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@gdri

GDRI (Game Developer Research Institute) researches the history of video games and their creators. Since 2006.

On the Internet Katılım Mart 2009
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@sent4love PCエンジン版「スクウィーク」はエイ・ウェーブが開発したのですか?同社が開発したのがゲームギア版のようです。ありがとうございます。
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Hiro@sasa3
Hiro@sasa3@sent4love·
@gdri アーケードのパズニックはアダルト🔞な画ですが、関わりはグラフィックだけです。私もグラフィックを描いています。それまで関わっていてもクレジットされていなかったのですがこのゲーム以降に関わったゲームに時々ではありますがクレジットされるようになったと記憶しています。
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@sent4love アニメーション・トウエンテイとパズニックの関わりは?グラフィックだけですか?ありがとうございます。
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Hiro@sasa3
Hiro@sasa3@sent4love·
@gdri アストロファングは携わっています。背景とボスキャラのデザインを担当していました。社内で開発をしていてプログラムだけ外注です。
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Hiro@sasa3
Hiro@sasa3@sent4love·
@gdri はい、A -waveに会社名が変わる前のAnimation20から働いていました。
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ありがひとし🌇🦖
ありがひとし🌇🦖@ariga_megamix·
仲井さとしさん(旧名中井覚さん)@SatoshiNakai7で思い出したんですが、アクトレイザー2のマニュアルとかポスター用の絵って、仲井さんが描いてるんですよね 私が「ドットは置けるけど、この世界感の紙のイラストは無理」ってクインテットに仲井さんを紹介したんじゃないかな…って思います たぶん
ありがひとし🌇🦖 tweet media
大破@Crash_S_Tank

@ariga_megamix 同じ場所で同じものを作ってたとなると、互いに影響を与え合う以外にも共通して習得した事があるから必然的に同じ作風が出たのかもしれないですね。それこそ意識の外側から自然に入ってくるように

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土田康司
土田康司@RMA1701E·
X68k版STARWARSのプログラマと作ってるゲーム。 その2。
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Old Game Mags
Old Game Mags@OldGameMags·
SEGA Does It All!
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Kevin Edwards ( Retro Videogame development )
The project board at Software Creations from some time around December 1993. Moto-X ( Released recently! ) PLOK BASEBALL ( Ken Griffey Jr. ) Crash Test Dummies Thomas the Tank Engine ( NES Unreleased ) Toxic Shock ( Abandoned ) Anthony Anderson ( Artist, MIA ), making a coffee!
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ぜくう
ぜくう@Area51_zek·
#ボスコニアン 企画者:佐藤誠市さんによる初期案 #インターステラ を巡る数奇な話。ちなみにボスコニアンはV-9、ディグダグはV-8、ギャラガはV-7。小野浩さんによればこの3作は同時にドットを打っていたという。欠番V-33にニューボスコニアンがあり、どんな内容だったのか?(ちなV-34はグロブダー)
ぜくう tweet mediaぜくう tweet media
佐藤誠市@SugarSeisan

船井電機と言えば業務用ゲーム機に 『INTER STELLAR』(インター・ステラ) というものがある これに関しては私とちょっとした因縁がある というのも私が企画した『ボスコニアン』の企画時の仮称がまさに『インターステラ』だったのだ これだけなら単に偶然の産物なのであるが、

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斗々屋
斗々屋@judy_totoya·
ホビーラウンドの準備のためにテンパっていて今年は新規の絵を描けませんでした。 昨年2023年のイラストを再掲載します。🙇‍♂️ ていうかもう1年経ったのか…1年経つのが早い… ハッピーハロウィン!
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Kevin Edwards ( Retro Videogame development )
It's 1993 and Software Creations' QA team are testing SNES 'Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball' in the basement of our Manchester, England studio. They had an NTSC SNES console and monitor, hooked up to a 110V transformer for authentic testing! Video by @chunwahkong
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ありがひとし🌇🦖
ありがひとし🌇🦖@ariga_megamix·
#メガドライブ36周年 #メガドライブ 開発者として作るのも、プレイヤーとして遊ぶのも好きなハード 画像は若かりし日のお仕事から、「ベアナックル2」と「ストーリーオブトア」です 今も任天堂Switchのオンラインサービスのメガドライブに収録されてますので、良かったら今からでも遊んでね
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Shinichi Sakamoto/RucsisEntertainment
開発当時、僕らもマークIII版を日本で出すものだと思って、僕はFM Unitを前提にサウンド・ドライバーも対応させて、省データ化の為にノートデータ(ドラムも)や音色指定をPSG,FM共通にしたのですが、海外のみとなりFM音源の搭載されてない音しか当時お披露目出来なくて悲しい思いをしてました。が、北米、ヨーロッパで当時、もの凄く遊んで下さる方々多く、一定の評価を得られた作品だっと思います。89年の9月に”Wonder Boy III: The Dragon's Trap”がリリースされましたが、Genesisの北米発売が89年8月、ヨーロッパはさらに先の90年11月だった事でマスターシステムが長く生き残り”Wonder Boy III: The Dragon's Trap”が海外で遊んで頂ける機会が長く続いたので、そこはラッキーでした。 At the time of development, we also thought that the Mark III version would be released in Japan, and I made the sound driver compatible with the FM Unit, and made the note data (drums too) and tone specifications common to PSG and FM to save data, but it was only available overseas and only sounds without an FM sound source could be released at the time. I was saddened by the fact that I could only present sounds that were not equipped with FM sound sources at the time. In September 1989, ‘Wonder Boy III: The Dragon's Trap’ was released, but the North American release of Genesis was in August 1989. North America was released in August 1989, and Europe in November 1990, so we were lucky that the Master System survived long enough for "Wonder Boy III: The Dragon's Trap" to have a chance to be played overseas for a long time. It was so lucky.
メガドラ王子@KAWASAK92861948

@sintan_jp 当時メガドラの発表に喜びつつ、マークⅢでもモンスターワールド ドラゴンの罠、開発中とBeepで知り(まだマークⅢも続くんだ!) と期待していました。結果は残念な形になりましたがMWシリーズがメガドラでも脈々と受け継がれ、Ⅳで大団円を迎えた事がとても嬉しく、誇りに思いました。😂

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くんた
くんた@kunta_·
1997年10月30日発売 セガサターン『DiscStation別冊 i miss you.』コンパイル
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くんた
くんた@kunta_·
1992年10月30日発売 メガドライブ『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』セガ
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shinyaman
shinyaman@shinyaman2·
1988年10月29日発売「メガドライブ」 昔のゲームCMはグラフィックの良さをアピールする作りなのでやっぱ注目してしまう。 当時PCエンジンユーザーだった自分も「いいな」と思えた。 でもお金がないから両機種持ちにはなれなかったけど。 #メガドライブ
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株式会社やのまん | Yanoman Corp.
本日SFCフェーダ発売30周年! また皆さんの投稿で教えてもらいました😅 アレサ投稿に反響を頂いた中、フェーダに関する声も多く頂いたこと、承知しております✨ ...ご安心ください、フェーダの開発資料も現存しております🎉 分厚いフォルダー8冊にわたり非常に詳細に、そして当時携わったクリエイターさん、そしてユーザーの皆さんの熱量が伝わるたいへん貴重な記録が残されておりました! 一部ですがご覧ください\(^o^)/ (続く
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