廻風

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@hige_mg

日常とかガチャ報告とかゲームプレイ日記とかつらつらと。つぶやくことが無いときはRPマンと化す。 PSO(ネトゲ)垢はこっち:@Nama_Kedamono

Katılım Ocak 2010
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シンナリナスビ
シンナリナスビ@shinnari_nasubi·
生成AI技術はあらゆるところにインフラレベルで組み込まれつつあり、避けられないのが確定なのに、イラストだけに対して 「AIは人間性への冒涜」 「AI利用者は盗人」 「生成AIを使う人間は創作者ではない」 のような理屈で批判を続けるのはかなり無理筋だと思う。
百草丸@B4xMx

反AIがダブスタを責められやすいのは、やはりAIが生活に浸透しつつあるからだと思う 使ってるSNSがAI推進しまくるような事態がなければ、政府や企業がAIを推進することがなければ、などなど、もっと楽だったと思う

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コサジ少将
コサジ少将@kosazi_tyotto·
分からない方のために補足すると、中華一番のリエンは絶品のエビのナッツ揚げを作ったにも関わらずタレが間に合わなかったというお間抜けな負け方をしてしまいネタキャラ化。 作者にもタレの未完成をいじられ、本場の台湾でも妙に人気の出てしまったキャラなのです‥ それが!!ついに!タレを!!
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石を使うな徳川メフィなんとかEX
歴代初の同性婚を可能にしたのは良かったが後には続かなかったんすよね…まあ海外で「男性同士結婚しても子供は居ても良いだろ」って炎上したせいもありそうですけど
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廻風@hige_mg·
来見沢善彦の愚行、愚行が露呈してからまだ面白くなるんです?????
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ヨッシー222
ヨッシー222@yoshihr222·
初回全話無料のマンガアプリ「少年ジャンプ+」で「[第21話]来見沢善彦の愚行」を読んでます! #ジャンププラス #来見沢善彦の愚行 shonenjumpplus.com/app/viewer/ec1… あの、その、顔……凄まじく嫌な予感が……
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廻風
廻風@hige_mg·
というかAI絵かどうかなんてここでクダまいてる有識者(笑)くらいしかわからないもので、この広告の対象になる層には何の問題もないっていう残酷な現実がですね。 こういうちょっとしたイベント告知程度ではいらすとやでもAIでも訴求力はさほど変わらんのよ。何が描いてあるかわかればいいから。
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金子賢一
金子賢一@Kenichi_Kaneko·
ある程度絵心のある人間、自ら描かなくても数多くの絵を見てきた人間にはメッチャ不気味というか落ち着かない絵なんだけど、マンガ絵・芸術的絵画問わず「絵」に興味の無い層にとってはなんでもない「上手な絵」に見えるんだと思う…だからお出ししちゃう…
市川 晋 【海老名の果樹農家】@farm_ichikawa

JAさがみにはいつもお世話になってるから敢えて言う。 生成AIを使ったポスターで宣伝しても何も伝わってこないんだよ。 PC上でカタカタしただけで作った販促物より、直接畑に出向いてヘタクソでも撮る一枚の方が何百倍も見る人に届くと思うぞ。

