小出みつひろ@WEG

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Katılım Eylül 2016
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魔物達を葬るには伝説の魔剣「トレス」を探し出しダーゼスを討ち滅ぼすしかない。グラーデス国王は直ちに勇気ある者達を集めた…その中の一人、少年ヤームはグラーデスに平和を取り戻すため旅立つのであった!! ワクワクが止まりません!!
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『ダンジョン&マジック』は、遥か昔、青く輝く星にある厚い水の壁に閉ざされたグラーデス国の物語。500年前の大戦の生き残り魔道士ダーゼスが悪しき世界より召喚した魔物達により国の平和は崩れ去ってしまった・・・
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【Winning History:ダンジョン&マジック】 1989年、3D本格RPG『ダンジョン&マジック』を発売しました。「3Dがかもしだす実体験。本格ロールプレイングゲーム!」と銘打っているのですが、ファミコン時代にここまで攻めたナツメを褒めてやってください。
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しかも特徴は見た目だけではありません。横スクロールに加えて、当時としては珍しい下方向スクロールでも印象を残した『アバドックス』。世界観でも演出でも、強烈な爪痕を残した作品です。
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舞台は巨大生命体の体内。生物的で不気味なビジュアル、息苦しいような世界観、そして張りつめた難易度。『アバドックス』は、”尖ったナツメ”を象徴する一本でした。
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【Winning History:アバドックス】 1989年、『アバドックス』を発売しました。「地獄のインナーウォーズ」のタイトル通り、ただならぬ空気を放つシューティングゲームです。
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しかし背後には、エリカに備わったもう一つの才能を生かした「イロモノアイドル」の道へ引き込もうとする怪しげな影が・・・
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『アイドル八犬伝』は、「元祖!アイドルゲーム」。主人公のエリカが莫大な遺産相続争いに勝ち抜くにはアイドルになるしかない!それを支えてくれる八犬士を探しながらアイドルを目指すのだった。
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【Winning History:アイドル八犬伝】 1989年、ナツメのファミコン第2弾作品として『アイドル八犬伝』を発売しました。初期のナツメを語るうえで欠かせない、強烈な個性を放つ作品です。
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創業初期から国内だけでなく海外にも目を向けていたことは、現在のグローバル展開にもつながる当社らしい特徴と言えます。
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【Winning History:北米進出】 1988年、北米市場にその足がかりを作るべく、米国サンフランシスコに販売会社のNatsume Inc.を設立しました。
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強烈な世界観、不条理なストーリー、そして一度見たら忘れられない空気感と消化しきれない衝撃のエンディング・・・ナツメは第1作目にして確実に爪痕を残しました。
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マルコ・ポーロに憧れる大学生(姓は東方見、名は文録)が、タイムマシンで13世紀のベニスへ向かう、これが、世間をザワつかせたカルトアドベンチャーの始まりでした。
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【Winning History:東方見文録】 1988年、記念すべきファミコン第1作『東方見文録』を発売しました。いきなり普通ではない、不穏なデビュー(笑)となりました。
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創業当時、ファミコンが社会現象になっていた時代でした。すでに『ゼルダの伝説』や『ファミリースタジアム』の流れが広がり、『ドラクエII』や『ファイナルファンタジー』が登場。そんな熱気の中で、当社の歴史も始まりました。
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【Winning History:ナツメ創業】 1987年10月20日、ナツメ株式会社を創業しました。東京都新宿区の夏目坂のオフィスで創業したことから「ナツメ」と名付けました。
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創業から40年目を迎える今年、当社は社名を変更いたしました。そこで40年の歴史を駆け足で振り返ってみます、名付けて【Winning Story】 私たちの会社について少しでも知ってもらえたら幸いです。
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そして北斗の拳のケンシロウは最初18歳ぐらいだった・・・
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磯野波平の54歳も衝撃だが、リカちゃんのパパが36歳というのもビックリ
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「1バレルが100ドルを越えると大変!」とよく聞くけど、1バレル=約159リットル、つまり1リットルあたり90円ぐらい。これが原油価格なので、、、うーん、大変やな
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