Guy

755 posts

Guy banner
Guy

Guy

@guyyiu

Katılım Ekim 2011
298 Takip Edilen49 Takipçiler
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 這種場地危險機制非常好,令到玩家需要一邊回避 一邊戰鬥的樂趣,但需要拿捏得適當,否則會變成無理遊戲😂
中文
1
0
1
82
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
ファイアウォールのスペル。 地上に炎の壁を作り出し、対象の周囲に継続ダメージを与える。 ジャンプ中や浮遊している対象には効果がないが、総ダメージは高い。 スキルレベルが上がると、生成される炎の数が増え、より広範囲にダメージを与えられる。 #gamedev #indiegame
日本語
2
24
229
8.2K
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 感謝接納建議,很高興看到這樣的改動 希望日後能看到更多新設計!
中文
0
0
1
30
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
ヘヴィインパクトアタック。 一部の攻撃には、ガード成功時でも後方へ吹き飛ばされる特性を持たせた。 ガード歩行の追加に加え、ガード中はノックバックや打ち上げを無効化したことで、防御行動の安定性とリターンが大きく向上したため、ガード一辺倒にならないよう、アンチテーゼとして実装。
日本語
7
41
425
23.8K
🌈にじみん/宮越虹海🌻
心がめちゃくちゃになっても身体がめちゃくちゃになっても、どっちでもいいってなるくらい全身で全力で物語を届ける楽器になりたくて役者をやっているんだけど、最近それが叶うくらいたくさんの機会をいただけて、尚且つ常に課題課題課題お勉強お勉強お勉強しなきゃとなってしまうほど没頭できてて、恥ずかしながら今の自分の人生が日々を更新する形で楽しいです。幸せ。 こういった前向きな気持ちを書き記しておきますね、おばあちゃんになっても残したいので
日本語
4
7
189
4.2K
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 會否設計敵人boss 某些強力攻擊 格檔時雖然未必盾碎裂,但會令到角色大幅地後退,從而加強那種大迫力緊張感覺?
中文
2
0
2
67
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
ブロック系統の調整はひとまずこれで区切り。 ブロック時の移動速度減少は、装備品のレリックパワーにより基礎減少率90%から最大50%まで改善する。 動画は50%まで向上した状態。 ブロック中は以下の2点の効果を得る。 ┗ 吹き飛びが起きない(ポジショニングを崩されない) ┗ 一時的にスタンレジスタンスが向上し、ノックバックアニメーションに遷移しない(操作不能状態にならない)
日本語
4
18
236
11.6K
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 好的,我會持續關注進度,非常期待!
中文
0
0
1
8
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
ベルトスクロール化の進捗です。 奥行きへの移動可能範囲の設計。 ジャンプ中の影の追従。 全キャラクターのY軸移動制限解除など。 敵のAI系など、まだおかしな点はありますが、ベルトスクロールのゲーム設計を学びつつ、調整していきます。 #indiedev #indiegame
日本語
6
45
421
18.5K
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB P.S:如有替換控制角色機制,變相在設計戰場敵人設置令玩家們有一此戰術思考增加樂趣
中文
0
0
1
17
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 這種上下移動方式處理很好! 另外想問一下,因看到同伴們也有其他動作,遊戲會否有替換主控角色機制?
中文
2
0
1
39
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 非常理解,如果改成這樣 應該會有趣,我願意繼續等候你們的進一步改良資訊。 祝事事順利
中文
0
0
1
82
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
【開発状況のご報告】SaviorS : Oath of the Blade ストアページ開設の遅れと、ゲーム設計の転換について フォロワーの皆さん、いつも応援ありがとうございます。皆さんのリアクションは私にとって開発の原動力です。感謝いたします。 今日はSaviorSの開発状況について、お伝えしたいことがあります。 ■ ストアページについて 以前、2025年末にはSteamストアページを開設し、2026年春頃のリリースを目指しているとお伝えしていました。 しかし、2026年3月現在、いまだストアページを開設できておらず、大変申し訳なく思っています。 Steamへの申請自体はすでに通っており、いつでもオープンにできる状態です。 それでも開設に踏み切れなかった理由は、ゲームの根幹に関わる設計の見直しを進めていたからです。 ■ メトロイドヴァニアからベルトスクロール風アクションへ SaviorSは、パーティーメンバーと共に敵集団と戦う集団戦がゲーム体験の核です。 しかし、現在のメトロイドヴァニアの設計(地形に起伏がなく、キャラクターのポジショニングが横・縦の2軸に限られた状態)では、この集団戦の面白さに限界があると感じていました。 乱戦になるほどプレイヤーのテクニックが介入する余地が減り、単調なプレイに陥りやすい。パーティーメンバーとの連携、コンボシステムやシールドブレイクなど、戦闘における駆け引きの要素はすでに作り込んでいますが、それらを最大限に活かすには、奥行き(Y軸)というもう1つの軸がどうしても必要だと感じています。 そこで検討しているのが、ベルトスクロールのように奥行きのある戦闘フィールドへの転換です。 もちろん、ベルトスクロール型にも「上下に動けば簡単に攻撃を避けられる」といった課題はあります。しかし、それ以上に集団戦での立ち回りや、プレイヤーが取れる戦術的な選択肢が大きく広がるメリットの方が大きく、自分が目指すゲーム体験に確実に近づけると考えています。 ■ 現在の状況と今後について 前回投稿した動画のように、すでに奥行きのある状態での技術的な検証を始めています。ただし、この変更はゲームの根幹に関わるため、移動・戦闘・AI・カメラなど多くのシステムへの影響を慎重に検証する必要があり、断念する可能性もあります。 結論が出るまでにはある程度の時間がかかる見込みです。 ストアページの開設やリリース時期について、現時点で新たな目標をお伝えできる段階にはありません。中途半端な状態でストアページを出すよりも、方向性がしっかり固まってからお届けしたいと考えています。 長らくお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。 それでも、妥協せずに面白いゲームをお届けしたいという想いは変わりません。 進捗はこれからも発信していきますので、引き続き見守っていただけると嬉しいです。
日本語
7
21
147
9.5K
Guy
Guy@guyyiu·
@Towerborne I don't mind that you've switched to a buy-to-play model, but I'd like you to bring back the matchmaking system. Otherwise, I can't find anyone to play with online, and it feels really lonely. I hope you'll consider this suggestion.
English
0
0
0
42
Guy retweetledi
ゲルニカ
ゲルニカ@guernicass4·
フリーザ!! からの1凸! #ライバル同士がドッカンと共闘
ゲルニカ tweet mediaゲルニカ tweet media
日本語
3
5K
1.5K
116.8K
Guy retweetledi
水上侑|eスポーツキャスター
天井という致命傷を受けたがなんとか乗り越えた 11周年、対戦ありがとうございました 新キャラ編成楽しみ過ぎる #ドッカンバトル11周年 #ライバル同士がドッカンと共闘
水上侑|eスポーツキャスター tweet media水上侑|eスポーツキャスター tweet media水上侑|eスポーツキャスター tweet media
日本語
15
14K
3.4K
206K
Guy retweetledi
M@M
M@M@GameAC58·
#ライバル同士がドッカンと共闘    【 #11周年記念プレゼントキャンペーン 】 も忘れない内に 応募券と交換しておきたい けど、、、 悩む(;A´▽`A💦 忘れない内に交換しておこう‼️ (9/10) #ドカバト #ドッカンバトル    #ドッカンバトル11周年
M@M tweet media
日本語
1
378
132
7.8K
Guy retweetledi
Shion
Shion@xoxo_xoxo_G·
11周年ありがとう。 #ドッカンバトル #ライバル同士がドッカンと共闘
Shion tweet mediaShion tweet media
日本語
1
2.3K
369
20.9K
Guy retweetledi
かえるちゃんDOKKANフェス限定/桃アニマル団
やった... ついに出来た... リバチェンGT4コンビもなんとか虹に🌈 やりたかったGT4と身勝手キラベジ 虹のリバチェンコンビの共闘 嬉しい!! めっちゃ嬉しいぃぃぃいいいい!! #ドッカンバトル11周年 #ライバル同士がドッカンと共闘
かえるちゃんDOKKANフェス限定/桃アニマル団 tweet media
かえるちゃんDOKKANフェス限定/桃アニマル団@kalc_kaeruchan_

