Golemming

6.9K posts

Golemming banner
Golemming

Golemming

@golemming

Необъективные, вторичные, но мнения

Katılım Eylül 2014
55 Takip Edilen36 Takipçiler
Golemming
Golemming@golemming·
- в одном из превью я видел говорили, что изначально в версии для прессы у персонажа было всего 20 слотов инвентаря, на что все жаловались. И не было сундука, куда можно хлам складывать В релизе изначально 50 слотов и за каждый квест мне давали по +3 еще. И сундук тоже появился
Русский
0
0
0
16
Golemming
Golemming@golemming·
- Не знаю кто приидумал повесить на условный Select смену вида камеры, но он заслуживат больше никогда не делать игры. - карта с геймпада неуправляема. Курсор летает по всему экрану. Уж карту с курсором в видеоиграх лет десять как все научились делать
Русский
1
0
0
16
Golemming
Golemming@golemming·
Ветка впечатлений от Crimson Desert - общий дух это продвинутый Скайрим и его сородичи - интерфейс ужасен. Такое чувство что на действие, которое должно занимать секунду я трачу 5 - иногда умираешь за секунду просто от незнания. Наступил не в ту траву - тебя убило
Русский
1
0
1
60
Golemming
Golemming@golemming·
@llamatodd FFXIV problem that it is extremely formulaic. You done one expansion - you done them all. There is **nothing** in a game that you go "whoa, i didn't even knew they added this!" Also "release and forget" formula. Old locations don't change, ever I love the game but it has issues
English
0
0
0
57
llamatodd 🇺🇲
llamatodd 🇺🇲@llamatodd·
The problem ff14 faces is its poor reward structure which doesnt incentivize replayability. Content is slammed then forgotten quickly, with a sharp falloff. If you miss the wave then you'll be relegated into joining niche discords to create private events to tackle content. You shouldn't have to use external grouping tools for PUG content as the only recourse to clear it. The other glaring issue is the DCs keep players separate and silod and dont have centralized pug listings. Exacerbated when you have limited "prime time" hours to play on a given DC. Its supposed to be an MMO and there are systems in place actively preventing you and inconveniencing players from FINDING each other or even being able to talk to players. No quick join tools to sync with friends. If you DC hop forget using any social systems since they break when you're not on your home server. Smaller silo'd listing mean people may want to run the same content but if they are on different DCs they are invisible. You're also limiting the pool of players for casual content and duty finder queues. Priority #1 for 8.0 should be bringing people together and making it much easier to see what your friends and fc/linkshell mates are doing, easier to communicate and join queues and add more enticing rewards so people have a reason to keep running content more than once.
English
28
12
116
6.9K
Sebbywebz
Sebbywebz@Sebbywebz·
“Turn Based Combat was outdated” No it wasn’t. The people who said that weren’t playing Final Fantasy to begin with By that logic, Chess is outdated By that logic, Chess needs to evolve into a game where you throw the pieces at each other in real time
Blazer D@RickyBlazerD

Square by that time merged with Enix and decided to go on a new route and took out turned base combat because it was outdated and by that time turned based combat was losing popularity , FFXII may not be the best FF but it wasnt that bad either

