IGUCHI Satoshi

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@iguu

UIデザイナ, 最近はVR

神奈川県 Katılım Mayıs 2007
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かわんご
かわんご@gweoipfsd·
(長文)今年のN高校の進学実績の一部が、外部の情報サイトに公開されましたので、学園からの公式発表はまだではありますが、多少、コメントしたいと思います。 実は今年の卒業生は、コロナ禍のためN高の歴史の中で、新入生の数と偏差値が前年をわずかではありますが、下回った唯一の年です。ですので、毎年、生徒数の増加以上の急激な進学実績の伸びを見せていたN高ですが、2025年3月の結果は、はたして大丈夫なのかというのが、2年前から学園内で懸念されていました。 結果、前年度以上の進学実績を実現し、東大合格者に至っては過去最高の6名合格という結果を出すことができました。 これは無事乗り切れたという喜びだけではなく、N高が生徒の実力だけではなく、学校としても生徒をサポートできるようになった結果であるということで2重に嬉しく思います。 N高は何年も前から東大合格者を出していますが、最初の頃は、ほぼ、外部の進学校からN高に転校してきた生徒でした。 今回の6名はN高に最初から進学してきた生徒であり、しかも1名はN中等部から6年間在籍した生徒になります。 また、6名のうちの4名は「Class H」という難関大学を目指す生徒のための部活のメンバーになります。 N高から難関大学に入学する生徒は、かってのように進学校からの転校組ではなく、N高に中学校から進学してきた生徒が主力であり、しかも東大のような難関大学を目指す生徒のコミュニティが学園の中に存在するようになったということです。 N高が生徒数が多いから、N高の進学実績は意味がないと主張するひとがよくいますが、これは偏差値に輪切りされた生徒が入学する高校と、最初から大学進学する気のない生徒を含んだ多様な偏差値の生徒が入学するN高とをいっしょくたにした、それこそ「意味がない」考え方です。 オンラインの学校であるN高の生徒にとって、重要なのは「割合」ではなくて「人数」なのです。自分と同じ目標を持ち、同じぐらいの実力の仲間が全国のネットから見付かるかどうかが重要です。ネットで探せば良いのだから、大事なのは人数なのです。 難関大学を目指す生徒が参加する「Class H」も全国どこからでもネットで参加できます。 やっとコミュニティといえる規模になってきました。今後は安定して難関大学の合格者がでるようになるでしょう。 そして来年度はN高の歴史でもっとも学力の高い卒業生になると期待される8期生の大学受験です。 広尾学園との海外大学合格者全国一位の座を巡る競争も、今年度のN高は昨年度の1.5倍の164名という結果を出しました。これは一位の広尾学園の昨年と同水準の数字ですが、今年の広尾学園はさらに2割以上、伸びたようで、N高は、またもや二位に終わりました。来年こそは良い勝負ができるのではないかと期待しています。 トップ層だけではなく、GMARCHや関関同立の合格者も毎年層が厚くなっています。 N高は進学校ではありませんが、進学校を探している生徒・保護者のみなさんも是非、検討のひとつに入れてください!
じゅそうけん@jyusouken_jp