長かったぁ... 血と涙の龍石の結晶() 11周年 虹身勝手完成🌈 心配や応援してくれたみんな! まじでありがとうぉぉぉぉおおおお!! #ドッカンバトル #ドッカンバトル11周年

日本語
20
3.7K
1K
81.7K
Guy retweetledi
ふぅ
ふぅ@huu1st·
周年で新しいフォロワーさんめちゃくちゃ増えたのですが最近全くフォローバック出来てなくて申し訳ないのでここにいいねしてくれた方ゆっくり返していきます🙏もちろん新規でしてくれた方も返していきます #ドッカンバトル11周年  #ライバル同士がドッカンと共闘
GIF
日本語
11
7.2K
1.6K
78.3K
Guy retweetledi
地球育ちのげるし
地球育ちのげるし@gerusihi·
11周年ドカバト 最強編成はこれでしょ 8周年極限頼むぞ!! #ドッカンバトル11周年 #ライバル同士がドッカンと共闘
地球育ちのげるし tweet media
日本語
16
8.5K
4.2K
374.7K
Guy
Guy@guyyiu·
@dokkan_official 見直しと修正が必要ではないか? 今は2026年の極限キャラクターだ 本当に高難易度ステージで出番があるのか?
日本語
0
2
7
2.4K
【ドラゴンボールZ ドッカンバトル】公式
◤新たな極限Z覚醒キャラクター 紹介!◢ 近日、【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 /超サイヤ人ゴッドSSベジータが 極限Z覚醒可能に💥 極限Z覚醒で、リーダースキルやパッシブスキル、 必殺技が強化! 交代後のステータスはこちら! #ドッカンバトル11周年 #ドラゴンボール
【ドラゴンボールZ ドッカンバトル】公式 tweet media【ドラゴンボールZ ドッカンバトル】公式 tweet media
日本語
347
23K
29.1K
1.7M
Guy
Guy@guyyiu·
@SaviorS_OOTB 非常期待!本身一直關注 玩在還有中文化, 繼續支持 加油!
中文
0
0
2
112
Ouloboros | 'SaviorS' Dev 2D Action Roguelite
翻譯進度報告 目前 UI 顯示與詞彙的在地化(繁體化)雖有進展,但我認為在正式發布前,仍有必要針對對話與字幕的品質進行優化。即便這並非一款以劇情為主打的遊戲。 #獨立遊戲 #遊戲開發
中文
17
105
1.3K
43K