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【Unauthorized Use Prohibited】イラストとCG🙏TAのはしくれ(ゲーム業界)🙏

様々な沼🙏 Katılım Nisan 2018
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47NEWS
47NEWS@47news_official·
【速報】完全養殖ウナギ、世界初の試験販売へ 47news.jp/14327317.html?…
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わああ!! 皆さんコメントありがとうございます! 嬉しいです🙏🙏🙏
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@aoicno1satsu ありがとうございます!!!🙏🙏🙏 楽しんで頂けてほっとしましたぁ〜🙏
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GIGAZINE(ギガジン)
魔法陣のようなプログラミング言語「Mystical」(2025)
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
Epic Games、UE5.7で正式リリースされた「Substrate Materials」の講演を日本語化した解説記事を公開 gamemakers.jp/article/2026_0… 従来より物理的に正確な表現を可能とする、新たなマテリアルシステムの解説記事。UE 5.7に合わせて一部内容のアップデートも行われている
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Naoyuki NAKAHAMA
Naoyuki NAKAHAMA@naoyukinkhm·
これから野外調査をするために調査地点を選定する必要のある人、Rを使った群集解析をする人にオススメなのがこちらの論文。とくに空間自己相関の問題はあとで泣きを見る事が多いので、「研究デザイン(調査地の配置)のポイント」は是非ご覧ください。 jstage.jst.go.jp/article/kontyu…
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衣服標本家:長谷川
数年前、興味本位から試作してみた「ヴィジット」という洋服 1892年イギリスの製図書から型紙を起こし、手探りでかたちにしていきました 「東洋趣味」が流行っていた時代、こんな不思議な袖の洋服も生まれていたんです 別の製図書では「ジャパニーズ・スリーブ」との記載があります
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Sadao Tokuyama
Sadao Tokuyama@tokufxug·
Gábor Pribék(@gaborpribek)氏による単一カメラから30fps以上で深度を再構成するDepth Anything V2活用デモ。 WebGPUで1.2万ボクセルを出力しローカルのViTとThree.jsで遅延ゼロ動作。 リアルタイム3D分野で活用される可能性。(リンクはリプ欄)
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CGWORLD.jp
CGWORLD.jp@CGWjp·
Maya用カスタムデフォーマプラグイン「Profile Mover」 従来のウェイトペイントに依存しないアプローチのキャラクター変形システムを、Pixarの論文をベースにMatin FalahManesh氏が独自実装。
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りょーやと申します
りょーやと申します@ririririryo_ya·
模型革命です。 noteに方法をまとめたのでよければ見てください。詳細に説明しているので初心者でも分かりやすいと思います。GHデータも添付しています。 【広域マップをパッと入手する方法】 note.com/ririririryo_ya… 【都市の寸法をパッと出す方法】 note.com/ririririryo_ya… #建築学生 #建築
りょーやと申します@ririririryo_ya

後輩に教えてもらったサイトから建物の3Dデータを入手し、GHをつかって一瞬で設定したスケールで高さを表示することに成功。 丸一日かけていた作業が30分で終わる。建物の高さを一つ一つ測る日々とはおさらばだ〜

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キャプテン村社
キャプテン村社@CaptMurasha·
千葉県の神社仏閣をすべて踏破しようと思い立って8年 ようやく野望が叶おうとしている。あとは柏/流山/野田と市原の一部だけになった。 千葉県にある神社は5,000、お寺は3,000くらいで、ちっちゃなお社とか墓地のお堂とか含めれば10,000くらいだと思う。
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さと お
さと お@ohashi_satosi·
参考 ジオメトリーノードのチュートリアルは 下記のyoutube youtu.be/4PUvnIEUHSM?si…
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赤銅にょろん🦀まいにちポーズ
マットキャップの角に色を置いてテクスチャとして使うのってアリなのか? 1枚でテクスチャとマットキャップに使えるならテクスチャの節約になってよさげだけども。
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