Guy
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ファイアウォールのスペル。
地上に炎の壁を作り出し、対象の周囲に継続ダメージを与える。
ジャンプ中や浮遊している対象には効果がないが、総ダメージは高い。
スキルレベルが上がると、生成される炎の数が増え、より広範囲にダメージを与えられる。
#gamedev #indiegame
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@guyyiu 感謝!目前還沒有角色切換系統,不過這是我未來很想考慮加入的內容之一。
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ベルトスクロール化の進捗です。
奥行きへの移動可能範囲の設計。
ジャンプ中の影の追従。
全キャラクターのY軸移動制限解除など。
敵のAI系など、まだおかしな点はありますが、ベルトスクロールのゲーム設計を学びつつ、調整していきます。
#indiedev #indiegame
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【開発状況のご報告】SaviorS : Oath of the Blade ストアページ開設の遅れと、ゲーム設計の転換について
フォロワーの皆さん、いつも応援ありがとうございます。皆さんのリアクションは私にとって開発の原動力です。感謝いたします。
今日はSaviorSの開発状況について、お伝えしたいことがあります。
■ ストアページについて
以前、2025年末にはSteamストアページを開設し、2026年春頃のリリースを目指しているとお伝えしていました。 しかし、2026年3月現在、いまだストアページを開設できておらず、大変申し訳なく思っています。
Steamへの申請自体はすでに通っており、いつでもオープンにできる状態です。 それでも開設に踏み切れなかった理由は、ゲームの根幹に関わる設計の見直しを進めていたからです。
■ メトロイドヴァニアからベルトスクロール風アクションへ
SaviorSは、パーティーメンバーと共に敵集団と戦う集団戦がゲーム体験の核です。
しかし、現在のメトロイドヴァニアの設計(地形に起伏がなく、キャラクターのポジショニングが横・縦の2軸に限られた状態)では、この集団戦の面白さに限界があると感じていました。
乱戦になるほどプレイヤーのテクニックが介入する余地が減り、単調なプレイに陥りやすい。パーティーメンバーとの連携、コンボシステムやシールドブレイクなど、戦闘における駆け引きの要素はすでに作り込んでいますが、それらを最大限に活かすには、奥行き(Y軸)というもう1つの軸がどうしても必要だと感じています。
そこで検討しているのが、ベルトスクロールのように奥行きのある戦闘フィールドへの転換です。
もちろん、ベルトスクロール型にも「上下に動けば簡単に攻撃を避けられる」といった課題はあります。しかし、それ以上に集団戦での立ち回りや、プレイヤーが取れる戦術的な選択肢が大きく広がるメリットの方が大きく、自分が目指すゲーム体験に確実に近づけると考えています。
■ 現在の状況と今後について
前回投稿した動画のように、すでに奥行きのある状態での技術的な検証を始めています。ただし、この変更はゲームの根幹に関わるため、移動・戦闘・AI・カメラなど多くのシステムへの影響を慎重に検証する必要があり、断念する可能性もあります。
結論が出るまでにはある程度の時間がかかる見込みです。
ストアページの開設やリリース時期について、現時点で新たな目標をお伝えできる段階にはありません。中途半端な状態でストアページを出すよりも、方向性がしっかり固まってからお届けしたいと考えています。
長らくお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。 それでも、妥協せずに面白いゲームをお届けしたいという想いは変わりません。
進捗はこれからも発信していきますので、引き続き見守っていただけると嬉しいです。
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@Towerborne I don't mind that you've switched to a buy-to-play model, but I'd like you to bring back the matchmaking system. Otherwise, I can't find anyone to play with online, and it feels really lonely. I hope you'll consider this suggestion.
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Fight as One. ⚔️
Towerborne is out now on PS5.
Squad up, master your class, and take on the world together.
▶️ Watch the launch trailer
store.playstation.com/en-us/concept/…
youtu.be/2kFtuHp-f98

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やった... ついに出来た...
リバチェンGT4コンビもなんとか虹に🌈
やりたかったGT4と身勝手キラベジ
虹のリバチェンコンビの共闘
嬉しい!!
めっちゃ嬉しいぃぃぃいいいい!!
#ドッカンバトル11周年
#ライバル同士がドッカンと共闘

かえるちゃんDOKKANフェス限定/桃アニマル団@kalc_kaeruchan_
長かったぁ... 血と涙の龍石の結晶() 11周年 虹身勝手完成🌈 心配や応援してくれたみんな! まじでありがとうぉぉぉぉおおおお!! #ドッカンバトル #ドッカンバトル11周年
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