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@higzile

Elfin Clayドロボー幼稚園(@dorobo_yochien)のディレクターをしています。 恐ろしいプロデューサー@Ami_Sonoma デザイナー@ZIBAKU_18 まえ作ったボードゲーム@Cong_a_laccio

Katılım Nisan 2015
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ひぐち@higzile·
@l0b7l おすすめしてくださりありがとうございます! bite meみてちょっと気になってました! 積立ISSA!wwww 候補に入れておきます!!
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ᐡ߹𖥦߹ᐡ@l0b7l·
@higzile FF外より失礼いたします🙇🏻‍♀️ 是非【柳谷伊冴】くんをご紹介させてください⚾️🌟💫 伊冴くんは歌もダンスも得意で魅力です🎀🪄 なによりもチームメンバーの悩みに寄り添い支える姿、感謝の気持ちを忘れず謙虚な気持ちで挑み続ける姿が印象的な子です😌🩷🩷 是非一緒に積立ISSAしませんか??🍀🤍🤍
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ひぐち@higzile·
日プ初心者だから、誰に投票するかめちゃくちゃ迷っちゃう…
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デスクに付けられる猫用ベッド、ぜんぜん使わなかったけど朝起きたら使ってた!!!うれしい!!!
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このカイジ一瞬下履いてないのかと思った
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面白いのは、この当事者意識を持たせるための没入感設計は、実はホラーゲームでよく使われる手法だったりもする。 真実を考察するためのアーカイブ系アイテムとか(『SIREN』の怖さとか、結構そういうとこの寄与度も高いと思う)。
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この「使命を上からかぶせない」ということのために、登場人物の中で誰もメインストーリーを知らないし、本当のストーリーはその辺に落ちてるボロボロの手紙などにテキストでのみ表現されてる。 つまりメインストーリーが、マップ上に色んな意味で「捨てられていて」読んでも読まなくてもいいものとなってる。 それを読むモチベが、押し付けられることなくプレイヤーの内側に信頼されていることが心地いい。
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ぽこあポケモンのいいところは、ゲームスタート時の「やらされ感のなさ」だと思った。 魔王を倒すとか、世界を守るとかそういう使命を上からかぶせられるのではなくて、かわいいポケモンたちが、決して強制してくることなく健気に過ごしながら「こうだったらいいな、ぼくたちには無理だけど…☺️」って淡い願いを伝えてくることで、「この子たちの役に立ちてえ〜!!」ってプレイヤーの内側からモチベが湧くようになってる。#ぽこあポケモン
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都合が良いのは良いことだけど。 温もりや思い出を主観的に残したいときには合わないよなー
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とはいえ手作りのオンリーワン感とか、個性や意思を排除した平均化の魅力って一体なんなんだろうか。都合の良さしかない気がする。
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逆に言えば客観性や匿名性の高い記号的な使われ方をする場合だとAIはいいんだろうな。論文の挿絵とか。
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ひぐち@higzile·
イラン戦争に関連したインサイダー取引き疑惑、あまりに醜悪だし恐ろしすぎる。
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