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3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど) Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール) /Mari などFoundry社製品(2010年〜) SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店 他トレーニングなど

東京都港区 Katılım Ağustos 2009
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💡Houdiniを続けて学びたい方へ。 初回モニターは多くの反響をいただき、ついに通常販売を開始! 「Houdini初級講座」は、インストールから操作の基本、シミュレーションやアニメーションまでを段階的に学ぶ6ヶ月のオンラインカリキュラムです🎓 特長: ✅ 「つまずきやすい初心者の壁」を徹底整理した導入講座 ✅ 25時間の動画教材+Discordや面談サポートで安心して進められる環境 ✅ 講座修了後も役に立つ、学びの土台を提供 分からないまま進まず、基礎からしっかり固めて次の一歩への自信を育てます。 迷っている方も、ぜひ詳細をご確認ください!👇 🔗indyzone.co.jp/archives/18563 「はじめてのHoudini、その最初を正しく。」 #Houdini #3DCG初心者 #Houdiniサポート
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🎮Diversion取り扱い開始 ゲーム・クリエイティブスタジオのための モダンなバージョン管理ツール‼️ ⚡️ 40万ファイルを30秒でコミット ⚡️ 競合をコミット前に検知・防止 ⚡️ UE5プラグインはEpic公式認定 ⚡️ Perforceより最大70%コスト削減 ⚡️ PerforceやGitからの移行対応 🎯 開発者にもアーティストにも 使いやすいUIで、 チーム生産性10%以上向上。 詳細はこちら👇 →indyzone.co.jp/archives/19110 #Diversion #UnrealEngine5 #バージョン管理 #ゲーム開発 #VFX
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✨【JangaFX】IlluGen 1.1.3 新機能紹介動画が公開! 制作ワークフローを加速する 注目アップデートが満載。 ⚡️ Bokeh Blurノード追加 ⚡️ Looperノードでシーケンスをループ化 ⚡️ ドロップダウンプレビューで選択前に確認 ⚡️ パラメータプレビューマトリクス ⚡️ Send/Receiveでグラフを整理 🎯 UX面での大型改善。 使い勝手が大きく変わります。 詳細はこちら👇 → indyzone.co.jp/archives/19669 #JangaFX #IlluGen #VFX #3DCG #テクスチャ制作
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🔥【JangaFX 最新リリース情報】 4製品が一斉アップデート! ⚡️EmberGen 1.2.9 ⚡️GeoGen 0.5.5-beta ⚡️IlluGen 1.1.3 ⚡️LiquiGen 1.0.7 🎯 全製品共通で クラッシュ処理・レポート機能を追加。 Send/Receiveノードや Ctrl+Kショートカットなど ワークフロー改善も多数。 詳細はこちら👇 → indyzone.co.jp/archives/19661 #JangaFX #EmberGen #VFX #リアルタイムVFX #3DCG
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🎬【KeenTools社】 GeoTracker for Houdini クイックスタートチュートリアル公開! Houdiniで剛体オブジェクトを ジオメトリベースでトラッキング。 ⚡️ジオメトリのアライメント ⚡️オブジェクトトラッキング ⚡️Refineで精度を追い込む ⚡️トラック結果をエクスポート ⚡️カメラトラックへの変換まで 🎯 Virtual Cameraを使えば 既存カメラがなくても即スタート。 詳細はこちら👇 → indyzone.co.jp/archives/19603 #KeenTools #Houdini #VFX #matchmove #トラッキング
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🎉【KeenTools社】 GeoTracker for Houdini ベータ版が登場! Houdiniに完全統合された マッチムーブツールが オープンベータとして公開。 ⚡️ジオメトリベースの    オブジェクトトラッキング対応 ⚡️カメラトラッキング対応 ⚡️2Dフッテージから直接アニメーション取得 ⚡️アプリ切り替え不要 🎯 Houdini 20.5 / 21 対応    Windows・macOS・Linux 対応 詳しくはこちら👇 indyzone.co.jp/archives/19553 #KeenTools #Houdini #VFX #matchmove #トラッキング
