Roman Avseyenko

213 posts

Roman Avseyenko banner
Roman Avseyenko

Roman Avseyenko

@hyperwave_relay

concept artist #TheEternalLifeOfGoldman @WeappyStudio

Minsk Katılım Nisan 2020
87 Takip Edilen24 Takipçiler
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
@SolidPumba То есть все таки пытаются "продать" эти игры аудитории по крупнее. И надеюсь получится.
Русский
0
0
0
20
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
@SolidPumba В случае с Saros есть ощущение, что решили попробовать снова. Оставили кор механики, но сделали более доступный рогалик, более чистый, понятный, менее мрачный арт. Более внятное повествование. При этом отказались от ip Returnal, наверное, чтобы начать с чистого листа.
Русский
1
0
0
47
Пумбыч 🐗
Пумбыч 🐗@SolidPumba·
Буду рад ошибаться и этот твит уже через неделю может плохо состариться, но Saros выглядит в инфополе как типичный эсклюзив Sony «для своих». В эту же категорию входит Ratchet & Clank, например. Такие экслклюзивы противопоставлены «народным эксклюзивам» вроде The Last of Us или God of War. В чём же я ощущаю их отличие: у «эксклюзивов для своих» не формируется широкая нефанатская масса покупателей проекта. Люди не вглядываются в происходящее в трейлерах, не разбирают показанное на мемы, не ставят игру для себя в список первостепенной покупки. По сути, такие игры важны только прям глубокому игру аудитории PlayStation, которые за технологии, за покупку всего крупного, что выходит, может даже топящие за конкретного разработчика. Т.е. у такой игры изначально не случается сарафана, продажи не прям чтобы вау, эксклюзив выходит и про него все быстро забывают, вне зависимости от того, хорошая ли игра или нет, по оценкам и просто по ощущениям. Почему это происходит? Я правда не знаю. Возможно, дело в маркетинге и нехватке виральных кампаний в оффлайне и соцсетях. Ещё вариант, что нет какого-то простого сторителлинга, рассказывающего доходчиво об игре, студии, персонажах в ней. Или просто выбранная тема не подходящая, без нативного вирального потенциала. Тот же Returnal, например. Героиня невыразительная, сюжетно не особо привлекала, но тема космического рогалика зашла людям, многие втягивались в сеттинг загадочного космоса. А в случае с Saros я вообще не вижу, чтобы люди игру как-то всерьёз рассматривали, кроме всё тех же владельцев PS5, которые не пропускают ни один эксклюзив. Сейчас она получила высочайшие оценки, Housemarque явно отполировали до блеска то, чем они десяток-другой лет занимались. Но где будет игра на конце 2026 года? Её кроме пары утешительных номинаций на TGA будет что-то ждать? Время покажет.
Котонавты@meownauts

Saros прям отхватывает жирнейшие 9-ки и 10-ки. Пресса сходится во мнении, что формула roguelite-игры после Returnal была докручена и всё то, что не нравилось тогда, теперь работает и увлекает. Релиз 30 апреля на PS5

Русский
23
1
19
9.1K
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
После The Witness непроизвольно возникало желание проводить маршруты в узорах интерьеров какое-то время. А после Return of the Obra Dinn мне снились монохромные сны.
Русский
0
0
1
55
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
С недооцененными/пропущенными играми будто бы понятно почему все так с ними. И нет прямо сильного ощущения несправедливости. Либо я просто не встречал нужное.
Русский
1
0
2
65
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
Очень субъективно. Многое пропустил, до чего-то еще не добрался. А некоторые вещи были давно, их нужно перепроходить и пытаться понять снова. Какие-то позиции легко можно поменять местами. А в целом кругозор не очень широкий выходит. =/
Roman Avseyenko tweet media
Ivan Efimov@diroffus

Добавлять Braid наверное немного пошло, но я реально после нее понял что хочу делать игры, так что, что есть, то есть

Русский
1
0
4
125
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
Разные, старые иллюстрации
Roman Avseyenko tweet mediaRoman Avseyenko tweet mediaRoman Avseyenko tweet mediaRoman Avseyenko tweet media
Русский
0
0
1
53
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
И эта идея nvidia -- будто, попытка пойти немного другим путем, перепрыгнуть существующие проблемы, нарисовав нам "реалистичный свет".
Русский
0
0
0
67
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
Нам, все еще, сильно не хватает мощностей для имитации света "как в реальности". Не одно поколение видеокарт сменится еще, наверное, пока ресурсов железа не станет достаточно, чтобы можно было пользоваться Pt удобно, не сильно задумываясь об ограничениях, не жертвуя чем-то еще.
Русский
1
0
0
79
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
Path tracing, ведь, пытается имитировать настоящую физику света в сцене, и дает возможность приблизится к тому самому реализму. Представленный же dlss 5 перерисовывает изображение полностью "выдумывая" свет на персонажах, делая какой-то усредненный одинаковый вариант.
Русский
1
0
0
100
Roman Avseyenko retweetledi
THQ Nordic
THQ Nordic@THQNordic·
Starting today and available beyond Steam Next Fest, you can dive into the adventure right from the very beginning. Play the demo: thqn.net/TELoG-demo-ste…
THQ Nordic tweet media
English
0
5
31
3.6K
Roman Avseyenko
Roman Avseyenko@hyperwave_relay·
Из подвала достал еще иллюстрацию. 2018г.
Roman Avseyenko tweet media
Русский
0
0
0
75