ikkiduphoenix

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@ikkiduphoenix77

Katılım Haziran 2025
60 Takip Edilen5 Takipçiler
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@_lakalash_ @G0dknws Elles sont battent les couilles de la tailles les réseaux c est un miroir déformant de la réalité c est un microcosme dehors rien n existent de ce qui se passe sur X ou insta
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@MisterPXL Dsl je parlais de saros le premier boss m'a bien fait chier c est des vrais sac à PV comparé à returnal
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PXL
PXL@MisterPXL·
@ikkiduphoenix77 Car c'était nouveau mais là le relançant après +4 ans ans sans y avoir joué je l'ai quasiment first try en allant tout droit vers lui sans ramasser aucune relique ni utiliser l'ulti pour le tuer. Alors que la première fois j'avais dû m'y reprendre 5/7 fois
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PXL
PXL@MisterPXL·
Je viens de le réinstaller en moins de 10 minutes j'étais au premier boss sans avoir rien ramassé hormis cette arme et regardez à quelle vitesse tombe sa vie par rapport à un boss Saros. Et honnêtement j'étais même pas à fond car sinon je l'auras battu directement dans la foulée. J'avais plus ses moves en tête mais globalement les attaques sont plus lentes et mis du temps à capter que l'arme le touchait plus à une certaine portée ni même utilisé mon ulti pour le finir. J'avais un souvenir de ce boss plus coriace largement avant Saros. Y'a aucun boss qui était susceptible de mourir en 2 minutes sur Saros et même avec des patterns aussi peu différents. Je dénigre en rien Returnal mais comme je le pensais dans mon retour sur Saros revenir sur ce jeu changerait sûrement la donne en terme de difficulté. Passé l'effet de surprise la première fois en découvrant la licence c'était pas si difficile que ça de base surtout. Puis je me rends encore plus compte aussi (car je le pensais déjà) que le feeling des combats et déplacements est tellement plus satisfaisant dans Saros. La difficulté de Returnal était aussi sur le fait que le jeu était plus étriqué dans ses environnements et c'est sûrement pour ça aussi que c'est moins nerveux et moins rapide les bullets.
PXL@MisterPXL

C'est ce que je disais dans mon gros retour sur Saros. En retournant sur Returnal après avoir fait Saros j'étais assez certain que notre perception de sa difficulté serait nettement amoindri manette en main. Je vais tester ça directement aussi. L'occas d'avoir les deux meilleurs jeux PS5 côte à côte. 🤝🏻

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The Share Players
The Share Players@TheSharePlayers·
Ceux qui jouent à #Saros, quelle note lui mettriez vous ? -> débat ce soir en live à 21h sur la chaîne 🔥
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ShinCloud 🐼
ShinCloud 🐼@PandaShinCloud·
Cette arme de zinzin dans Saros 😂
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@Brokemenotagain @G0dknws Oui si t es grand et beau oui bien sur tu aura plus d opportunité mais si t es moche et grand tu ne soulèvera rien et l étude ne contredit absolument pas ce que je dis
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Majin
Majin@Brokemenotagain·
@G0dknws @ikkiduphoenix77 Désolé mais ces études là ? On est venu te voir ? Car moi personne ne m’a poser la question donc la fiabilité des « études » avec des stats sortie de nulle part if i speak
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@_lakalash_ @G0dknws Je fais 1m72 et 90% des meufs que j ai soulevé c est elle qui venait me parlaient et me demander mon numéro. Y en a eu un paquet :)
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@G0dknws Ça contredit toujours pas ce que j ai dit que si t es moche mm grand tu soulèvera rien .une femme se mettra jamais avec un mec moche ton étude ne contredit en rien ce que je viens de dire
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ikkiduphoenix
ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@G0dknws Arrête de croire que la vie c est les réseau sociaux
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@SinanAkyuz73 3 gars qui ne savent pas de battre c est facile de taper sur des incapable
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Sinan AKYÜZ
Sinan AKYÜZ@SinanAkyuz73·
Adam çok hızlı. 3 kişiyi 15 saniyede dövdü. Mezara gömdü üstlerine toprak attı.
