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@hetaremr

最近は暇なときにひぐらしデイブレイク改に関することをボヤいておりまする もっと知りたい方はひぐらしデイブレイク情報wikiをどうぞ(ダイマ)

Katılım Haziran 2010
27 Takip Edilen41 Takipçiler
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MR.SD@hetaremr·
@mlpepg おめでとう と、言いたいところだがこのゲーム実は全部で300問あります 多すぎィ゛!!
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クエ
クエ@mlpepg·
マリオのスーパーピクロス⚒️ 終わった・・・ 二度と逆らうなよ!💢🦑 楽しかった!😆けど!ラスト5問あたりから仮置きできないのに仮置き前提の問題がもー🐄大変でした😩 よーし次はマリオカートやるぞー!🏎️💨
クエ tweet mediaクエ tweet media
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MR.SD@hetaremr·
@METALSLUG_JP 弾無限のハンドキャノンで無双してそう
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MR.SD@hetaremr·
@yrms9 描くならそれを通して何を伝えたいのか、明確な意図や説得力が欲しいですよね ハッピーエンドも然り
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MR.SD@hetaremr·
@GogatsuNoame000 終盤で微かに聴こえたよ〜1回だけだけど
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べるぜふぉん
べるぜふぉん@GogatsuNoame000·
マリオの映画、任天堂作品を知ってる事前提で説明一切無しのファンサービス極振りで面白かったが、ヨッシーが一回も原作ボイスのでっていう!って言わないのと、クッパの行動指針がブレっブレなのが若干気になった。
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MR.SD@hetaremr·
映画マリオギャラクシー観てきた 面白かった!…けど全体としてはとっちらかってて前作の方がしっかりまとまってたと思う そのぶん、あれもこれもてんこ盛りで凄かった 凄かった
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MR.SD@hetaremr·
@akio_1963 転落事故多発地帯だッ!! スコアラーの端くれとしては立ち寄らざるを得ない場所 メタスラXだと天井の隠しランプの配置が左右どちらかに入れ替わるのがいやらしい…でも取りにいっちゃいます
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akio
akio@akio_1963·
【秘密のアイテム】 『メタルスラッグ2』の遺跡ステージには、数あるアイテムの中でも私がお気に入りの『魔法のランプ』を隠してあったのを、皆さんはご存知ですか? あれは、ハンナ・バーベラの『大魔王シャザーン』へのオマージュなんです。 『シャザーン』といえば、「出てこいシャザーン!」「アイアイサー!」で、お馴染みですよね。 もっとも『大魔王シャザーン』は、日本では1968年に放送が始まった、私が小さい頃に大好きだったアニメなので、さすがに今では元ネタが分かりにくいと思います。 そこで、見た目は当時まだ記憶に新しかったディズニー映画『アラジン』のジーニーみたいに、肌を青くしておいたんです。 元ネタは『シャザーン』、見た目は『ジーニー』……。 これは結局、『ジーニー』なんですけどね。 【English below】 Did you know that in the ruins stage of Metal Slug 2, I hid one of my favorite items among many others, the “Magic Lamp”? That was an homage to Hanna-Barbera’s Shazzan. When you think of Shazzan, those familiar lines are “Come out, Shazzan!” and “Aye-aye, sir!”, right? Shazzan originally aired in Japan in 1968, and it was one of my favorite shows when I was a child, so I think it may be a bit hard to recognize the reference nowadays. That’s why I gave him blue skin, so that visually he would look a bit like the Genie from Disney’s Aladdin, which was still fresh in people’s memories at the time. The original reference was Shazzan, and the look was the Genie... So in the end, he ended up being the Genie after all. #MetalSlug30th #メタスラ30th
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MR.SD@hetaremr·
@4jRUGREJPeTAxLm 道中が比較的短いんでタイムアタック用に近いですね…
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とんちゃもんサン
とんちゃもんサン@4jRUGREJPeTAxLm·
メタルスラッグ3の3面のダチョウルートうま味が少なすぎる 男は黙って潜水艦ルートでボム補給なんやなって…
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MR.SD@hetaremr·
@nikutaberuru パワポケ裏サクセスから少ないですが ナオル(単体回復小)、カレーなべ(全体回復) 回復用スキルは殆どなくて消費アイテムで補うのがメインやなあ
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MR.SD@hetaremr·
@smile_kun422 遅延があるから まあゲームとかしないなら良いんだけどね…あと無くしやすいから取り扱い注意
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スマイルくん(Smiley)
いまだに有線のイヤホン使ってる人いるけど、なんで?
