Guy

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@guyyiu

Katılım Ekim 2011
303 Takip Edilen43 Takipçiler
stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
已經十多年了
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Guy
Guy@guyyiu·
@stupidleon2 Hi 我都係全系列喎🫱🏿‍🫲🏾 皇冠 紅帽都冇特典 黎緊到露菲 soda
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stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
我皇果然最特別
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Guy
Guy@guyyiu·
@tuki_music_ ぜひまた香港で公演してください。ありがとうございます。
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tuki.(17)
tuki.(17)@tuki_music_·
アジアツアー完走!💫 香港2日目もありがとうございました!!😭 ASIAWORLD-EXPO, RUNWAY 11でのセトリプレイリストを公開! 亞洲巡演完走!💫 香港第二天也非常感謝大家!!😭 公開在 ASIAWORLD-EXPO, RUNWAY 11 演出的歌單播放清單! 最喜歡香港了💞我還會再去唱歌的! lnk.to/tuki_1stASIATO…
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stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
大家對老馬在天堂有疑惑, 只好請他去地獄w
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Guy
Guy@guyyiu·
@stupidleon2 為什麼老馬可以共坐?最多只是死前做了一件好事罷了😂
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stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
小紅帽的地方越來越迫
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Guy
Guy@guyyiu·
@stupidleon2 還沒虐完小桃? 沒有人性的營運🥲
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stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
新主線PV 看見那樣虐桃樂絲真的憤怒, 利用了桃樂絲和皮娜的感情, 多萬必須死
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Guy
Guy@guyyiu·
@stupidleon2 肥伯 明知道小桃是什麼人所以才留難她嗎?
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stupidleon
stupidleon@stupidleon2·
看完番外篇後, 在14章肥伯被安德森打的感想
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汪江徽
汪江徽@wangjianghuiCN·
这或许就是台湾人不想被统一的原因之一吧
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 原來是測試🥶 還以為是什麼街道市民的保衛戰 感覺像一場很激烈的戰鬥 非常喜歡這種混亂x多人戰!
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
コンパニオン全員を引き連れて、敵集団との市街戦をテスト中。 本来のパーティー人数はプレイヤーを含めて4人までの想定なので、今回は負荷や見た目の違和感チェック用です。 気になった点があれば、ぜひ教えてください。 なお、動画は相変わらず品質が悪いです😭 #indiedev #indiegame #pixelart
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 這種場地危險機制非常好,令到玩家需要一邊回避 一邊戰鬥的樂趣,但需要拿捏得適當,否則會變成無理遊戲😂
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
ファイアウォールのスペル。 地上に炎の壁を作り出し、対象の周囲に継続ダメージを与える。 ジャンプ中や浮遊している対象には効果がないが、総ダメージは高い。 スキルレベルが上がると、生成される炎の数が増え、より広範囲にダメージを与えられる。 #gamedev #indiegame
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 感謝接納建議,很高興看到這樣的改動 希望日後能看到更多新設計!
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
ヘヴィインパクトアタック。 一部の攻撃には、ガード成功時でも後方へ吹き飛ばされる特性を持たせた。 ガード歩行の追加に加え、ガード中はノックバックや打ち上げを無効化したことで、防御行動の安定性とリターンが大きく向上したため、ガード一辺倒にならないよう、アンチテーゼとして実装。
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🌈にじみん/宮越虹海🌻
心がめちゃくちゃになっても身体がめちゃくちゃになっても、どっちでもいいってなるくらい全身で全力で物語を届ける楽器になりたくて役者をやっているんだけど、最近それが叶うくらいたくさんの機会をいただけて、尚且つ常に課題課題課題お勉強お勉強お勉強しなきゃとなってしまうほど没頭できてて、恥ずかしながら今の自分の人生が日々を更新する形で楽しいです。幸せ。 こういった前向きな気持ちを書き記しておきますね、おばあちゃんになっても残したいので
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 會否設計敵人boss 某些強力攻擊 格檔時雖然未必盾碎裂,但會令到角色大幅地後退,從而加強那種大迫力緊張感覺?