Türkçe
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@G0dknws Ouai le deni tu mesure 1m90 t es moche t'y restera moche mdr
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@NefflynB Moi c est l hemisphere extreme droit du cerveau qui me montre une drôle d image
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ຸLaura Bennett
ຸLaura Bennett@NefflynB·
Si tienes el hemisferio derecho del cerebro activo, ves un gatito; si tienes el izquierdo, ves un conejito. ¿Qué ves?
ຸLaura Bennett tweet media
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- Le Direct Info 🔴
- Le Direct Info 🔴@LeDirectInfo·
🎶🇺🇸 Le chanteur américain, Ray J a déclaré avoir eu des relations avec plus de 12 500 femmes jusqu'à présent.
- Le Direct Info 🔴 tweet media- Le Direct Info 🔴 tweet media
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1m93 🇲🇦
1m93 🇲🇦@Barbenoir_955·
La différence de taille entre une meuf de 1m60 et moi 🤣🤣🤣🤣
1m93 🇲🇦 tweet media
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ikkiduphoenix@ikkiduphoenix77·
@MisterPXL J ai y joué 2h et qu'elle claque tant sur le graphisme la frénésie du gameplay et la bande son. Je suis certain qu il sera à la hauteur de returnal
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PXL
PXL@MisterPXL·
Returnal était pour moi le meilleur jeu de cette génération sur PS5 (avec Elden Ring) et SAROS est désormais le meilleur à mes yeux et le surpasse dans TOUS les domaines. ✅️ Saros terminé et c'était Exceptionnel ! Housemarque avec ce second titre devient définitivement un studio majeur. En points négatifs je dirais qu'en terme de narration c'est l'aspect sur lequel il manque encore un peu de maturité dans son exécution/écriture. (sûrement lié à un budget bien moindre que les gros AAA SIE) Néanmoins j'ai beaucoup aimé l'ambiance générale et certaines grandes séquences narratives pour le coup. La durée de vie. J'aurais voulu que ça dure plus longtemps, je l'ai terminé, sans aucun ajustements de difficulté, en un peu plus de 28H. J'ai joué 90% fusil d'assaut (et variantes) Côté points positifs, il en a TELLEMENT. Sa Direction artistique et technique est beaucoup plus inspirée et riche que Returnal (même si je l'ai aimé aussi) pas un seul moment je me suis lassé de ses environnements (ça m'était arrivé dans Returnal car par moment répétitif) le jeu est aussi dérangeant que sublime. Il y a vraiment eu un gap majeur à ce niveau et les images parlent d'elles-mêmes. (Ce ne sont pas des images de la fin ni vers elle) Le bestiaire là aussi, plus varié et coriace incontestablement. Les affrontements sont encore plus nerveux et satisfaisants manette en main. La bande son est vraiment le sound design sont d'une maîtrise rare. La Dualsense, faut en parler, est à nouveau un atout MAJEUR du jeu et devient elle aussi un marqueur d'identité des productions Housemarque tant ils exploitent à merveille cette manette. Elle transcende l'expérience, vraiment. Les mécaniques de gameplay de notre personnages cette fois sont également encore plus riches et tout aussi joussives, Saros et je pourrais dire même Housemarque, est un jeu/studio de l'école du gameplay PUR, oui. La difficulté, ah c'était de nouveau le sujet principal mais cette-fois à l'inverse, il serait trop facile. (Pas une critique de ceux qui pensent ça, calmez-vous) Je vais faire court, il en est RIEN, pour moi. J'ai eu autant de challenge tout au long du jeu que lors de ma première Run sur Returnal et même PLUS en réalité. SANS la moindre modification de difficulté. Il y a deux boss où j'ai pas galéré autant comme ça sur Returnal. Et même certaines run. Toutefois, je me suis juste interdit l'utilisation de l'arbalète une fois trouvée pendant l'entièreté du jeu car trop cheatée HORMIS une partie du avant-dernier monde (que sur une portion de run pas le boss) car bien bien hard ce sagement et même avec ça les morts étaient de mise je vous l'assure. De ce fait, je vous déconseille vraiment de l'utiliser avant ce niveau maximum, si vous avez aimé Returnal. Je l'ai prise en dernier recours ici mais ce fût très bref. Tout comme dans Elden Ring avec la magie et même pire, magie + invocations «mimic» cela rend le jeu beaucoup beaucoup et beaucoup plus facile que pour ceux