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@inui26

つぶやいている事は10割主観と偏見です、真に受けるな。FF14、原神、スタレ、ゼンゼロ、アクナイ、ブルアカ、Mリーグ、Jリーグ他雑多。町田民。ウマID196827550

Katılım Mayıs 2010
132 Takip Edilen755 Takipçiler
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@inui26·
ブルアカこのまま強攻したら多分100連50%すり抜けて150~200連で引いて阿鼻叫喚みたいなのが多発するだろうなぁ
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@inui26·
ブルアカのWピックの限定、とりあえず200連回して状況次第で追うか決めるみたいな所あるのに200連の期待値下がってるのは印象悪い通り越してどう考えても改悪、そもそも自分の運以上にネクソンの50%が信用出来ないのもある
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@inui26·
あとあのプリニーみたいなペンギン要らないと思う、イラストも全部キャラにして宝箱開けたら可愛い女の子が踊れば完璧
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@inui26·
何やっても大体パクリになるだしステラソラは面倒くさい事しないで普通にヴァンサバ作ればいいんだよ、それが一番ゲーム的に素材活かせる
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@inui26·
これ良くあるゲームのパクリなんでメインに据えるには相当弱いというか没個性。先駆者の皮変えただけだからもう少しオリジナル要素足さないとキツいというか、オートバトルのテンポ悪いし
五日こよい🐈‍⬛🐇🐦@itsukakoyolily

これ、ステラソラと言えばコレ!ってなるようなメインコンテンツの一つに育て上げたほうが良いと思ってるんだけど 皆さん的にはどうかな?

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@inui26·
J1リーグの各スタジアムでブルーアーカイブのコーナーはあっちよ!みたいな事例が発生しそうなの少しみてみたくはある
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@inui26·
どうせなら亜空カンみたいなのあっても面白かったのに(NTEに普通の面白さを求めてない勢)
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@inui26·
ここがヘンだよNTEのリーチ麻雀 自風が固定(西家で親とかなる) 風牌が頭でもピンフが付く(ときもある?) 流局のテンパイ形を他家が確認出来ない 流局しても積み棒が増えない とりあえず確認したのはこんな感じだけど絶対他にも有りそう、ゲームとしては成り立ってるけどちょこちょこツッコミ所が
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@inui26·
NTEのシティスタミナ、他ゲーしたり動画観ながら東風戦数局打つだけで消化終わるようになったのはいいんだけど、リーチ麻雀のルールが絶妙におかしいから早めに直して欲しい
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@inui26·
京都サンガさん、もしかしてACLはブラジル人11人並べて戦おうって思ってらっしゃる?
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@inui26·
とりあえずチャンミ参加賞、ラウンド2はトータルで負け越してるからどう考えなくてもマッチング上振れた感。最早、中距離以外はマトモなデッキで戦えないゲームになってる
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@inui26·
インターネット老人程ネクソンのイメージ悪いと思う
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@inui26·
そもそもネクソンなんて25年位前のMMO黎明期で既に根糞とか言われて名を馳せてたからな、そっから更に確率詐称とかで余罪多数だしクレジットに無いなら越したこと無い名前なんよな
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@inui26·
高宮と河野の件は別に離婚してるならとやかく言う事でもないのでは、どっちが先かが話題の種なんだろうけどそもそも渋の件も騒ぎすぎだと思ってるし
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@inui26·
原神のレベル上限突破は廃課金者の承認欲求用で攻略に一切関係無いし、アークナイツのモジュールも弱キャラ救済面のが強いし(壊れてる奴が更に壊れる時もあるけど)
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@inui26·
ブルアカプリコネに限った事じゃないけど、RPGソシャゲで育成要素増やすの単純にレベルデザイン下手ですって自白してるようなもんだからな、原神とかアークナイツもインフレは段々してるけど初期から育成でやる事ほぼ変わってないし。根本的なデザインが上手い所はちゃんとそれで売上出してる
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@inui26·
なんというかブルアカが堕ちていくのをみたくないの気持ちがあるから上からの圧なのか何か釈明して欲しい気持ち。この手の運営型ゲームのPDって大体叩かれる職業だけど、その中でもキムヨンハは吉田直樹とか木村唯人(賛否あり)みたく好意的に使われる符号だったのに
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@inui26·
ヨンハはエゴサしてファンアートRTしてる暇あるなら今すぐお気持ち釈明動画撮ったほうがいい
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@inui26·
ウマ娘とかFGOみたく替えが効かない絶対的なIPだからって殿様商売出来るかって言われたらブルアカはまだ売上的にその域ではないと思うし(コミケだと強いけど)
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@inui26·
FF14なんかもそうだけど、このクオリティの高い新作ゲームが飽和してユーザーの可処分時間と課金を取り合ってる昨今、なんか1手間違えただけで落とす顧客量がとんでもない事になる
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