あしやまひろこのVRC垢

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@hiroko_vrc

VN3ライセンス作者。 あしやまひろこのVRChat用のアカウントです。 VN3ライセンスに関するお問い合わせ対応や、日々のVRCに関するつぶやきをします。 VRC:あしやまひろこ  日常垢: @ashiyamahiroko

Katılım Ekim 2025
185 Takip Edilen221 Takipçiler
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ぴろぱち
ぴろぱち@0UGeXNhyy8qlKBp·
日本だと、若い世代は知らないかも、元祖メタバースの2003年「セカンドライフ」が当時の環境や洋風特有なものが受けなかった。一時は流行ったかな? かわりにアメーバピグのようなかわいいアニメ調キャラや手軽さが受けた。 次にマインクラフトやどうぶつの森などの箱庭系がきて、今はVRChatなのかな。
damakoko@damakokoko

いつまでも  あると思うな   VRC

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tachikoma390@VRC
tachikoma390@VRC@tachikoma390·
全部コレ
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エカケイソ
エカケイソ@EkaSilicon_Es·
@To_Subria いや、あれはBOOTHの仕様で仕方が無いのと。実際その値段で売ってるものがあったりするので、突っ込まれづらいかな…?とは思うんですが そうじゃなくて、よくあるのは セール以外の値段で販売実績がないのに延々とセール続けてたり とかは直球の景品表示法違反なので結構ヤバめだとは思います
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どうも電気は物ではないけれど、刑法上の財物らしい。アバターのマスタデータの入ったメモリも多分財物に該当するんじゃないかな……。
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akane298
akane298@tkb_9d2932·
電気はモノ扱いだけど情報はモノ扱いされていないふしぎな世界
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ちょろめ@歌うチビ🍆
メタバース失敗やオワコン言っている人たちはメタバースをなにもわかっていない VR空間はもうゲームではなく居住区になっている そこに住んでいる人達がいる 彼等はその国に住まずに商売をしようとしている 住民の需要に合っていないのだ ソレに対して金を出している人らも投資詐欺の被害者だよ
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熊ノ翁
熊ノ翁@V7NnRqa0uZbvFqZ·
「クリエイターは生成AIをそんなに嫌っていない!」みたいなツイートを見かけたので、アンケート取ります。 イラスト、小説、漫画、音楽、その他諸々創作活動を行われている方々に質問です。 あなたは生成AIを創作活動で使う事や、生成AIで作られた創作物が好きですか? それとも嫌いですか?
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宇津保@3Dモデル作る人
AI絵は全般的になんかガンプラの立たせただけのなんも力の入ってないあれに似てる印象を受ける。
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実際問題、物権的な所有と、知財的な利用許諾は、ほぼ同じようなものとして処理されているし、どっちも感覚的には所有しているという話なんだろうな……。 ただ、物権なら慣習的に問題にならなかったことが知財だと問題になるというか。
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ざ_な_く_はくれいP
実際にVRメタバースの基盤の地位は #VRChat がほぼ獲得できそうだし、イベントも大盛況ですが、いわゆる投資系の煽るだけの人達は、自分がコントロール出来る立場になれなかったのでメタバースそのものを失敗扱い、そこにVRChatも巻き込んで終わらせ、次のムーブメントに行かせようとしている印象…
のじゃおじ@VRChat@kemomimi_oukoku

メタバースブームの時もふわっとVRChatコミュニティは無かったことにされてた(デカくビジネスするには小さく、先行優位もないため) 4年前くらいに騒いでたビジネスマンは今AIどうのこうの言ってて、メタバースなんてひとことも言ってない NFTでメタバースの経済圏とはなんだったのか…🤔

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自分もあの頃書いた論文で、メタバースをテーマにしろというお題だったけど、1番しっくりくるのはVRChatだったし、NFTとは無関係だからと書いておいたし……という。
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ウミウシヲ / UMIUSiO VRと創作と日常
『メタバース』という言葉の歴史を 超ざっくりまとめました! これで大体わかるはず!
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あしやまひろこのVRC垢
liltoonは7万件、MAは1万件……。 インフラが個人の善意で成り立ってるんだよね……。
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あわわ@ADHDの生存戦略
SNSに脳を焼かれたADHDには「積読チャンネル」というYoutubeはお勧めなんだよな。ちょうど中間地点になってくれる。 面白い本を最大限エンタメに昇華して紹介してくれるし、長尺動画で満足感もある。 さらに面白い本を実際に読んでみたくなるので、徐々に「ショート動画」→「長尺動画」→「実際の読書」とリハビリをして行ける。 読書を「しなきゃな~」という枠から「したい」に変えてくれるので本当にお勧め。
詩旅 紡@tsumugi_utatabi

「暇になると病む」という話でとどまらず、最近の私は暇じゃないのに病むことが多い。その原因にスマホの存在がある。暇でも、暇でなくても、スマホに手が伸びる。YouTube、SNS、目を引く話題——そして気づけば数時間が消えている。何も得ていないのに、罪悪感だけが残る。つまり私は、 「遅延報酬に耐えられない」状態だった。 仕事の達成感、本を読むインプット、散歩をして健やかな体を目指す、何かを作る——それらは確かに豊かな時間をもたらすが、報酬が来るまでに時間がかかる。疲弊した脳は、その待ち時間に耐えられない。 そもそも、脳が疲弊しているからスマホに逃げるのではなく、スマホが脳を疲弊させていた。 ではどうすればいいか。スマホと距離を置くのでも、意志力を鍛えるのでもなく、即時報酬と遅延報酬の「中間地帯」を取り戻すことではないだろうか。 昔、人はもっと多様な時間の使い方を知っていた。本格的な趣味と暇つぶしの間に、無数の「ちょうどいい活動」が存在していた。ラジオを聴きながらの皿洗い。喫茶店での新聞、寝る前の日記—— 一気にスマホから離れようとするのではなく“段階的に”新しい習慣を身につける意識が必要だろう。

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自称人権団体みたいなところからクレームが来ても、あの売買契約なら「これはソフトウェアの使用許諾契約と同じです」って言えるし、実際そうだと思うし……。
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でも、僕も当初気がかりだったのは、アバター販売に関して「人身売買してる」ってクレームが自称人権団体みたいなところから入ることで、だからあえてドライなソフトウェアの売買契約みたいな形に落とし込んだところもあるというか……。
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それに、アバターに仮に「物権」があったとして、「物」って扱っていいの?というのは思うんですよね。 どちらかと言えば「人」に近いような。
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パソコンにローカルにアバターデータがある。 もう実質的に「所有」してるのと同じじゃないか、という感覚はよく分かるんですよね……。 でも権利処理的にはそうではない。 う〜ん。う〜ん。
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アバターの「所有」の問題。 そもそもUnityAssetStoreも所有ではないし、自分がドライに割り切って規定を作って普及してしまったから、ドライな仕組みが組み立てられてしまってるけれど、でもアバターや衣装ってみんな思い入れあるよね……。
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