keit @ ゲームデザインを考察する人

325 posts

keit @ ゲームデザインを考察する人 banner
keit @ ゲームデザインを考察する人

keit @ ゲームデザインを考察する人

@indgame0728

ゲームエンジニアの卵 | ゲーム考察 | AIとゲーム | #クリエイティブアカデミー 26年2月生 ゲームエンジニアコース | お仕事のご依頼はDMまで!

Katılım Temmuz 2025
477 Takip Edilen1.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
keit @ ゲームデザインを考察する人
ゲームの面白さはゲームデザイン次第 どれだけ豪華なグラフィックやUIでも、これが甘ければ面白くならない とはいえゲームデザインは超難しく、情報も少ない そこで自分なりの考察を投稿していきます 興味があればフォローお願いします! #ゲーム制作
日本語
0
9
145
7.4K
Pondside Games
Pondside Games@PondsideGames·
@indgame0728 A game like this instantly brings the first Mario titles to mind, so jumping on an enemy feels like the obvious move. In your game, it’s a clever trap that plays perfectly on those player expectations!
English
1
0
1
18
keit @ ゲームデザインを考察する人
プレイヤーとエネミーの当たり判定を実装しました! 触れたら一撃死ですぐリスポーンするようなものを想定しています...! #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
1
0
38
376
keit @ ゲームデザインを考察する人
敵がやられるときにエフェクトを入れてみました! ちょっとはそれっぽくなったかも...?😂 #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
2
0
47
714
けい
けい@keigame5·
@indgame0728 通りすがりですみません 左から重そうな弾の直撃を受けたのに、右方向に全く動かず壊れるでも無いのが違和感に繋がってるように感じました それはそれとして、双方の攻撃のアニメーションが丁寧でテンポ良くて気持ち良いですね
日本語
1
0
1
16
keit @ ゲームデザインを考察する人
敵のやられアニメーションを実装しました! 何かが足りない気がします... 効果音つけたらもうちょっとよくなるかな...? #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
2
0
48
885
キャス#常夜渡りの忍
@indgame0728 いいアニメーションとヒットストップですね! 何かが足りない気持ち分かります。 一般的なやり方はあるのでしょうけど、情報が少ないですよね。私は白くフラッシュするのとダメージエフェクトを入れています。
日本語
1
0
4
78
keit @ ゲームデザインを考察する人
パリィ成功時にヒットストップを入れてみました! 止めるだけだとフリーズしてるように感じちゃうので揺れも追加してみました! #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
0
1
48
589
keit @ ゲームデザインを考察する人
跳ね返した弾の当たり判定を実装しました! まだダメージ処理を実装していないのでひとまず敵に当たったら消えるようにしました! #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
0
0
32
413
keit @ ゲームデザインを考察する人
パリィで敵の攻撃を跳ね返せるようにしました! 徐々に機能ができてきてゲームっぽくなってきました🙌 #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
1
0
50
869
keit @ ゲームデザインを考察する人
パリィアニメーション実装しました! 本当は盾を振るアニメーションにしたかったけど、圧倒的素材不足...😂 時間があるときに自分で描いてみようかな... 絵は苦手です...😂 #ゲーム制作 #ゲーム開発
日本語
0
0
39
705