【速報】N高校・S高校、東大6名合格(過去最多) inter-edu速報より

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アニメ『LAZARUS ラザロ』Official
/ 4/6(日)夜11時45分からテレ東系にて放送開始 #渡辺信一郎 監督最新作『#LAZARUS ラザロ』 \ 陰謀に抗うエージェントチーム「ラザロ」が 活躍するメインPV公開💊 出演: #宮野真守/#古川慎/#内田真礼/#内田雄馬 /#石見舞菜香/#林原めぐみ/#大塚明夫/#山寺宏一 lazarus.aniplex.co.jp
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IGUCHI Satoshi
IGUCHI Satoshi@iguu·
川崎駅周辺の博多ラーメンでベストを探る日々が続いている・・!今のところ暖暮が一番好き どこも替え玉いれると1000¥超えちゃうのがデフォになってて辛いね
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IGUCHI Satoshi
IGUCHI Satoshi@iguu·
本格汁なし担々麺が最高な池袋の楊、この時間でも一発で入店できてハッピー!
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Toshima-ku, Tokyo 🇯🇵 日本語
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IGUCHI Satoshi
IGUCHI Satoshi@iguu·
目黒の自然教育園で緑の中を存分に散歩してきた
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Shibuya-ku, Tokyo 🇯🇵 日本語
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IGUCHI Satoshi@iguu·
室外機ドレーンのお水でミントの植木鉢に水をやるようにした、なんというエコ
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ゲンキダウン
ゲンキダウン@genkidown·
私の愛する筋肉少女帯(1/4)
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藤原華|汚部屋片付けた、見て
賃貸一人暮らしだからリビングで朝ご飯食べたり在宅ワークしたり書類整理したり夜は晩酌したり読書したりと一日中ここにいるからリビングは特に片付けておきたくて断捨離頑張ったんだけど その結果「リビングの片付けの極意」がわかったから自分用にまとめといた。 これやっときゃごっそり片付く。
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zero@個人ゲームクリエイター
🎮「カイヨワの遊びの4要素とは?」 ゲームを作る上で役立つ「カイヨワの遊びの4要素」について解説します。 ❶ 競争(アゴン) スポーツやボードゲームのように平等な条件で争う遊びです。 勝敗やランキングなどを通じて、プレイヤーに成長感や達成感を与えることができます。 ルールが明確であり、バランスが取れていて、自分の力で勝てる可能性を感じさせることが重要です。 ❷ 偶然(アレア) サイコロやルーレットのように、結果が偶然によって決まる遊びです。 プレイヤーの力量や選択に関係なく、運命や偶然性に全てが委ねられます。 予測不能な展開がゲームに緊張感をもたらします。 偶然のバランスが重要で、プレイヤーの努力を無駄にして不公平感を与えないような配慮が必要です。 ❸ 模倣(ミミクリー) 演劇やRPGのように、現実とは異なる役割やシナリオを体験する遊びです。 子供の頃におままごとや警察ごっこをしたことがある人は、この遊びに親しみを感じるかもしれません。 プレイヤーが感情移入できる魅力的な世界観やキャラクターを用意することが大事です。 ❹ 魅惑(イリンクス) サーカスやジェットコースターのように、日常では味わえないような刺激やスリルを楽しむ遊びです。 驚かせる演出を入れたり、予期せぬ展開を見せることで、プレイヤーに興奮や高揚感を与えることができます。 安全性は保証しつつ、プレイヤーをドキドキさせるような要素を取り入れてみましょう。 ———— カイヨワは、「遊びは文化を創り出す」と言いました。 だからこそ、遊びは人間の生活において欠かせないものです。 ゲーム開発において、これらの要素をどう活かすかは、クリエイターの腕の見せ所です。 自分のゲームに競争を足したらどうなる? 偶然を足したら?模倣は?魅惑は? ぜひゲームを作る上での参考にしてみてください。
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NeonNoroshi_JP
NeonNoroshi_JP@NNoroshi·
ディストピアの支配体制に抵抗する象徴となり、ロボットに乗って戦う1人用FPS『SECOND-LOOP』。 機械部品を自由に組み合わせてオリジナルメカを作ることが可能で、メカを使って物理パズルを解きながら進むとか。 濡れた色合いの世界も素晴らしい。 強烈にやりたい! store.steampowered.com/app/2830070/SE…
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バーチャロンシリーズ公式
15年前の4月29日、XBLA(Xbox360)版『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』が配信開始になりました #virtualon #バーチャロン
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IGUCHI Satoshi
IGUCHI Satoshi@iguu·
ヨドバシでやってるソフバン光とYモバイルのセット割がこの土日までらしいんだけど、キャンペーン適用には最初にレンタルルーターから接続が必要で、ファーウェイ製だそうな。IPoEもそのルーター経由でないとできないらしいのでこれではだめですね
Kawasaki-shi Saiwai-ku, Kanagawa 🇯🇵 日本語
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zen🐊
zen🐊@FeelzenVr·
💐お知らせ💐 N予備校でモデリング初学者向け講座をご用意させていただきました! かなりボリュームのある動画で、じっくりと1からモデリング(Blender4.0~)を覚えることができます! よろしくお願いいたします😊✨
ZEN Study@ZENStudy_info

💻3Dモデリング講座 Blenderコース公開のお知らせ Blenderの機能や使い方を学習し、キャラクターや家具の3Dモデリング、アニメーションをおこないます。 教材の執筆・監修は3Dモデラーの zen(@FeelzenVr) さんです。 興味のある方はぜひチェックしてみてください✨ #Blender #3D

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