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@guitarrapc_tech

Unity, Container, Kubernetes, Go/C#/PowerShell/TypeScript/Swift, AWS/GCP/Azure. Founder of kinoco LLC.

Japan Katılım Mart 2013
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guitarrapc_tech
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Released 0.9.0. This version brings fastest QR Code encoder. Fully refactored, pure C# implementation, NativeAOT ready, cross-platform ready. You can create following QR in simple code. // Release 0.9.0 · guitarrapc/SkiaSharp.QrCode github.com/guitarrapc/Ski…
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タブ列にAsk Geminiボタンを配置するChromeさんの本気具合、わからなくもないけどちょっとおじゃまね
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shinobe179
shinobe179@shinobe179·
GitHubのドキュメントには「ローテで解決するものは別に消さなくてよくない?」とあり、僕たちを冷静にさせてくれる #about-removing-sensitive-data-from-a-repository" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.github.com/en/authenticat…
ねっぴー@nepinepimate3

前職でGitHubの管理者やっていた時のこと。 同僚から連絡があって、業務委託のBPさんがコードにシークレットを書いたPRを出してきたのでシークレットは消させたけど、Commitログに残ってしまったので消して欲しいと依頼が来ることがたまにあった。 GitHubのサポートって基本はCopilotで、Commitログを消してもらうためには、人間のサポートに直接依頼しないといけないんだけど、サポートもよく分かっていないのか、海外は大らかなのか、「リポジトリからシークレットを消せば問題ないよ」って返信が来て消してくれないことが多かった。 弊社のポリシーではCommitログも消すことになっているってしつこく説明しないと消してくれなかった。 多分、一年に3回くらいは、新しく入ってきた業務委託のBPさんがシークレットキーをコードに書いてPR上げるというインシデントが起こっていた。 その度にGitHubのサポートの人にCommitログを消してもらうようにお願いしていたけど、毎回「リポジトリからシークレットを消せば問題ないよ」って返信が来るので若干イライラしながらCommitログを消す必要があるって説明してた。 労働者って大変だなぁ。

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IDEを使う意義は本当にかなり薄れてるな
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naruhodo // Cloud agent integration: Start new cloud agent sessions directly from Visual Studio. Select Cloud from the agent picker, describe your task, and the cloud agent creates a GitHub issue and pull request on remote infrastructure while you keep working.
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GitHub
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We all have that one "quick script" that accidentally turned into a full project. 😅 Use GitHub Copilot cloud agent to modernize your codebase and improve quality (without slowing down). Try the tutorial.👇 docs.github.com/en/copilot/tut…
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NuGet Trusted Publishing、Reusable Workflowへ対応する気はなさそうなので、諦めて逐次の世界かもしれない。まぁそれはそうではある。
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WASMフレンドリーさ、もうすこし欲しいです。とりあえずCLRにしないことには始まらない感がすごいのでCLRはよ。
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WASMサイズやランタイムの占有するメモリを落とし切れ感があるので、そこにもう少し頑張って欲しい… 毎回最後はそこに悩まされるのはC# の厳しいところなんだよなぁ
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さつい駆動開発じゃん
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Haruki Yano / Haruma-K
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11·
フラストレーション駆動開発という記事 swizec.com/blog/frustrati… ・フラストレーションはエンジニアにとって最大の財産である ・同じことを何度も頼まれ時、良いエンジニアはそれをこなして次に進む。優秀なエンジニアは腹をたて、悪態をつき、その上でその問題を根本解決する ・不要な手順を省いて、ワークフローを円滑にして、周囲が自分で解決できるツールを提供しましょう ・文言の修正が何度も必要ならCMSを作り、データベースのデータ操作が続くならUIを作り、質問が止まらないならダッシュボードを作る ・同じ手順を繰り返しているならスクリプトを書き、動作が遅いなら金を払って解決し、手動のテストばかりしてるならテストコードを書く ・筆者の会社ではCI/CDの速度が遅い問題について、エンジニアたちが何時間も議論を続けていた ・議論の空転に苛立ち、会社のカードで高性能なGitHubワーカーを契約した ・CI/CDの待ち時間が10分から2分に短縮され、議論に費やしていた人件費よりも安く解決できた ・筆者はいつの間にかWebサイトの権限管理を任されたが、新人が入るたびに手動で対応することに嫌気がさした ・会社のメールアドレスでサインアップすれば自動で権限が付与される仕組みを5分で構築した ・さらに細かい役割設定を依頼されるようになったため、マネージャーが自分で操作できるUIをAIを使って作り、自分の仕事をゼロにした ・テスト駆動開発はあまり好まないが、複雑なエッジケースが絡む処理ではテストが絶大な威力を発揮する ・請求書の計算ロジックで古い契約条件などが複雑に絡み合う状況を、AIを使ってテストケースとして記述した ・20秒ですべてのテストを回せる環境を整えたことで、ミスが許されない業務での安心感を手に入れた ・退屈な作業に苛立ちを感じる感性を大切にする ・ロードマップに載っていなくても、現場の摩擦をなくすためのものを作り上げる ・作業ではなく成果に注目し、自分をクビにするようにコードを書くことで永続的な価値を生み出す
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うどん
うどん@udon_qu·
QualiArtsエンジニアブログ更新しました! Unityでありがちなチーム開発のPrefab編集の衝突について、GitHub Actionsを活用して防ぐ仕組みを紹介してもらいました! technote.qualiarts.jp/article/106
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WASM Mono早くCore CLRにしてほしいのもあるけど、C# のメモリアロケーションが多めなのWASM的にきついな。
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