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#RealTrainMod で車両を作ったりスクリプト書いたりしてる人 RT多いので苦手な人はフォロー非推奨 公開品はプロフィールのURLからDLできます サブ垢:@hi06_tw @[email protected]

日本(Japan) Katılım Mart 2014
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スロットバーを含まないインベントリにあるミニチュアを一括で配置するツールを作った
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いずれも設置速度は500block/tick(毎秒1万ブロック)で変えてません
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ブロック設置も計算も最適化できた 特に空気設置ONのとき顕著に効果が出てるね
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鏡像も実装できました X/Z方向は階段の向きとかも行けます
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試しに5度ずつ角度をつけたものを設置してみたところ穴開きは無かった いい感じね
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ブロック座標の鏡像は簡単にできたものの描画するNGTOをどうやって鏡像にしようかなと調べてたら、-scaleすれば反転できるという知見を得た
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今の技量なら実装できるかもしれない やってみようかな
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(今新規で作り直してるので思い出したら教えてください)
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補間方法も以前と変わってるので前よりは穴ぼこだらけにはならないと思う
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1回の生成では(条件によっては)完全にはなくならないかもだけど、ブロック補間の強さとか種類を変えて重ね塗りすれば埋まるかなと思います 右クリックで仮置きできるので重ねて設置もできます
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ブロックの補間方法を選択可能 ブロック補間の強さを変えられる(見かけの厚みが少し変わる) ブロック生成を中断する機能を実装 複数回のUndoに対応
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超大量のブロックを高速処理するというところでNGTOのブロックがなぜ一次元配列で管理されていたのかようやく理解できた
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NGTOBuilder2のProp設置は... 座標を決めて仮置き可能 Pitch/Roll回転もできるように(ローカル回転/ワールド回転切り替え可) ブロック補間の切り替え ブロックプレビューのズレの解消 巨大建築物の描画負荷の軽減(ぐるぐる回しても重くならない) などなど
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空が明るくなってきた...
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別にローカル回転とワールド回転それぞれ計算しているわけではないのにクォータニオンのかけ算の順序でどっちも操作できるのなんか不思議な感じ
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基本建物を置くぐらいしか使わないのにこの機能はちょっともったいないような気もする
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ChatGPTに直してもらった ローカル回転とワールド回転ができるようになったよ
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ちなみになんですがNGTOBuilderの開発は終了しました 今はNGTOBuilder2を作ってます
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回転にクォータニオンを導入したのでそのテスト 操作はpitch/yaw/rollから変換してるのでジンバルロック?みたいなのが見られるね
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