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@hiroki8080

京都でフリーランスやってます。Lv41くらい 開発は主にPython系、Unityでゲーム開発もしています(ねこちゃんといっしょ) 第1作目を開発中 https://t.co/mDItBL91Ed https://t.co/WcQZzbzUfr

京都 Katılım Ağustos 2010
500 Takip Edilen524 Takipçiler
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m@hiroki8080·
@zackdfilms1 Haha, no other country has a mountain that can beat Mount Fuji, so there's no competition.
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Zack D. Films
Zack D. Films@zackdfilms1·
Spinning Mt Fuji Like A Beyblade 🤯
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m@hiroki8080·
@kmizu まずはAIを使っている人々から不要になっていくでしょうね。
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kmizu
kmizu@kmizu·
長く見積もってあと5〜10年はなんだかんだいって、ソフトウェアエンジニアリングには経験豊富な技術者の知見は必要だとは思うものの「その後」がどうなるかはわからないなと。 究極的には、AIが「人間をコールバック」して(現状でもClaude Codeでask_userで質問くる奴とかその萌芽ですよね)、必要な情報を収集して自律的にタスク遂行までいけるんではないか?と疑い始めてる。 ただ、もしそうなったとして「AIがこういう情報を要求してくるから、この情報を提供する」ていう人間側のタスク、結構高度な認知能力が必要な気がしてて、そこをAIが代替可能かというとどうなんだろう。
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m@hiroki8080·
ナフサ不足の影響でホームセンターのゴミ袋が透明なやつ以外は売り切れてた じんわりと影響が出ているなぁ
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m@hiroki8080·
@hirazisora こちらはカプコンが言ってる事とあなたの言っていることが違うとずっと説明しているんだけど、そっちは何故駄目なのかと聞いてくるから、どんどん本質からズレていってるわけ 最初にクリエイティブかどうかの違いがあるってコメントで答えは出てんのw
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 ロジカルな会話になっていないとおっしゃるのなら、最低限何か矛盾点を挙げてくださいね > 別に駄目とは言ってないよね? 元記事と同じように絵にAIを活用する事に対してずっと難色を示されているじゃあないですか そうでないなら「絵に使うのも問題ないよね」「そうだね」で話が終わっているはず
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
これはチクチクことばなんですけど 「こういう定型作業の置き換えこそAIの正しい活用!」的に盛り上がってる層も 「絵描く作業って6割くらい定型作業っスよね?“作業“って言うくらいには。定型作業部分はとっととAIで代替しましょうよ」になると賛同する割合がガクッと減るんだよなきっと
4Gamer@4GamerNews

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題 4gamer.net/s/G999101.2605… 人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ

