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@hanol625

リリア(2000Actor1-2)が好きです 主にツクール作品をはじめとするフリーゲームを嗜んでいます タイピング垢・@HMytyping ブログ・https://t.co/713bba6Ykg ヘッダー提供元・@beesuper4646 アイコン提供元・@JN1ftQyw6qq6dC2

Katılım Mart 2021
343 Takip Edilen357 Takipçiler
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hanol@hanol625·
名前間違えてる...アイスさん"探訪"記だろ。 以前動画で紹介したのに忘れるとは大丈夫だろうか
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hanol@hanol625·
どうも私はあれこれ知恵を絞りながら攻略するRPGよりも、とりあえず自身を強化して爽快感を得る形式のRPGの方が好きらしい...。 アイスさん冒険記でもリリア(確か2番目のボス)にすら勝てなかったほど前者の形式が苦手なようで
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hanol@hanol625·
Rock'n ROSE3、特定条件で最終面のマップチップやBGMが直前のスネールステージ4のものになってしまうバグを発見しました(右が正常、ネタバレ配慮の為画像は隠します) ちなみにこの状況下では音声もバグっており、ポーズすると缶入手時の音が鳴って、LRで武器変更するとBGMが一瞬乱れます
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hanol@hanol625·
@t40249797 この投稿を見てまさかとは思いましたがtいおさんもゲムダンに参加されるんですね ツクール作品も結構出展されるので期待しています
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tいお
tいお@t40249797·
名刺を突貫でつくりした 明日の10時に受け取りに行きます(ヤバい)
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ユユルフ
ユユルフ@yuyuruhuosake·
#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 「きてくれキャラバン」 超王道な長編RPGです! 全四章のオムニバス形式で描かれる個性豊かなキャラ達との冒険に出発だ! RPGMAKERWITHで、無料で遊べるよ! 「きてくれキャラバン」紹介PV youtu.be/Uc_Sa83qWr4?si… @YouTubeより
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hanol@hanol625·
nicovideo.jp/watch/sm462594… お待たせしました、ゲーツク95回投稿完了です 紹介した作品一覧 ・魔剣パメラVS魔王 ・風来のライネス ・勇者が来るまで残り5分II ・ツクールヒロイン選手権
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hanol@hanol625·
@kr_actmv_2022 RRシリーズはラッシュのような移動武器が無い分突進系の武器の価値が上がりますよね 3だとウィンリアが初戦の相手になりそうですね
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RAIHA/しにがみ@ 🐌<Rock'n ROSE 3rd公開!
#gamedev #ゲーム制作 タイムアタックモードはクリアまでセーブ、ロードができないRTA(IGT)大会向けのモードとなっています。 (1st~3rd共通) またいずれ1st大会同様、2ndや最新作3rdの大会をやりたいですね。 特定ボスが真っ先に狩りに遭いそうですが。🐌 ※1stではノイン狩りが凄かった
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hanol@hanol625·
@kr_actmv_2022 @ekk_latek 公開おめでとうございます!てっきり明日(明後日)かと思っていました 動画での紹介については完成次第、問題ないかどうかの確認の為お見せしますね
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hanol@hanol625·
@deepskymk2 ありがとうございます! Machiavellistシリーズのヒロインではこの2人が好きです
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DeepSky(投資勉強中🔰)
ごめんなさいごめんなさいつい流行りに便乗ww見なかった事にして🤣 (今絶賛笑い転げています)
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hanol@hanol625·
ゲーツクにおけるRR3のボス原作紹介ですが、RR3のゲーム映像を用いた上で紹介したくなった為、公開予定時期を5月上旬に延期いたします 楽しみにしていただいた皆様ならびに関係者の皆様にはご迷惑をお掛けいたします 第95回は予定を変更してツクウィズの作品紹介回として月末に投稿予定です
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hanol@hanol625·
前も言った気がするけど、FF5のバッツとツクールMZのリードって似てますよね? これでプリシアがレナを踏襲した見た目だったら確信犯だったのですが
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hanol@hanol625·
#RPGツクール 制作進捗103 という訳で竜灯くぃんさんのやり方に倣い、 下描きを基にマップを作ってみました こうすると構図が楽に思い浮かぶかも? #ゲーム制作
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hanol@hanol625·
@Nagi_game2525 あれだけ戦々恐々していた割には平和そうで何よりです
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ナギ@ゲーム配信
ナギ@ゲーム配信@Nagi_game2525·
姪っ子可愛すぎる(ご飯食べさせながら)
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hanol@hanol625·
#RPGツクール 制作進捗102 駅と駅前のバス停・駐車場。 休止期間中に作ろうとして没にしていた作品の主人公を流用するか検討中 (彼らについては次回の進捗報告で語りたいと思います) #ゲーム制作
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hanol@hanol625·
#RPGツクール 制作進捗101 #ゲーム制作 前回の進捗画像、滝が不自然だったので加工して強引に縦向きに改変しました
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