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@hbftrd
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作为交互性叙事游戏爱好者(最爱What remains of Edith Finch, Disco Elysium, Detroit Become Human),今天简单尝试了一下AI Dungeon,写一个简单的玩家测评,希望能从设计和投资角度记一个小笔记。 1. 交互频次高但信息太少,挤牙膏式交互乐趣大打折扣: - 特别严格地规定了动作(do/see/say等),每次做出行为都需要点击切换,导致一个指令只能进行一个行为,打字也输入非常繁琐; - AI输出的信息量太少,并且没有hints进行下一步引导,如果一个剧本玩五分钟还找不到主线/没有任何重要线索,我就会失去兴趣。 - 说到这里不得不再夸一下,我玩AI RPG两次特别好的体验都是用MyShell @myshell_ai ,直接语音说出指令都不用打字,对玩家行为识别足够清楚,可以进行一连串“到……查看……说……”等动作。AI给的hints足够让我想到2-3种推进方案,边吃饭边玩像看剧一样,整个剧本玩通关可能就半小时。 我猜测chatbot推剧情的形式不需要特别精细的打磨,但就是足够natural和immersive。 2. 在文字冒险的垂类应用中,各种功能性设置对游玩体验的作用存疑,不是越多越细就越好。 - 第三人称视角比起第一人称代入感差很多,剧情一开始就出现了超过两名角色,玩家无法得知自己在扮演/控制谁,多个角色也无法对齐其原生的do/see/say等操作指令。 - 创角需要面对纯文字面板选择虚构国家/种族等,对一个尚未接触过该架空世界观的玩家而言门槛太高且毫无意义,根本无法与游戏中视觉化的创角体验相提并论,如果玩家通过这种方式接触流失率非常大。 - 打破第四面墙的功能没有实用性可言:撤销/重试/编辑等功能应该是剧本后期才用得到。游戏中“后悔”也是一种情绪,即使对结果不满意也需要玩家重新打一遍(相当于惩罚)。堂而皇之地把这些功能列出看似增加了自由度,相当于能随便开“金手指”(想象一下甄嬛第一集就熹妃回宫),对游玩体验和代入感没有丝毫提升。 以后如果有体验到其他类似产品再来补充。如果有制作类似AI/涌现性叙事/交互叙事的团队也欢迎与我联系讨论~












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