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m@hiroki8080·
Dr.STONEのロケット往復問題って、月に行ったメンバーを石化してから一度バラバラにすれば小さいロケットで帰ってこれるんじゃないか…??
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m@hiroki8080·
@hirazisora 何というかちょっと飛躍しすぎてるね 残念ながら論点がズレていて全然あなたの言うロジカルな会話になっていないのよ 別に駄目とは言ってないよね?(言ってたらすまん)
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 ええ、だから「今は人が勝っているタスクは人がやり、そうでないタスクはAIにやらせればいい」って話ですよね 何故それを絵を描くって業務には適用しては駄目なんでしょう?
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m@hiroki8080·
@hirazisora いや、そもそもゲームづくりと絵を描く事を比較している時点で違うんだよ 絵は描くだけだが、ゲームづくりは絵だけでなく動きや音楽、ストーリーなど組み合わせて作る必要がある つまりいずれはAIにも出来るようになるかもしれないが、今は人が勝ってるということ
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 元記事で言ってる定型作業をAI・センスが要る領域を人間がやるって話がそもそも成り立たないじゃないですか ゲーム作りを10割AIにやらせればいい
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m@hiroki8080·
@hirazisora まぁ言ってる事が理解できないならイラストレーターじゃなくてAI絵師にでもなればいいんじゃないか?w 真っ当な絵かきなら絵を書くための定型作業ひとつひとつをあなたの言う「聖域」を守るために大事にすると思うぞ >そこから否定される感じですか? 別に否定はしていないぞ。
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 えーと、結局何が言いたいんだろう 元記事が「今はまだセンスの領域は人間の方が優れるから、AIに定型作業をやらせて人間にはセンスの領域で活躍してもらおう」って話なんですけど、そこから否定される感じですか?
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m@hiroki8080·
@hirazisora だから、AIで効率化できる程度の絵しか描いてないんだったら、それは極論AIでも描けますよって言っているようもんなんだよ それに簡単にコピーして利用できないように著作権法ってのがあるわけ
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 ええ、それがなんの問題があるんだ?って話を最初からしていますよ 絵にも定型作業の繰り返しの部分と、(元記事で言うところの)人間のセンスが必要になる部分があって、前者はAIにやらせりゃ良いよねって話をしてるんですよ
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m@hiroki8080·
@hirazisora いや、絵なんて定型作業の繰り返しなんだから、それがAIで効率化しても問題ないってことは、AIにもその絵がかけるってことだぞ
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 えーと、どういう意味だろう 低強度img2imgの話をしています?それともまさか学習元の画像がAIからそのまま出てくるんだぞ的な話ですか?
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m@hiroki8080·
@hirazisora そこまで書いててわからないか・・? コピー機でコピーできるってことは、つまりAIでもかけるってことだぞ?
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 既存の絵をそっくりそのまま書く=まさしく「誰がやっても同じ(同じ結果になるべき)クリエイティブでない作業」なので誰がやっても良いんじゃないですかね。コピー機で良いと思いますけど 僕が僕の作品をコピー機でコピーして僕の作品ですって公開する事に何か問題があるんですか?
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m@hiroki8080·
@hirazisora じゃあ、あなたの絵を私がそっくりそのまま書いてあなたの作品ですって公開しても何も問題ないわけだ あなたがいっているのはそう言う事だよ
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 作家は違うだろ?と言われても「誰がやっても同じ作業を他人にやらせた所で、作家がつくりたい作品が作りあげられる」が答えになりますけれど…
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m@hiroki8080·
@hirazisora > 編集者を対象にAIを導入するのはOKで作家を対象にするのはNGなのは結局何故? 編集者は作品を作るためのクリエイティブじゃない定型業務を行うからだよ。そこは別の人でもAIにしたとしても「基本的には」作家のつくりたい作品が作り上げられるから。 作家は違うだろ?
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 うーん、その辺について違うとか間違ってるとか言うばかりで、何故違うかがロジカルに示されてないんですよね 編集者を対象にAIを導入するのはOKで作家を対象にするのはNGなのは結局何故? そもそもの話「クリエイティブ」を聖域化してるのも何故だっけという話でもあるのだけど
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m@hiroki8080·
@hirazisora だからそこが間違っているのよ もう少しわかりやすく言うと、 作品を作る作家と編集者がいたとして、 カプコンが言っているのは編集者が対象 あなたが言っているのは作家が対象って大きな違いがある
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 うん、なので「クリエイティブでない作業なら」他人なりAIなりに任せようが問題ないよね?という話をしました
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@hirazisora だからこう書いたでしょ? >それも表現につながるならクリエイティブな作業だね でもそれはカプコンの話とは全然別の話だよ。
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 > 重要なのは、その後に自分の表現で描けたかどうかってこと。 まさしくその通りで、なら制作工程でAI使ってようが、その後で自分の表現を乗せれてるなら問題なくないですか?
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m@hiroki8080·
@hirazisora それはOKなんじゃない? 漫画や絵の有名人でも、他のアドバイスは受けたりすると思うよ? 重要なのは、その後に自分の表現で描けたかどうかってこと。
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 > 絵の場合も、絵がかけた後に絵の先生にチェックしてもらうなら、そこをAIに変えてもイイよねってこと。 AIにチェックしてもらって「ここはもっとこうした方が良いよ」ってAIの指示に従って描き直すのはOKって事ですか?それは一体誰のクリエイティブなんだって話になりません?
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m@hiroki8080·
@hirazisora もちろんゲームでも開発にAIを使っているならAIとの合作ですって出すべきなんだけど、現状は多くの人が単なるツールと勘違いして、反発も大きいからそうなっていないってだけ。 絵の場合も、絵がかけた後に絵の先生にチェックしてもらうなら、そこをAIに変えてもイイよねってこと。
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 うん、そのゲームを「AIとの合作です!」って出す必要はないのに、絵の場合にはそうする必要があるのは何故?
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m@hiroki8080·
@hirazisora AIとの合作です!って出すならそれでも良いと思うけど、そもそもそれはカプコンがやっているのとは根本的に違うって話なんだよ。 カプコンがやっているのは絵を書いた後(つまりクリエイティブな作業が終わった後)に人が時間をかけて行うチェック作業をAIに任せたよってこと。
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ひらじ
ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 1つのプロダクトを分業したのなら、それぞれの工程の担当者それぞれの成果なのでは? つまり、クリエイティブでない退屈な作業部分はAIの成果、クリエイティブな部分は人間の成果 これで何か問題があるんです?
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m@hiroki8080·
@hirazisora 「自分が工具を使って作業を効率化した」というのと「自分が別の業者さんに頼んで作業をやってもらった」ならわかるかな? 「誰がやっても同じ結果になる工程」だとしても、自分がやるのと他人がやるのとでは誰の成果なのか違いがあるでしょ。
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ひらじ@hirazisora·
@hiroki8080 その「全然違う」が何故なのかを教えていただけますかね 「誰がやっても同じ結果になる工程」の話をしているのですけれど、その工程を自分がやるか他人がやるかで何かが変わるんですか?
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