Roman Avseyenko
213 posts

Roman Avseyenko
@hyperwave_relay
concept artist #TheEternalLifeOfGoldman @WeappyStudio
Minsk Katılım Nisan 2020
87 Takip Edilen24 Takipçiler

@SolidPumba То есть все таки пытаются "продать" эти игры аудитории по крупнее. И надеюсь получится.
Русский

@SolidPumba В случае с Saros есть ощущение, что решили попробовать снова. Оставили кор механики, но сделали более доступный рогалик, более чистый, понятный, менее мрачный арт. Более внятное повествование. При этом отказались от ip Returnal, наверное, чтобы начать с чистого листа.
Русский

Буду рад ошибаться и этот твит уже через неделю может плохо состариться, но Saros выглядит в инфополе как типичный эсклюзив Sony «для своих». В эту же категорию входит Ratchet & Clank, например. Такие экслклюзивы противопоставлены «народным эксклюзивам» вроде The Last of Us или God of War.
В чём же я ощущаю их отличие: у «эксклюзивов для своих» не формируется широкая нефанатская масса покупателей проекта. Люди не вглядываются в происходящее в трейлерах, не разбирают показанное на мемы, не ставят игру для себя в список первостепенной покупки. По сути, такие игры важны только прям глубокому игру аудитории PlayStation, которые за технологии, за покупку всего крупного, что выходит, может даже топящие за конкретного разработчика. Т.е. у такой игры изначально не случается сарафана, продажи не прям чтобы вау, эксклюзив выходит и про него все быстро забывают, вне зависимости от того, хорошая ли игра или нет, по оценкам и просто по ощущениям.
Почему это происходит? Я правда не знаю. Возможно, дело в маркетинге и нехватке виральных кампаний в оффлайне и соцсетях. Ещё вариант, что нет какого-то простого сторителлинга, рассказывающего доходчиво об игре, студии, персонажах в ней. Или просто выбранная тема не подходящая, без нативного вирального потенциала. Тот же Returnal, например. Героиня невыразительная, сюжетно не особо привлекала, но тема космического рогалика зашла людям, многие втягивались в сеттинг загадочного космоса.
А в случае с Saros я вообще не вижу, чтобы люди игру как-то всерьёз рассматривали, кроме всё тех же владельцев PS5, которые не пропускают ни один эксклюзив. Сейчас она получила высочайшие оценки, Housemarque явно отполировали до блеска то, чем они десяток-другой лет занимались. Но где будет игра на конце 2026 года? Её кроме пары утешительных номинаций на TGA будет что-то ждать? Время покажет.
Котонавты@meownauts
Saros прям отхватывает жирнейшие 9-ки и 10-ки. Пресса сходится во мнении, что формула roguelite-игры после Returnal была докручена и всё то, что не нравилось тогда, теперь работает и увлекает. Релиз 30 апреля на PS5
Русский
Roman Avseyenko retweetledi

It’s finally happening… REPLACED is finally out!!!
Steam: store.steampowered.com/app/1663850/RE…
Xbox: xbox.com/games/store/re…
GOG: gog.com/en/game/replac…

English

Очень субъективно. Многое пропустил, до чего-то еще не добрался. А некоторые вещи были давно, их нужно перепроходить и пытаться понять снова. Какие-то позиции легко можно поменять местами. А в целом кругозор не очень широкий выходит. =/

Ivan Efimov@diroffus
Добавлять Braid наверное немного пошло, но я реально после нее понял что хочу делать игры, так что, что есть, то есть
Русский

В принципе глупо было ожидать, что видеоигры навсегда с нами.
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…
Русский
Roman Avseyenko retweetledi

Starting today and available beyond Steam Next Fest, you can dive into the adventure right from the very beginning.
Play the demo: thqn.net/TELoG-demo-ste…

English








