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GatoCs@gatitocs2·
¿Sabías que Minecraft habría financiado gran parte del negocio de Xbox durante años? Según un informe de Bloomberg, las ganancias de Minecraft ayudaron a sostener la división Xbox mientras Microsoft invertía en nuevos estudios, juegos y servicios. ¿Qué significa esto para el jugador común? • Microsoft podría centrarse todavía más en franquicias enormes como Minecraft, Call of Duty o Forza. • Los proyectos más pequeños o experimentales podrían tener más dificultades para recibir financiación. • Queda claro por qué Microsoft protege tanto una marca como Minecraft: no es solo un juego, es una de las bases de su negocio. ¿Creen que depender tanto de unas pocas franquicias es bueno para Xbox a largo plazo?
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation

Apparently Minecraft has been carrying wholebXbox’s gaming business for years, according to Bloomberg. “Profits from Minecraft, considered one of the most successful video games in the world, were used to fund the rest of the gaming portfolio,” according to a person familiar with Xbox’s operations. The report says Minecraft has been one of Microsoft’s biggest gaming success stories since the company bought Mojang in 2014. Its profits helped support Xbox business while Microsoft invested in new games, studios, and services. Microsoft now plans to put even more focus on major franchises like Minecraft.

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Cristian
Cristian@Cristia71785247·
Por que estos pendejos van a un post de Doom a atacar a PS, tienen mrd en la cabeza o que?
DOOM@DOOM

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GatoCs@gatitocs2·
Microsoft despidió a todo el equipo del motor gráfico de ID Software, que consecuencias tiene esto para el jugador común? -Actualizaciones más lentas. Si aparece un error importante en DOOM o en futuros juegos, podría tardar más en solucionarse porque ya no estaría el equipo que mejor conoce el motor. -Menos innovación tecnológica. id Tech siempre fue uno de los motores más avanzados en rendimiento. Si deja de desarrollarse, id Software podría pasar a usar otro motor como Unreal Engine, lo que cambiaría la identidad técnica de sus juegos. -Desarrollo más lento. Si además no hay un nuevo juego aprobado, podría pasar bastante tiempo hasta ver el próximo DOOM o una nueva IP de id Software. -Mayor dependencia de Microsoft/Bethesda. Si id Tech deja de evolucionar, Microsoft podría unificar más estudios usando Unreal Engine para reducir costos y facilitar compartir tecnología entre equipos.
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation

According to Kotaku’s anonymous sources the entire id Tech engine team has been laid off, with only one employee reportedly remaining. One source said they don’t know how the studio will continue supporting the engine, saying: “The institutional knowledge is just not there. id Tech as a technology is probably dead forever.” After the release of DOOM: The Dark Ages – Revelations, id Software reportedly has no new game currently approved for development.

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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
Problemas de preservación, si un juego desaparece de la tienda digital por licencias o decisiones comerciales, conseguirlo legalmente puede volverse imposible.
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
Despidieron al 75% de la fuerza laboral de ID Software, no estamos hablando de que despidieron solo a programadores, hablamos de artistas, diseñadores, animadores, ingenieros del motor gráfico, testers, etc. No veremos algo de este estudio en varios años, un total desastre.
eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores@eXtas1stv

‼️ OJO ‼️ Salen nuevos datos sobre la magnitud de los despidos en ID Software (los creadores de DOOM): La cifra es de 136 despedidos, que seria el 75% del estudio. La mayoría de los integrantes del estudio fueron despedidos.

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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
@Expefutbol Solamente con suerte no ganas un mundial, 2 copas américa y estás 36 partidos invictos.
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Expe
Expe@Expefutbol·
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lostskunk3
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@IGN How many times are you going to post the same fucking article
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IGN
IGN@IGN·
Destiny 2 may be over as a live-service game, but now there's a massive Bungie FPS with a defined endpoint to play through without ever worrying about content updates ruining your build. bit.ly/4v8pIUy
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
Este es el mismo tipo que festeja que las ventas en steam suben cuando la epic store regala un juego, su opinión tiene el mismo peso que un pedo en una balanza
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation

Epic Games CEO Tim Sweeney believes AI could have helped Destiny stay profitable after a report said the game’s biggest problem was the high cost of producing a constant stream of new content. “If only some sort of newfangled technology could come along and make it possible to overcome bullet point #1 and enable games like Destiny to thrive!” The report said Destiny was only occasionally profitable because Bungie had to keep making new content to retain players, which was very expensive. Sweeney believes AI could ease that process for live-service games in the future.

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Milton Friedom5 ✈️
Milton Friedom5 ✈️@MiltonFriedom5·
Uds no están preparados para discutir quitar este sol de mierda de la bandera argentina. Motivos: 1) tiene cara de puto y hace trompita con labios de colágeno. 2) es el Sol de Mayo y representa el Inti, el Dios Inca del Sol, una deidad amerindia y Argentina no es Inca.
Milton Friedom5 ✈️ tweet media
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
@Yukie2611 Pero Mostra por lo menos, sino no sirve(?
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
No redujeron los costos de los juegos al no tener formato físico, la gente tiene que saber que el precio cambia entre 5 a 15 dólares menos en comparación con un juego físico, básicamente nos están cagando hace años.
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
Al acabar con el formato físico también se termina el mercado de segunda mano, no vas a poder prestar juegos ni comprar juegos usados, ellos tendrían control total sobre las copias que se venden, es cerrar su ecosistema para sus propios usuarios, es una locura por dónde se vea
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GatoCs
GatoCs@gatitocs2·
Si, la gente compra en digital, pero sabían que más del 80% de juegos en la Playstation store no tienen una versión física?, solo en 2025 se vendieron más de 70 millones de copias físicas, el problema acá es Sony/Playstation.
✨⚠️Shadow⚠️✨💎🙌@Shadow_swt

EN DEFENSA DE SONY Loco, deja morir el formato físico. Llevas desde 2003 comprando digital en steam, escuchas música en MP3, pirateas netflix El lector de discos (que no tiene ni tú PC) la estantería es cosa del pasado viejo, steam y G2A lo saben

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