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
ブロック系統の調整はひとまずこれで区切り。 ブロック時の移動速度減少は、装備品のレリックパワーにより基礎減少率90%から最大50%まで改善する。 動画は50%まで向上した状態。 ブロック中は以下の2点の効果を得る。 ┗ 吹き飛びが起きない(ポジショニングを崩されない) ┗ 一時的にスタンレジスタンスが向上し、ノックバックアニメーションに遷移しない(操作不能状態にならない)
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 好的,我會持續關注進度,非常期待!
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
@guyyiu 感謝!目前還沒有角色切換系統,不過這是我未來很想考慮加入的內容之一。
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
ベルトスクロール化の進捗です。 奥行きへの移動可能範囲の設計。 ジャンプ中の影の追従。 全キャラクターのY軸移動制限解除など。 敵のAI系など、まだおかしな点はありますが、ベルトスクロールのゲーム設計を学びつつ、調整していきます。 #indiedev #indiegame
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB P.S:如有替換控制角色機制,變相在設計戰場敵人設置令玩家們有一此戰術思考增加樂趣
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 這種上下移動方式處理很好! 另外想問一下,因看到同伴們也有其他動作,遊戲會否有替換主控角色機制?
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Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 非常理解,如果改成這樣 應該會有趣,我願意繼續等候你們的進一步改良資訊。 祝事事順利
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
【開発状況のご報告】SaviorS : Oath of the Blade ストアページ開設の遅れと、ゲーム設計の転換について フォロワーの皆さん、いつも応援ありがとうございます。皆さんのリアクションは私にとって開発の原動力です。感謝いたします。 今日はSaviorSの開発状況について、お伝えしたいことがあります。 ■ ストアページについて 以前、2025年末にはSteamストアページを開設し、2026年春頃のリリースを目指しているとお伝えしていました。 しかし、2026年3月現在、いまだストアページを開設できておらず、大変申し訳なく思っています。 Steamへの申請自体はすでに通っており、いつでもオープンにできる状態です。 それでも開設に踏み切れなかった理由は、ゲームの根幹に関わる設計の見直しを進めていたからです。 ■ メトロイドヴァニアからベルトスクロール風アクションへ SaviorSは、パーティーメンバーと共に敵集団と戦う集団戦がゲーム体験の核です。 しかし、現在のメトロイドヴァニアの設計(地形に起伏がなく、キャラクターのポジショニングが横・縦の2軸に限られた状態)では、この集団戦の面白さに限界があると感じていました。 乱戦になるほどプレイヤーのテクニックが介入する余地が減り、単調なプレイに陥りやすい。パーティーメンバーとの連携、コンボシステムやシールドブレイクなど、戦闘における駆け引きの要素はすでに作り込んでいますが、それらを最大限に活かすには、奥行き(Y軸)というもう1つの軸がどうしても必要だと感じています。 そこで検討しているのが、ベルトスクロールのように奥行きのある戦闘フィールドへの転換です。 もちろん、ベルトスクロール型にも「上下に動けば簡単に攻撃を避けられる」といった課題はあります。しかし、それ以上に集団戦での立ち回りや、プレイヤーが取れる戦術的な選択肢が大きく広がるメリットの方が大きく、自分が目指すゲーム体験に確実に近づけると考えています。 ■ 現在の状況と今後について 前回投稿した動画のように、すでに奥行きのある状態での技術的な検証を始めています。ただし、この変更はゲームの根幹に関わるため、移動・戦闘・AI・カメラなど多くのシステムへの影響を慎重に検証する必要があり、断念する可能性もあります。 結論が出るまでにはある程度の時間がかかる見込みです。 ストアページの開設やリリース時期について、現時点で新たな目標をお伝えできる段階にはありません。中途半端な状態でストアページを出すよりも、方向性がしっかり固まってからお届けしたいと考えています。 長らくお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。 それでも、妥協せずに面白いゲームをお届けしたいという想いは変わりません。 進捗はこれからも発信していきますので、引き続き見守っていただけると嬉しいです。
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Guy
Guy@guyyiu·
@Towerborne I don't mind that you've switched to a buy-to-play model, but I'd like you to bring back the matchmaking system. Otherwise, I can't find anyone to play with online, and it feels really lonely. I hope you'll consider this suggestion.
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