English
54
41
452
9.1K
Golemming
Golemming@golemming·
@Sebbywebz what's your plan for next games? after you finished FF14 and 4
English
0
0
0
78
Sebbywebz
Sebbywebz@Sebbywebz·
Does Final Fantasy XII have the most boring Final Boss in the series?
English
66
10
162
9.1K
Golemming
Golemming@golemming·
@Suvitruf я надеюсь патчи будут быстро и часто завозить, там фиксить много чего. И хочу мод на умножение ресурсов добываемых
Русский
0
0
0
109
Golemming
Golemming@golemming·
@flowerflavor @Sebbywebz аргументы-то будут? Человек имеет ввиду что боевка фф12 скучная потому что игрок ничего особо не делает большую часть времени. А ты - просто оскорбляешь в ответ.
Русский
0
0
1
11
Sebbywebz
Sebbywebz@Sebbywebz·
The drop-off in quality after Final Fantasy X needs to be studied #FFXII
English
420
40
699
610.4K
Golemming
Golemming@golemming·
@Suvitruf Апанасик разошелся не на шутку сегодня
Русский
1
0
4
372
Golemming
Golemming@golemming·
@Rurikhan Shame it had so little content and monster variety. If Capcom increased monster count by 2-4 times it would be truly awesome
English
0
0
1
91
Rurikhan
Rurikhan@Rurikhan·
And btw, while we're on the topic since a lot of people are bringing it up. I love Dragon's Dogma 2. - Yes it had performance issues. - Yes the 'after game' could have been better But it was one hell of a ride and I loved it.
GIF
English
85
39
1K
30.5K
Golemming
Golemming@golemming·
@Suvitruf @playdtf Я в CD еще не играл, но Зельда тут слабее мне кажется. Там было очень мало собственно разнообразного геймплея, игра давала тебе все возможности в первый час-два и оставляла в песочнице копаться. Называйся она не Зельда, а по другому - оценки были бы куда ниже
Русский
0
0
2
296
DTF
DTF@playdtf·
После выхода обзоров Crimson Desert стоимость акций Pearl Abyss обвалилась на 30%. Похоже, оценки не оправдали ожиданий — игра получила 78 баллов на Metacritic dtf.ru/gameindustry/4…
DTF tweet media
Русский
15
0
37
42.6K
✨ cherish
✨ cherish@tomorrovv_comes·
@Sebbywebz FF12 is just setting up your gambits to play for you then sitting back and appreciating the work of ART that is Fran.
English
1
0
1
90
Sebbywebz
Sebbywebz@Sebbywebz·
Even at 4x Speed, Final Fantasy XII feels boring and slow How is that even possible
English
86
9
205
21.3K
Golemming
Golemming@golemming·
@CMPR47X довольно спорно. Скайрим, например, никогда не был про сюжет. Собственно редко кто вообще сюжетку завершал. Люди просто после интро уходили на десятки часов в мир. И таких игр довольно много. Главное чтобы в игре было что-то новое и через 50 часов, а сюжет это так, вишенка
Русский
1
0
0
202
CMPR47X
CMPR47X@CMPR47X·
Crimson Desert прям такое себе. Чем длиннее игра, тем более мне важен повествовательный элемент как клей, который держит у экрана и мотивирует разбираться в механиках, преодолевать трудности и сохранять интерес в течение недель, а не пары дней. Тут с этим ожидаемо плохо.
Русский
8
0
26
4.1K
Golemming
Golemming@golemming·
@_maximkuzmin @AntonPiniginEx Да уж, лучше смотреть как персонаж прыгает с уступа на уступ с секундной паузой после каждого прыжка и слушать бесконечную болтовню Чадли
Русский
0
0
0
4
Максим Кузьмин
@AntonPiniginEx Зато там нормальный мувмент и не надо смотреть семичасовую анимацию как персонажи по одному слезают с приступка высотой полметра по лестнице, если не выдрачивать все сайды/коллектаблы вполне себе как первая игра ощущается
Русский
3
0
1
76
Добрых Дел Мастер
Я НЕ был готов к тому, что Final Fantasy 7 Rebirth это open world... Блин, думал как в Remake пробегусь по красивым кишкам. Ну ладно, тоже неплохо.
Русский
8
0
13
2K
Golemming
Golemming@golemming·
@Suvitruf Как сказал один философ @vgdunkey "фотореализм это просто очень дорогой способ выглядеть как все остальные"
Русский
0
0
0
87
Andrei Apanasik (🐱, 🔪,геймдев и игры)
Чего я, как игрок, ожидал от ИИ в играх: - Динамические миры - Умные NPC - Истории, события и диалоги, которые селективно генерятся в рантайме - Локализации на все языки - Озвучка всего (в зависимости от типа игры) Куда всё движется: - ГРАФОНИЙ - Ф(Ж)ОТ(П)ОРЕАЛИЗМ 🙄
Русский
110
40
2K
39.7K
JAMES
JAMES@Videajames·
A comic about shops in RPGs (1/3)
JAMES tweet media
English
191
4.6K
73.7K
2.2M
Golemming
Golemming@golemming·
@LordCommander77 лучше подождать неделю-две и посмотреть обзоры в стиме. Мне кажется это слишком противоречивая игра, одни люди будут её ненавидеть за то же самое, за что другие будут любить Я сам храню сдержанный оптимизм
Русский
1
0
1
25
Lord Commander
Lord Commander@LordCommander77·
Штош Чуйка не подвела, что не стоит предзаказывать. Выдыхаем, отдыхаем, не играем (может через годик другой, на скидках, для ознакомления)
Lord Commander tweet media
metacritic@metacritic

Crimson Desert reviews are coming in NOW: metacritic.com/game/crimson-d… "Crimson Desert manages to capture the essence of pure open-world exploration and delivers incredible combat that is unlike anything you've played previously..." - TechRadar

Русский
1
0
3
219
Golemming
Golemming@golemming·
@Sebbywebz shame game itself was a little messy as a result of troubled development. Playable character overbloat were an issue for me. Kinda like Radiata Stories in that regard i played it ofc, but it never became on of my favorites from that golden jrpg era
English
1
0
3
158
Sebbywebz
Sebbywebz@Sebbywebz·
Chrono Cross (2000) has one of the most magical openings in video game history No matter how many times you watch it, it always feels special
English
72
161
932
22.1K