱なってました。 是非Discordコミュニティに参加させてくださいっww
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garrete moonkill
garrete moonkill@garretegray·
@oni69SL あぁっ ろくさんもだった! 改善したなら良かった良かった! 移動先でしばらーーく無表情で画面を眺める辛さがあったよねwww
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ろく
ろく@oni69SL·
@garretegray ぎゃれさんんんんんん!! ありがとうございます!これめちゃくちゃ悩んでて、最近買い物イベント行っても表示にめちゃくちゃ時間かかるので、行くのが面倒現象が起きてました。 早速やってみたらかなり改善の方向に🙏✨ 情報ポストほんと感謝です!!
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garrete moonkill@garretegray·
@SLguru_News おぉぉっ 詳しい方からのコメントありがたいです!! ということは移動したときに構造物がまばらにしか 表示されないから同時にtextureもおかしくなる。 そしてそのtextureの表示も低数値設定だったために ぼけたり表示が遅かったということになるのですかね。 貴重な情報をありがとうございます!
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SLguru看板: SecondLife の非公式 Discord コミュ
@garretegray VRAMテクスチャ無制限がNGなのは全てテクスチャで使い切ってしまうとシェイダー他で必要なメモリーが確保できなくなるからです。また帯域制限は現在はUDP送受信のみに影響しテクスチャの受信には影響なくオブジェクトの位置等の送受信に影響します。移動が少ない場合では帯域幅の影響は殆どありません
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garrete moonkill@garretegray·
#SecondLife 最適値として設定した数値についての解説 1.通信帯域(Bandwidth)の1500kbps SLのサーバーはUser側がこの数値を上げすぎると パケットをこぼしてしまい、 結果的に「テクスチャのパズルがいつまでも完成しない」という状態になる。 1,500〜2,000kbpsという「腹八分目」の設定が 実は最もスムーズにデータを受け取れるらしい。 ちなみに自分はなぜか右端に振り切っていた。。 2.テクスチャのキャッシュ/アセットキャッシュのサイズ 9984MB この数字は割と昔から公式サポートページやコミュニティの回答で 「キャッシュサイズはPCの空き容量がある限り、 ビューワーで設定可能な最大値に設定すること」が推奨されていて その時の最大値がこの数値だったから。 最新の64bit版では上限がもっと引き上げられているが この数値でどうなるのかの検証もありこの設定値にしてみた。 自分はここはどういうわけか2048MBというちんまり設定をしていた。馬鹿なの? ここの数値が低くて起こってしまうことは 少し移動しただけで古いデータが消され、 戻ってきた時にまた再ダウンロードが発生してしまうという 生涯モヤモヤボケボケ問題が勃発するのだそうだ。。 よく制作出来てたな? 尚、キャッシュは保存される場所も併せて確認すべきところで、 外付けHDDや低速なドライブは避けて容量の確保できるローカルがよき。 3.VRAMテクスチャ使用量の制限 8720MB スペック概要に「Graphics Card Memory (Budget): 無制限」とあるが SLのエンジンにとって無制限は逆に不安定の元になるらしい なのでVRAMの70〜80%程度(8,000MB程度)に手動で割り当てるか、 Firestormの推奨設定をとったほうが良いということからこの数値を採用。 自分はここでも右端に振り切っていた。。 そんなわけで僕の場合は上記の数値の見直しで イライラしていた問題が解決しました。😇
garrete moonkill@garretegray

#SecondLife Firestormを稼働させるうえで 最適な設定値というものがあるらしい。。 最適値に設定することでここ数か月の悩み事が 一気に解決したので忘備録。 悩み事とは、 とにかくテクスチャーの表示が遅い。 しかも移動するたびにまばらになる。 常にたたずんでいる場所でもそう。 ということで 設定値を貼るので同じお悩みをお持ちであれば 一度試してみてはいかがでしょうか。 僕はPCを買い替え、以前よりハイスぺになったことで ウキウキで設定値をアゲアゲしていたのが元凶だった 何年SLやってんだよって話www

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