暇人(ゲームプログラマー)

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@hima_zinn

ゲーム大好きゲームプログラマー。趣味でUE4、Unityを使ってます。好きなゲーム…ゼルダBotW、大神、428、スマブラ、バーンアウト、クレタク、マリカー、MGS、VANQUISH、DMC、デモンズ、ワンダと巨像、逆裁、NMH、勇なま、シレン、DiabloⅡ、他多数。 好きなゲーム会社はプラチナゲームズ。

大阪(実家は滋賀県) Katılım Mart 2010
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㊥Maruchu
㊥Maruchu@Maruchu·
今年も作ったよ、#BitSummit このへんに このチームいるよマップ 2026! (Developer編) This game's booth is around here! 🧭( ´ヮ` [___]
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Mリーグ成績速報(非公式)
【速報】#Mリーグ 2025-26 シーズン決着! 赤黒の堅城、2度目の戴冠!#EX風林火山 5年ぶりの覇権奪還!! 👑優勝🌋#EX風林火山(賞金7,000万円) 🥈準優勝🐲#KONAMI麻雀格闘倶楽部(賞金2,000万円) 🥉第3位⚡#TEAM雷電(賞金1,000万円) 🏅第4位🐺#BEASTX(賞金500万円)
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暇人(ゲームプログラマー)
早期退職希望者を募集のニュース。 こういうの『筋肉質な人』から辞めていきそうだし、『若い筋肉質になりそうな人』は自分も何年後かに早期退職募集されるんじゃないかと考えて入って来にくいと思うんだよなぁ。 頑張ってほしい。
gamebiz 【ゲーム業界ニュースサイト】@gamebiznews

KADOKAWA、45歳以上・勤続5年以上の社員を対象に早期退職希望者を募集 割増退職金を支給、人数の上限はなし 「筋肉質な体制の構築」目指す gamebiz.jp/news/425886 #KADOKAWA

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ライブドアニュース
【発表】ベビー用品大手「ピジョン」ベビーカー生産終了へ、原材料高騰で23品目 news.livedoor.com/article/detail… ベビーカーとバウンサー合わせて23品目について、年内で生産を終了すると発表した。原油をはじめとした原材料費の高騰や物流コストの上昇が続き、製品の安定的な供給が困難になったことが要因。
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大河原あゆみ
大河原あゆみ@AyuO419·
小3の娘が、自分で描いた絵を、ChatGPTに読み込ませて、表情パターン&3面図を作っていた🌈 「ママがやってるVRChatに入れられないの!?」というので、3面図をTRIPOに読ませたら、あっという間に3Dに。 アバターになっちゃった✨ すごい時代だぜ…!! 本人はこのキャラが気に入っていて、シールやキーホルダーにしたい!漫画も描きたい!って、ヤル気が大爆発してる(笑) 新時代の小学生クリエイター面白いなぁ… 子どもの無限に湧き出る創作意欲をAIが後押ししている、いい事例。 #VRChat #AI
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#nowplayinggame #PRAGMATA 『PRAGMATA』クリア。とてもおもしろかったです。 パズルが面倒になるのではと思ってたけどそんな事はなくて、いい難易度になってました。 あと、プレイ時間が長すぎないのが良い。 変に引き伸ばされていない、これくらいのプレイ時間のゲームが一番好きです。
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人生初トラックボールマウス使って1日が経過。 思った以上に違和感なく使えてる。 慣れてないところからだけど、現状は普通のマウスの8割くらいの使いやすさ。 多分慣れれば普通のマウスと変わらない使い心地になると思う。 カスタムボタンやショートカット設定とかやっていこう。
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トラックボールマウス『IST PRO』を買った。 人生初のトラックボールマウス。 普通のマウスよりも疲れにくいって聞くし、トラックボールに変えてみようかなと。 ボタンが多いこと、掃除の頻度が少ないこと(ベアリング支持)とかが決め手になった。 トラックボールを使いこなせるようになるだろうか。
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M.K
M.K@ryutorion·
@hima_zinn 約2.8倍になっている計算
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11期連続10%以上の営業増益はやばすぎる。
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

【絶好調】カプコン、“過去最高”の連結売上高と営業利益を2026年3月期で達成。11期連続の10%以上の営業増益に news.denfaminicogamer.jp/news/2605132g 最新作『バイオ レクイエム』の発売や同シリーズをはじめとした主力のけん引により、過去最多のコンシューマ販売本数5907万本を記録。全利益項目で9期連続の最高益

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各社の内製エンジン、AIを活用したゲーム開発とちょっと相性悪い気がするんだよなぁ。 UnityとかUE5とかの多くの人が使えるエンジンの方が情報が多くてAI活用が捗ると思う。 もっともっとAIが賢くなったら差は埋まるのかもしれないけど、情報量が違うからなぁ。
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なんとー。SNKなのか。なるほど。
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

『鉄拳』の原田勝弘氏がSNKへ! 新スタジオ「VS Studio SNK」代表に就任【緊急インタビュー】 news.denfaminicogamer.jp/interview/2605… 「新たな対戦ゲームを作りたい」──ゲームへの情熱、心の火が消えていない方なら50歳超えでもスタジオの門を叩いてほしい、と原田氏は語る

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SUPERDELUXE GAMES
SUPERDELUXE GAMES@sdxgames·
🎮「このタイトルをパッケージ化してほしい!」という作品を大募集‼️‼️ ジャンルや新旧を問わず 「パッケージ版として残したい‼️」 「限定版が出たら欲しい🙏」 そんなタイトルがありましたら、ぜひ教えてください🙋‍♀️🙋 もしかするとパッケージ化の可能性も…⁉️ コメント、DMにてお待ちしております✨
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改めて見てもヤバい行動力だな。 子供できてからは軽く動けなくなってしまったけど、気持ち的には↑のままです。
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ゲーム会社じゃないところから個人制作のアピールだけでゲーム会社に転職してます。 仕事しつつ、 年間4本のアプリをリリース 年30回くらいの勉強会に参加(複数の発表経験あり) ゲームジャムを年数回参加(リーダー経験複数回あり) 年間25本以上のゲームをクリア これを4〜5年くらいやってました。
大久保悟@satoru_okubo

ゲーム業界の転職の話。何で今いる会社の実績だけが前提になっているのか?会社の実績だけで足りないと思ったら個人で何かを作ってポートフォリオにしたらいい。それくらいの行動力がなくて世の中にブツクサ言っているのは他責すぎる。

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