山本ゴリラ
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山本ゴリラ
@gorio8192
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Katılım Eylül 2011
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【将棋が強くなったのは、どんな時?】
「飛角」の開発をしている者です。
私が将棋を本格的に始めたのは中学生の頃でした。
ルールは知っているけれど、戦法も詰まし方もよく分からない。
部活では誰にも勝てず、8枚落ちから指してもらうような状態でした。
それでも続けていくうちに、少しずつ勝てるようになりました。
転機になったのは、部で一番強かった先輩に言われた一言です。
「強くなりたいなら、将棋倶楽部24で指して、対局後にソフトで検討するといいよ」
そこから、24で指す日々が始まりました。
1日1〜2局を、時間をかけてじっくり指す。
対局後は感想戦をする。
指した戦型は本で学ぶ。
ソフト解析でも振り返る。
やっていたことは、本当にそれだけでした。
でも、それを続けるうちに、24の棋力は10級から初段まで上がり、団体戦のメンバーとして全国大会にも出られるようになりました。
振り返ると、将棋が強くなった時期には、いつも共通点がありました。
それは、
・頭に汗をかいて、しっかり考えて指していたこと
・対局後に、質の良いフィードバックを受けていたこと
この二つです。
一方で、高校を卒業してからは、ウォーズの3分切れ負けばかり指すようになりました。
もちろん3分でも、しっかり考えて振り返れば強くなれると思います。
でも私の場合は、見えた手をパッと指して、勝ってスッキリして終わり。
そんな指し方になっていました。
たぶん1000局以上は指したと思います。
でも、レーティング的にも、自分の実感としても、棋力が伸びている感じはあまりありませんでした。
その後、また24で時間をかけて指すようにすると、少しずつ棋力が戻り、伸びていく感覚がありました。
やっぱり、将棋には
「じっくり考えて指す場」
「対局後に振り返れる場」
が必要なのだと思います。
感想戦には、相手の思考プロセスを知れる良さがあります。
ソフト解析には、人間では気づきにくい手を示してくれる良さがあります。
どちらも違う価値があって、どちらも大事です。
そんな中、昨年末に将棋倶楽部24が閉鎖されたと聞きました。
自分にとって、24はただ対局する場所ではありませんでした。
時間をかけて考え、負けて悔しがり、振り返りをして、少しずつ強くなっていく場所でした。
そういう場所を、もう一度作りたい。
その思いで、いま「飛角」というオンライン将棋サイトを開発しています。
飛角では、
一手30秒・考慮時間1分のように、早すぎず、じっくり読める対局を中心にします。
今後は、対局後の感想戦、AI解析、レーティング、タイトル戦のような大会も予定しています。
ただ勝って終わりではなく、
「指して、振り返って、少しずつ強くなる」
そんな場所にしていきたいです。
4月29日 21時にリリース予定です。
興味のある方は、リリース後にぜひ一度指してみてください!
いまはリリース前の最後の仕上げをしています。
少しでも良い場所にできるよう、ぎりぎりまで整えていきます。
shogi.games
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【中世騎士すぐ死ぬ】『キングダムカム・デリバランス II』は王道アクションRPGかと思ったら過酷すぎる中世生活体験シムだった
famitsu.com/article/202604…
不幸続きの主人公に感情移入しすぎる大河ドラマ的物語が展開。食中毒に貴族の横暴……理不尽に晒され続けた男は、毒殺も厭わぬ外道に成り果てる。
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この度弊社は新しい将棋サービス「棋譜クラウド (kifucloud.net) 」をリリースしました。
将棋の棋譜をクラウドでまとめて管理できるWebサービスです。以下の機能が全てウェブ上で完結します。
- 棋譜をクラウドに保存・管理。
- 任意の局面にタグを付けて整理。
- 任意の局面で評価値を計算。
- 任意の局面からAI と対戦。
- みんなに見てもらいたい局面をシェア。
是非使ってみて下さい!
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雀魂:MoE健康麻雀大会 ID:563763 2026-04-17~2026-04-19 決勝戦(敗者復活戦)の詳細とか|nakajiman @nakajimanfoo note.com/nakajimanfoo/n… MoE健康麻雀大会たくさんのごさんかありがとうございました! 25日(土)の20:30~に決勝と敗者復活戦を行おうと思います。よろしくお願いします!
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