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@hiro6pony

北海道でBRZをファミリーカーにしてるただのアホです。 ヨッメとムッスメを連れ回してちくわで餌付けしてます。

試される大地にある三鷹の森 Katılım Nisan 2012
499 Takip Edilen624 Takipçiler
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実家のマイルームを諸事情により片付けねばならんのだが、このへんのおじさんホイホイは超懐かしいけど捨てかね。
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伊田マナブ@春M3 T-17a
2026 #春M3 の新作XFDです!!! 今回は赤部ゆきちゃんとしづーんが新たに結成したボーカルユニット「SILENT SNOW」と共に、新譜&新グッズを用意して「T-17a」にて待ってまーす!!! #M3#M3春2026
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株式会社 S-CRAFT
株式会社 S-CRAFT@SCRAFT_FRPcraft·
みなさんこんにちは!! 本日はA PIT東雲さんでイベントです。 お得にお買物できますので是非ご来店下さい♪ #VAB #SCRAFT #エスクラフト #APIT東雲 #Sixstarmeeting
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友人が弱男こどおじ無職youtuberやるみたいだから全力でスパチャしようと思う
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オハタマァ~🐈‍⬛🍒✨✨✨ #キンタマキラキラ金曜日
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クラフトボス久しぶりに飲んだらめっちゃ不味くなってて吹き出したんだが…いつから?え?なにこれ
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暖かくなってキンタマの調子いいみたいです🐈‍⬛🍒✨✨✨ #キンタマキラキラ金曜日
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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オータニ_👺
オータニ_👺@axis17GRB·
@hiro6pony ここからロタウイルス(白いうんちと下痢)RSウイルス(咳と熱とゼーゼー)インフルエンザをもらって帰ってきます… 我が家は全てこれ喰らいました😇
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進学、入学、就職のみなさまおめでとう🐈‍⬛🍒✨✨✨ #キンタマキラキラ金曜日
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なんで繁忙期終えたのに忙しくなってんだよ… 勘弁してください。 私に少し自由な時間をください。
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