Mark
449 posts


Evanescence has finally released their demo album “Origin” on digital platforms as Spotify, Apple Music and Amazon Music.
Stream: music.apple.com/mx/album/the-b…

English

@Web_Lain Gemini - заменил геймдизайнерскую креативность и теперь гд можно увольнять?)
По Claude. А код какой именно, который в visual studio или речь о блупринтах?
По своему опыту могу сказать ток за ChatGPT, если скармливать скрины блупринтов, то вполне может подсказывать что-то годное
Русский

@i___mark Нужно благоразумие) Внимание к деталям - круто, но стоит и на необходимость смотреть, и оценить влияние на разработку действительно важных элементы игры
Будь такая физика штор в re, привнесло бы это что-то в геймплей или изменило бы как-то сильно впечатления?
Кажется, нет)
Русский


Я занимаюсь КОРПОРАТИВНЫМ МЕРЧОМ!
Я не продаю одежду и сувениры в розницу, я не работаю с блогерами, я делаю под заказ оптовые партии мерча для среднего и крупного бизнеса.
Да, у них бюджеты в кризис тоже порезаны, но в том году я все так оптимизировала + так настроила лидген что у меня чистая прибыль после ВСЕХ расходов 30%
Выручка у меня в этом году по мамкупи будет 100млн примерно, а работает у меня 10-12 человек
Мое разорение вы не застанете, скорее всего я сделаю экзит через 3-5 лет продавшись крупному конкуренту
Всех люблю♥️
Русский

Pickable items are a single actor managed via a Data Table. Large health kits restore more HP, small ones less.
Armor items replenish armor, and ammo can be picked up if the player has the correct weapon.
#screenshotsaturday #UnrealEngine #gamedev #ue5
English

Just finished an immersive UI! Health and ammo show on the character’s back, armor as a number. Bullet counter appears while shooting and hides during reloads. Ammo updates in real time with pickups, and aim crosshair scales with movement.
#screenshotsaturday #UnrealEngine5
English

To test the damage system, I added fire zones and explosive barrels. Fire zones deal damage and randomly attach fire to the character, while barrels catch fire after enough damage and explode. Damage reduces armor first, then HP.
#screenshotsaturday #UnrealEngine #gamedev #ue5
English

Shooting was also implemented: each weapon has its own ammo, fire rate, spread, and damage. Rifles have higher spread and damage than pistols, with spread increasing while moving and decreasing when aiming. Each weapon has unique hit impulses.
#screenshotsaturday #UnrealEngine5
English

❣️ New Cosmetics
❣️ Facial Hair
❣️ Enemy Loot
🐜 Bug Fixes
Realise your vampire fantasy - a free Valentine's Update for "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2" is out now⚡
paradoxinteractive.com/games/vampire-…
Be sure to show us your Phyres! 💅🔥
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2@VtM_Bloodlines
Take a bite into our Valentine's Update! 🩸 There are new customization options (yes, even facial hair), enemy loot, and bug fixes worthy of a clean kill. Read more: pdxint.at/4ax10VQ
English

Mark retweetledi
Mark retweetledi

MeshBlend is finally here! 🥳
So proud to finally release what I've been working on for 16 months!
MeshBlend brings next generation blending to Unreal. Easy to use, fast and great quality!
Available on @fab for @UnrealEngine now!
#gamedev #unrealengine #ue5
English




