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市川 晋 【海老名の果樹農家】
JAさがみにはいつもお世話になってるから敢えて言う。 生成AIを使ったポスターで宣伝しても何も伝わってこないんだよ。 PC上でカタカタしただけで作った販促物より、直接畑に出向いてヘタクソでも撮る一枚の方が何百倍も見る人に届くと思うぞ。
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珊
@sanmamaguro·
今しか描けない万紫千紅漫画
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ジスロマック
ジスロマック@yomooog·
ちゃんとソフトに合わせてビジュアルメモリの表示変わってるのすごいなとは思いつつ、段々ドリームキャストというハードそのものに対して「どこにどういう気合いの入れ方を……?」と奇怪な目を向けてきてる
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ジスロマック
ジスロマック@yomooog·
大神一郎と加山雄一見て「これBL?」って言いそうになってる時の自分、ハルヒ見てキョンと古泉に「これBL?」って言いそうになってる時とほぼ同じ精神状態
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内藤 時浩
内藤 時浩@NAITOTokihiro·
既存のゲームを作って内輪で楽しむまでが許される範囲。それをSNSなりStaemストアなりで公表してしまうと、その完成度とか見せ方で変わっていきますが、徐々に黒くなっていき、発売までしてしまうと真っ黒に染まるってのが私の感性です。 この見せ方の部分で愛を持ってオリジナル要素を沢山打ち込めばぶち込むほど、それはパクリからオマージュに変貌していきます。元ゲームがある場合は、その元ゲームの面白さの上に便乗してるだけなので、そこからの脱却が出来ていないとアウト!
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石を使うな徳川メフィなんとかEX
千紫万紅、ここは満を持して男性×男性の結婚ルートをもう一度復活させてほしい 女性×女性はずっといけるんだから大丈夫だろ
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廻風@hige_mg·
朕「まずいぞ水銀は」
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知念実希人【公式】
いや、なんで 『意識の電子情報化』とか 『老化遺伝子の停止』とか 『脳以外の部分の機械化』とかじゃなくて 『若者の血を輸血』とかいう、中世の黒魔術みたいなアイデアに走っているの? そのうち、水銀を飲みはじめそう……
ITmedia NEWS@itmedia_news

不老不死に大金注ぐIT富豪たち 我が身で人体実験、若者の血を輸血……Natureが過熱指摘 itmedia.co.jp/news/articles/…

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廻風@hige_mg·
癸生川凌介事件譚、まず携帯アプリという低容量の中で新本格っぽいことをやろうとしたらはじめはインパクト勝負でああなる、という意図はわかる。余裕が出てきてようやく普通に推理できるようになったりストーリー重視になったりと色々やり始める、というアプリの進化の歴史と一緒に楽しむもの。
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千青
千青@himetatibana·
癸生川凌介事件譚はミステリ小説が好きな人にはやってほしいですね。私はあの終盤ですべてぶち壊される感じが好きなので、そういう展開が好きな人には、ゲームだからと躊躇わずにやって頂きたいです。
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けまいチャンネル
けまいチャンネル@youtube_kemai·
冒険家エリオットを10時間くらい遊んだ感想 結論、体験版だけで判断するのはちょっともったいないかも。 ・HD-2Dだけど、引きで見るとかなり3D感がある ・近づくとちゃんとHD-2Dっぽくて見せ方にメリハリがある ・探索してギミックを解いて報酬を集めるのがかなり楽しい ・ブレワイで祠を探して回る遊びが好きだった人には刺さりそう ・キャラは男女ともに、かわいいしかっこいい ・時間が関わる世界観でストーリーがどう広がるのかも気になる あと、見た目よりかなり難しい。 今ハードでやってるけど、道中の一発が普通に痛い ボス戦も敵の動きを見て避けないとすぐやられるし中盤からはパリィも出てくる。 操作自体はシンプルなんだけど、ちゃんと難しい。 この感じが個人的にはかなり好き。 体験版では、敵を倒しても経験値が入らないから、戦う意味が薄いんじゃないかと言われてた。 でも実際は、敵を倒してお金を稼ぐのがかなり大事。 ・武器を強化する ・クリティカル寄りにするか、攻撃力を上げるか決める ・強化装備の枠を解放する ・冒険の準備を整える こういう部分にお金を使うから、道中の敵もちゃんと倒す意味がある。 魔法も戦闘だけじゃなく探索やパズルで使う場面が多い。 使わなくても進めるけど、使った方が明らかに楽みたいな場面も結構ある。 爆発的にずっと盛り上がるタイプではない。 でも、 探索する ギミックを解く アイテムを集める マップを埋める 装備を強くする この流れがずっと気持ちいい。 体験版の時はこの先ちゃんと広がるのかなと思ってたけど実際に遊ぶと思ったよりかなり深い。 今のところ、かなり買ってよかった寄り。 体験版で微妙かもと思った人ほど、製品版の評判を一度見てほしいゲーム かなり面白いが好みはもちろん分かれる この手のゲームに抵抗がなかったらかなり良く感じるのではと思ってます!
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