
@sniktsnikt111 古のゲームデザイナーには当たり前のスキルだと思ってるんですが、いまどきの、特にソシャゲ開発や運営をやってる人たちにはイミフらしいですよ。
精度は、例えになってしまうけど、マリオメーカーのステージエディットをスラスラやれるかどうか、というのが近いかも。
日本語
hw_log
9.6K posts

@hw_log
■ゲーム開発者■駆け引きルールから作る派■好きなコントローラはN64■ボドゲ部■元TRPG勢■ゲームデザイン■ゲーム音楽■インディゲーム■ラジコン(DT-04、RS2.0、MR-04EVO2、NB4PRO+)■独り言&備忘録■

















Tokyo Game Show 2026の開催発表会いてきた 5日間開催は個人クリエイターには正直キツい…… なんかこう、インディークリエイターで何組か集まって合同で出展するとかやりたいなこれ 誰か一緒にやんない?

東京ゲームダンジョンの出展者に「この前出展した時に〇〇社(開発仲間の間でいい噂を聞かない会社)に声かけてもらってパブリッシング決まりました!本当に感謝してます!」と満面の笑顔で言われて「お、おう」ってなることあります…💦