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MR.SD@hetaremr·
@x0M3h0P75O15644 一朝一夕で既に決まったことを即撤回ってのは中々難しいんですよ…大掛かりな計画で、ろくでもない人員が多く関わってるほどね 水面下で抵抗&強引に押し進めてる輩も居ることでしょう 即座に命か資金源を刈り取れる環境なら話は別ですが これからどう挽回していくのかに注目ですね
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すもも
すもも@x0M3h0P75O15644·
つかなんでアホみたいに移民受け入れてからルールを整えるの? なんでルールを整備してからPJTを動かさないの? なんでいつも見切り発車で始めて、問題が起きたら国民にツケをまわすの? ねえなんで?普通の会社ならマジでありえないんだけど。
高市早苗@takaichi_sanae

本日、小野田担当大臣から、1月に新たに取りまとめた「外国人の受入れ・秩序ある共生のための総合的対応策」の進捗について報告を受け、着実に取組が進められていることを確認しました。 以下に一例をご紹介しますが、詳細については、内閣官房HP(cas.go.jp/jp/seisaku/sym…)をご覧いただければと思います。 ・入国前の事前審査を行う「電子渡航認証制度(JESTA)」の導入に向けた法案の提出 ・「不法滞在者ゼロプラン」の強力な推進により、不法残留者数が前年比6,375人減 ・「経営・管理」の審査厳格化により、入国前の申請件数自体が96%減 ・「永住者」について、税金の不払い等による資格の取消しを開始(令和9年4月から) ・必要な在留期間を10年に引き上げるなど、帰化の要件を厳格化 ・日本語や制度等を学ぶプログラムの創設に向けた検討を開始 ・訪日外国人の審査対象となる医療費不払額を引き下げ、不払い発生を防止 ・不動産登記等の土地関連制度において、所有者の国籍把握を開始 ・「安全保障のための土地取得等の規制」、「地下水の保全・利用」、「適切な土地利用の在り方」について、それぞれ有識者会議での議論 政府においては、国民の皆様が感じておられる不安や不公平感に向き合うとともに、外国人政策を「秩序」あるものとし、国民の皆様と外国人の双方が安全・安心に生活するため、「総合的対応策」に基づく幅広い取組を迅速に実行しています。 ルールを守り滞在・居住しておられる大部分の外国人の皆様のためにも、問題ある行為には毅然と対応することで、「外国人との秩序ある共生社会」の実現を目指してまいります。

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MR.SD@hetaremr·
@ejyou_bot そのまま頭から落ちていいよ君たち〜
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【動画まとめ】大炎上bot
【絶望】神社の鳥居に登り「最近たのしいね」と大はしゃぎ。 一瞬の承認欲求が、少年たちの未来を最悪の形で壊しました。 兵庫県で起きた、日本の常識を根底から覆すSNSの闇です。 ■ 罰当たりな撮影 中学2年の少年3人が、深夜の神社で暴挙に出ました。 聖域の象徴である「鳥居」の最上部へ不法に侵入。 夜景をバックに談笑する姿をTikTokへ投稿しました。 神様への敬意を欠いた、あまりに無知な振る舞いでした。 ■ 爆速の特定劇 動画が公開されるや、ネット上で怒りの声が爆発。 「日本の文化を汚すな」「落ちたらどうする」 タグ付けや服の柄から、学校や身元は一瞬で特定。 英雄気取りの投稿は、わずか数時間で「一生の汚名」へと変わりました。 ■ 重すぎる代償 神社側は警察へ通報し、鳥居の破損調査を進めています。 もしヒビでもあれば、数百万円規模の修繕費を請求される可能性も。 たった数秒の「映え」のために、 彼らと親が背負う十字架は、あまりに重すぎました。 自由と「勝手」は違う。その一線を越えた時、救いはありません。 「カッコいい」を履き違えた末路。あなたはこの行動を許せますか? 日本の誇りを守るために。この実態を周知するため保存とRTを。
【動画まとめ】大炎上bot tweet media
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MR.SD@hetaremr·
@akio_1963 @RyoSK1942 初めてたどり着いた時の興奮は今も忘れられません ここまで来たらコイン積んでやるしかねえと友人と一緒に騒いで 近くにいた年上のお兄さんがたもガヤガヤして見守られて…良い思い出です
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akio
akio@akio_1963·
【共闘】 『METAL SLUG2』のラスト、モーデン軍に加担していたかに見えた宇宙人は、突如としてトラクタービームでモーデンを拘束し、正規軍もろともモーデン軍を攻撃し始めました。 共通の敵を前に、先ほどまで熾烈な戦いを繰り広げていた両軍は即座に共闘を選択し、正規軍とモーデン軍は、宇宙人の巨大UFO『シティ・デストロイヤー』に対し、総攻撃を開始する。 このストーリーは、『METAL SLUG 2』の企画を私が担当する以前からずっと温めていた、いつか実現しようと思っていたとっておきのアイデアだったんです。 プレイヤーの状態異常であるミイラ化、デブ化、そしてクライマックスでモーデン軍との共闘という3本柱があったからこそ、『METAL SLUG 2』で大きくテイストを変えることに躊躇はありませんでした。 この3つのアイデアを思いついた時は、必ずMETAL SLUGファンを驚かせることができると興奮していたんです。 シリーズの中でも、「このシーンが一番感動する!」というコメントをたくさん頂き、この手応えに、ただただ感謝しかありません。 [Unexpected Alliance] At the end of Metal Slug 2, the aliens, who appear to be cooperating with Morden’s Army, suddenly turn on them, capturing Morden with a tractor beam and attacking both forces. Faced with a common enemy, the two sides, who had been locked in a fierce battle just moments before, immediately join forces. The Regular Army and Morden’s Army launch a full-scale assault on the massive alien UFO, the “City Destroyer.” This storyline was a special idea I had been nurturing long before I took charge of planning for Metal Slug 2. It was something I had always hoped to bring to life. Because the game was built around three core pillars, including player transformations like becoming a mummy or turning “fat,” as well as the climactic alliance with Morden’s Army, I had no hesitation in taking the game’s tone in a bold new direction. When I first came up with these ideas, I was genuinely excited and convinced they would surprise fans of the series. Even now, I receive many comments saying, “This is the most emotional scene in the entire series!” I’m simply grateful for that response. #MetalSlug30th #メタスラ30th
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@Agi_gameAccount 普段からそんな態度だとお前さん…ってなるけどたまたま気が滅入ってたのならそっとしておこう…ってなるやつ
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Agi@ゲーム垢
Agi@ゲーム垢@Agi_gameAccount·
Vと思しき方との対戦勝って配信見に行ったら「なんでこんな格下と戦わないといけないんだろ、まじつまんね、もっと強いやつとやりてぇ、レベル下過ぎて弱いんだもん、MR200下だよ?」って一生言いながら対戦して負けてて凄かった うん、凄かった
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MR.SD@hetaremr·
普通の部屋に偽装した3対1のリンチ部屋に遭遇したので通報した あの3人纏めて通報出来れば良いのだが…
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@tamamo_fgo うまく説明出来んけどそれはダメな気がする…
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石を使うな徳川メフィなんとかEX
いっそマリオの映画でこの辺を敵役として出すことで「急に世界観を重くするのやめろ」って言わせていくのも悪くないかもしれないだろ
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MR.SD@hetaremr·
どうにか寝れた…心身ともに回復! 対戦ものは根を詰めるとアカンね こんなんで悩みすぎるのもアホくさいし自分なりにぼちぼちやってこう
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MR.SD@hetaremr·
おおよそ1年ぶりにスマブラやった、4時間ほど 2時間経過あたりから頭痛が 今は吐き気も同時にきて苦しい 相変わらずゴミみたいな腕前でストレスマッハ Switch2のプロコンに切り替えてからスマッシュ入力が凄くやりづらくなった というかこのプロコン微妙に操作しづらいぞ…
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MR.SD@hetaremr·
@tentenchan2525 高校入学時に似た経験したな… 良い返しが浮かばなくて適当にはぐらかしたり誤魔化したりしてたらそれっきりになった コミュ障はつらい
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tenten
tenten@tentenchan2525·
オタクに過干渉なギャル
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MR.SD@hetaremr·
@akio_1963 @RyoSK1942 細かい演出好きで毎回見てました…点数も稼げますし(本命) 倒すとそのまま絶命するのではなく元に戻って逃げていきますよね この場面の直前にいるアイテム掘ってくれる作業員も好きです
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akio
akio@akio_1963·
【『METAL SLUG 2』見逃されがちなドラマ】 アイテムを掘り出してくれる作業員たちが、ミイラに追われて穴から這い出て来たと思ったら、怪しいブレスを浴びて自らもミイラにされてしまう。 そんなシーンを見せといて、このステージでこのあと自分たちの身に起きることを予感させるような、冒険活劇の導入みたいにしたかったんです。 でもプレイヤーは、初プレイでもバリバリ連射しながら、アイテムを掘ってくれる作業員を無視して、ピョンピョン飛び越えて行ってしまうし、作業員をミイラ化させるはずのミイラは、穴の中で姿を見せる前にバリバリ連射で倒されていました…。 当時、レベル配置担当は、私がイメージした演出を、どうやれば効果的に魅せる事ができるのか、あまり深く考えなかったんですよね…。 サクサク進むのも気持ち良いんですが、ロケテストで皆さんのプレイを見てる時、「そこのドラマを見逃さないで~!」と、ゲーセンの大音量の中、よく叫んだものです。 #MetalSlug
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MR.SD@hetaremr·
香川県のうどんはマジで美味い でもラーメンも美味いやろなあ…食べたい
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