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✨💡 HDR Light Studioでのライティング革命! 💡✨ 「ライトを形づくる」新しい方法をご紹介します。 3つのコンテンツスロットを駆使して、柔らかなエッジや複雑なパターン、HDRIの自然なトランジションが簡単に表現可能! 🔍 主な特徴 ◼ Main: ライト全体の見た目を定義 ◼ Value Blend: 明暗形状を調整 ◼ Alpha Multiply: 透明度やエッジの形をコントロール 📖 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/19536 #HDRLightStudio #3DCG #ライティング #3Dライティング #HDRI
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💡【Lightmap社】 パイプラインを人質にしない ライティングツール HDR Light Studioが 「ブリッジ方式」を採用し続ける理由。 🔷 シーンファイルの安定性を維持 🔷 独自ノードへの依存リスクを抑制 🔷 チームでの共同作業がしやすい 🔷 ツールを使わなくなっても   ライティング結果が残る 🎯 パイプラインの柔軟性を保ちながら 高度なライティングを実現する選択肢。 詳しくはこちら👇 → indyzone.co.jp/archives/19517 #HDRLightStudio #Lightmap #3DCG #CGI #ライティング #VFX
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🎉✨ AdonisFX 2.0 Maya チュートリアル! ✨🎉 Maya での腕リグの基本を学びながら、筋肉や筋膜、脂肪、皮膚を使って リアルな動きを再現💪 📂無料アセット付きで今すぐ体験! 📖詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/18788 これを機に、制作フローを次のレベルにかえしましょう! #AdonisFX #Maya #3DCG #リギング #VFX
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🎨 PSOFT Pencil+ 4 Render App 販売中! 高品質なライン描画を実現する スタンドアロンアプリケーション✨ 外部アプリケーションと連携して、プロフェッショナルなデザインをサポートします! 💡 特徴 対応OS:Win 10/11, macOS 13.0以上 ライン描画データを迅速に処理・返却 スタンドアロン&ネットワークライセンス対応 ■ 詳しくは👉indyzone.co.jp/archives/18978 #PencilPlus4 #ライン描画 #3DCG
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🎉 AdonisFX 2.0 チュートリアル公開!  Houdiniで「筋肉 → 筋膜 → 脂肪 → スキン」を重ね、リアルな腕の変形を構築。  📂 腕アセット無料配布中 💪 前腕のねじれや皮膚の滑りも再現    📘 詳細はこちら  ▶️ indyzone.co.jp/archives/18782 #AdonisFX #Houdini #キャラクターリグ #VFX
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🎨✨ Pencil+ 4 Line for Unity 販売中! ✨🎨 Unity上で「手描きアニメ風」のライン表現を実現! 🍀 機能の特徴 ・リアルタイムで高品質なプリレンダリングライン描画 ・ラフなスケッチ表現から精密なラインまで対応 ・HDRP&URPの拡張パッケージで幅広いプロジェクトに対応 ✨ Unity上で革命的なビジュアル制作へ! 👉 詳しくはこちら:#PencilPlus4Line" target="_blank" rel="nofollow noopener">indyzone.co.jp/archives/18963… #Unity #3DCG #ライン描画 #アニメーション制作
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📸➡️ 写真からMetaHumanを作成!✨👤 FaceBuilder for Blender チュートリアル公開 普通の写真からフォトリアルなキャラクターを簡単作成!👀😳 Blenderで精密な3Dヘッドを作り、Unreal EngineでMetaHumanキャラクターに変身 🎮 🔧 パイプラインの特徴 ◼ 高解像度テクスチャを保持 ◼ 鮮やかなディテール転写 ⚡ ◼ Unreal Engine 5.6対応 📺 チュートリアルはこちら👇 indyzone.co.jp/archives/19506 #FaceBuilder #MetaHuman #UnrealEngine #3DCG #キャラクター制作
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🚀 AdonisFX 2.0:Houdiniネイティブ対応! 🚀 Houdiniでのキャラクター制作が新たなステージへ。AdonisFX 2.0で、HoudiniでもMayaでも想定な作業環境を実現! ✨注目の新機能 ✅ Houdini × Maya:クロスプラットフォーム対応でデータロスゼロ ✅ 自己衝突検出でリアルな筋肉表現を強化 ✅ 高速収束シミュレーションで任意フレームへ瞬時に対応 💡制作フローを次のレベルへ! 📖 詳細はこちら👇 ▶️indyzone.co.jp/archives/18700 #AdonisFX #Houdini #Maya #VFX #3DCG #キャラクターシミュレーション