qui ont fait sans. Et oui, ces jeux vous donnent accès à des outils ou armes/compétences qui rendent l'expérience plus simple, ce n'est pas propre à lui ni un défaut je dirais. À nous de faire le choix de se simplifier ou non l'expérience. Et de ce fait, prendre l'arbalète, par exemple, c'est prendre la décision de SE faciliter le jeu encore davantage et non le jeu qui est trop ou plus facile. Non. Je voulais faire ce parallèle avec Elden car il est bien réel sur cet aspect. D'un joueur à l'autre l'expérience est bien différente selon comment tu joues et avec quoi surtout. J'ai par moment moins galéré que sur Returnal c'est vrai mais à d'autres, davantage. Néanmoins, je me demande aussi à quel point nous sommes biaisés, nous qui avons joué à Returnal car au final... N'est-ce pas grâce à lui que nous avons pu traverser le jeu de façon plus "simple" car habitué à la licence et ses mécaniques ? Je suis sûr que si je relance Returnal (qui de base n'était pas aussi difficile que ce qu'on pouvait lire ou entendre sur internet, c'est pas un Souls du tout hein) et bien je le trouverai sans doute encore plus facile aujourd'hui avec ces deux expériences. (Si quelqu'un est tenté de faire l'expérience avant) Saros est une nouvelle IP, ce n'est pas Returnal 2 (d'ailleurs c'est marrant car on lui a reproché d'être un 1.5) et donc ce dernier adopte une grammaire différente par conséquent mais qui à mon sens garde parfaitement l'ADN de Returnal. Pour autant ça lui a été reproché de ne pas être Returnal au final. Curieux paradoxe. (Et pourtant je m'y retrouve complètement malgré tout) Le slogan du jeu est «come back stronger» mourir pour revenir plus fort. Même si le challenge demeure sans rien toucher au jeu ou réduit/augmenté (carcosien) ce dernier est parfaitement respecté. Mourir n'est pas un échec mais une progression grâce aux améliorations (arbre compétences) pour run après run apprendre de de ses erreurs d'une part mais revenir réellement plus fort que les précédentes. Dès le début la philosophie du jeu était tournée vers un axe différent de Returnal. (et pour autant très similaire manette en main, positif) Returnal était plus sur de la RNG ce qui pouvait créer des run très handicapantes mais aussi des run complètement pétées si ta chance est avec toi. (Et j'ai aimé et aime toujours aussi ça) Je trouve que Saros est en fait au final (après mes craintes post tests) un excellent entre deux pour le futur des prochaines productions Housemarque. Ils ont trouvé un réel juste mileux tout en offrant la possibilité de transcender ton expérience à la volée et très rapidement (notamment pour ceux qui chercheraient le challenge ultime end game) ou bien faciliter au mieux ceux qui en auraient besoin. Tout ce que je demandais c'est que le jeu conserve du challenge dans son état brut et c'est, pour moi, entièrement le cas. Pour finir, si vous avez véritablement aimé Returnal il n'y a aucune raison je dis bien aucune que ce Saros ne vous plaise pas. Et mieux, si vous n'avez pas aimé Returnal il y a des chances que ce jeu vous plaise vous aussi grâce à son système de difficulté sélective ou non, justement. Bref, j'ai maintenant hâte de voir les premiers speed run avec tous les curseurs au max. SAROS a été à la hauteur de mes attentes, mon jeu de l'année à date, mise à part GTA VI, quand je regarde les jeux à venir restants, je pense pas que ça changera. Pour la simple et bonne raison que je lui trouve aucun aspect où je l'ai moins aimé que Returnal. Et je le dis à nouveau, Returnal était mon jeu de la gen, derrière Elden Ring, et j'aime toujours autant Returnal le but n'est pas de le dénigrer il a juste trouver un successeur digne de ce nom. Bravo @Housemarque et surtout, MERCI ! ⚙️🔥
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Neural Space@NeuralSpace_·
📸🌟 INSPIRANT Shreyovi, une fillette de 9 ans, a remporté un prix international de photographie avec un cliché remarquable.
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Only one stays. The rest fall. Which film are you choosing?
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@9khkitty Les noirs sont trop docile la plupart sont plus blanc que le blanc
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