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いちえ
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いちえ
@ichie53
VRCからモデリング始めた人。ゆっくり歩きます。/VRC ID:ichie_いちえ/VRC開始:2023/3/27
砂場 Katılım Nisan 2021
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📢毛玉堂よりお知らせ
すっかり暖かくなり薄着な方も増えてきた今日この頃…という訳でアロハシャツ対応アバターを5体増やしました🌴
フルリニューアル前のアバター達に再対応…なんてややこしい話ですが、詳細は画像やリンクを参照ください!どうかよろしくです!
#毛玉堂 ichie53.booth.pm/items/5717732


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森羅ちゃんは胸のサイズや体型変更のシェイプキーがいくつか付いているんですが、こちらのモディファイアを使うと対応がものすごく楽です‼️✨
忘却野@Bookyakuno
▼ 体の形状調整に服のメッシュも同期する方法 「サーフェス変形モディファイア」を使うと、体の変形に服も追従することができる。 シェイプキーをベース形状に戻してからバインドすること。 バインドした後の体の変形にも追従される。 #Blender #b3d Surface Deform Modifier
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韓国のイラストレーター業界の雰囲気について、すべてを理解しているわけではありませんが、個人的に感じてきたことを少し書いてみようと思います。
そもそもこうして意見を表に出すこと自体、正直いまでも少し怖いです。機械翻訳を使っているため、不自然な点があればご容赦ください。
韓国は他国と比べて人口規模が小さいため、同人の絶対数やインフラ(イベントやショップなど)が不足しがちです。そのため、早い段階から実力や知名度を高め、日本市場へ進出することが一つの「定石」のようになっています。
国内で活動できる範囲は限られている一方で、絵を描きたい人は増え続けているため、仕事を得るための競争は年々激しくなっています。
本来であれば、さまざまな実力層の作家が、小規模な同人チームから大手企業まで幅広く活動できることで、多様なスタイルが育まれるはずです。しかし市場のパイが少ないため、経済的に余裕のある一部の人を除けば、現実との折り合いをつけざるを得ないケースも多いと感じています。
また、10代後半から20代前半のうちに何かを成し遂げなければならない、という無言の時間的プレッシャーも比較的強い印象があります。
さらに、さまざまな嗜好に対する受容や共感の幅も、まだ十分とは言えません。生活のために安定を優先せざるを得ない環境では、多様性よりも「人気を得やすい狭いスタイル」に技術で最適化していく傾向が強くなります。
その結果としてよく見られるのが、作品のメッセージや設定、意図よりも「他人と比べてどれだけ上手いか」が主な評価軸になってしまう点です。そしてそのような評価や批判にさらされ続けることで、さらにテクニックへと偏っていく循環が生まれているように思います。
AIが広く普及する以前は、学習塾やオンライン講座などで「Twitterで人気を得やすいスタイル」を画一的に教える流れも見られました。
大きな転換点としては、2016年頃、あるサブカルチャー系ゲームをきっかけに社会的な対立が激化し、コミュニティが大きく分断される出来事がありました。
もともと規模の小さい同人コミュニティはさらに縮小し、この時期を境に韓国語で自由に発信すること自体に強い心理的ハードルを感じるようになりました。現在でも、些細なきっかけで問題視されることを恐れて、定期的に韓国語の投稿を削除するような状況が続いています。
加えて、少数ながら存在していた韓国産のサブカルチャーゲームも次第に姿を消し、市場全体の空気は冷え込み、数年間にわたる停滞期が続きました。
この時期、ファンダムや実力のある作家は海外案件などでなんとか持ちこたえていましたが、そうでない場合は生活が立ち行かなくなり、筆を置く人も少なくありませんでした。その結果として「中間層」が薄くなったという実感があります。
その後、「ブルーアーカイブ」の登場をきっかけに、少しずつ状況が持ち直し、現在のような環境に繋がっている印象です。
最近では、ユーザーがトレンドとして積極的に作品を消費する動きもあり、以前より多様性が広がってきたように感じます。ただ、そのような環境がいつまで続くのかという不安も同時にあります。
また、スタンプや軽めのイラストのように気軽に楽しめる表現も、YouTubeやゲームコミュニティなどの文化圏と結びつくことで、活動や人気獲得の機会が増え、多様性の拡張という意味ではポジティブな変化だと思います。
とはいえ現在でも、何かきっかけがあれば制度的な手段で排除しようとする動きが見られるのも事実であり、同人規模が大きく発展していくには、依然として明確な限界があると感じています。
畳@atelier Loop@tatami_loop
最近Xで韓国のイラストレーターの作品を目にするのですが、技術的にめっちゃ上手い人が多い気がする。構図、人体構造、光と色など、美術スキルの偏差値が高い。 日本だとラフな絵柄や漫画でも人気が出るし、私はそれも好きなのですが、韓国のイラスト作品は技術点で唸る事が多い。イラストへの向き合い方がストイックでファインアート寄りというか。 韓国には日本と違うイラスト学習の環境があるとか?もしくはただのSNSの棲み分け? どうなんだろう。
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ギャルフシギダネ改変、私もやってみました!
コスプレ改変は初めてでしたが…結構上手く出来たのではないですか!?
有識者のゆぅりさんに感謝です✨️(引用先)
#ギャルポケ #VRChat


如月 ゆぅり@Yuri_313_VRC
ずーっとTLに流れてきて、可愛かったのでやってみたギャルフシギダネ改変! 可愛くできて満足~! #ギャルポケ #VRChat
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私事ではありますが、この度、星にゃんこさん(@hosinyanko)さんと入籍しました。毎週フライデーに行っても、クレイドル買っても許してくれる最高の奥さんに出会えたと思います。今年からは正拳突きをするのに離婚届がいるな…
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