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🎨✨ Pencil+ 4 Line for After Effects 登場! ✨🎨 3Dソフトで作成したラインを直接After Effects内で編集!作業効率を大幅UPさせるエフェクトプラグインです。 🔹 主な特長 ・3Dソフトと同等の高品質なラインを再現 ・ラインパラメータをAE内で簡単編集 ・再レンダリング不要で効率作業🎥 💻 対応:AE 2022~2024 詳細はこちら▶︎indyzone.co.jp/archives/18943 #PencilLineAE #AfterEffects #3DCG制作 #アニメーション制作
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【5月16日(土) 】Houdiniを実際に触ってみる体験もくもく会を開催します! 「独学だと難しい…」「インストールで止まってしまった…」 そんなお悩みを解消!スタッフのサポートのもと、簡単な動画コンテンツを見ながら実際に手を動かして体験していただけます。 日時:2026年5月16日(土)12:00~ 会場:株式会社インディゾーン 東京本社 参加費:無料 募集人数:4名 会場PC完備!ご自身のPC持参も大歓迎です。 完全初心者の方に向けた内容となっております。 この機会にぜひHoudiniに触れてみてください。 ▼ 参加申し込み・お問い合わせはこちら forms.gle/d3ceXUAiA4X6RE… #Houdini #3DCG
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💡✨地形制作にピッタリ! Gaea EasyErosion ノード解説動画公開📹 Maarten が、手軽に使える EasyErosion の使い方を解説! 背景用の山や素早く形状を作りたいときに効果的🌋 👀 この動画でわかること ✅Multiple侵食スタイルを活用し、違う雰囲気の地形を作る ✅Bias Angleで方向や流れを自在にコントロール ✅Seedで理想に近いバリエーションを試す 🎥 詳細はこちらから👇 indyzone.co.jp/archives/19496 #Gaea #EasyErosion #3DCG
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forms.gle/xRGuGUBbDMs1XQ… 【ご質問募集中!】4月25日(土) 13:00 配信 パラメーターエディタのあれこれよもやま話&Houdiniの疑問にお答えします! いつも IndyZoneチャンネル をご視聴いただきありがとうございます。 4月25日(土) 13:00〜 YouTubeライブ配信の開催が決定しました! 今回の配信では、パラメーターエディタのあれこれよもやま話と題して、 パラメーターエディタを便利に使うための小ネタをいくつか紹介します! みなさまの疑問・質問にリアルタイムでお答えします。 プロに直接聞けるこの機会をぜひお見逃しなく! youtube.com/live/Zuf9tcgXy… #SideFX #Houdini
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🎉 AdonisFX 2.0リリース! 🎉 MayaとHoudiniに対応したデジタルアナトミーフレームワークが登場! 💡主な新機能 ✅ Houdini統合でクロスプラットフォーム対応 ✅ 自己衝突検出でリアルな筋肉シミュレーション ✅ 異方性筋肉システムでダイナミックなキャラクター表現 ✨制作時間短縮し、次のレベルへ! 📖 詳細はこちら👇 ▶️ indyzone.co.jp/archives/18686 #VFX #3DCG #AdonisFX #Houdini #Maya #キャラクター制作
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🎨✨ PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max ✨🎨 ペン画、セル画調、色鉛筆風のアートを叶える、最強のノンフォトリアリスティックレンダリングプラグイン! 💡 ここがスゴイ! ♦️セル画調&鉛筆質感:詳細なシェーディングとリアルタイムプレビュー対応 ♦️自由なライン表現:ラフスケッチや漫画風の高速レンダリング✨ ♦️モディファイヤ充実:パース変形やカスタム法線で独特なアートを演出! 対応:3ds Max 2023~2026 詳しくはこちら👇 indyzone.co.jp/archives/18795 #PencilPlus4 #3dsMax #ノンフォトリアリスティック #3DCG 🎥
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🎨✨ PSOFT Pencil+ 4 for Maya ✨🎨 セル画調やトゥーンシェーディングでアニメ・イラストの表現を3Dに! プロダクトデザイン・モーショングラフィックにも最適なノンフォトリアリスティックレンダリングプラグインです。 💡 主な機能 豊かなマテリアル&ライン表現 ラフスケッチ風の線も自在! リファレンス機能&ファイル出力対応 対応:Maya 2022 / 2024 / 2025 / 2026 詳しくはこちら👇 indyzone.co.jp/archives/18861 #PencilPlus4 #Maya #トゥーンシェーディング #3DCG
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