いそやま

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@isoyama

ワンダースワンの起動音作ったり、初代GUNPEYディレクター。ワンダーウィッチプロトタイプ開発。小沢里奈の名付け親。他、いろいろ。

茨城県 Katılım Nisan 2007
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いそやま
いそやま@isoyama·
AIで書かれたプログラムは自分で治せないと言うけど、 GUNPEYもストローズも、 メインプログラマーは私ではないので、私は治せないしな。 おんなじだ。
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いそやま@isoyama·
ストローズのテーマのひとつは「スタッフロールはゲームクリアしなくても見られた方が良くね?」なんだけど、 それは「太陽のしっぽ」の影響ですね。
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いそやま
いそやま@isoyama·
ChatGPT に「ワンダースワンおじさん図鑑を描いて」と頼んでみた。
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@hashigo256 GUNPEYやストローズのやったことは、まさにコレなので。 気持ちよく焦って、一気にひっくり返す快感 これを「スイッチを作る」と呼んでた。 あれを押すと快感が生まれるのは分かる。 だけどまだまだ耐えろ、そしたらもっと快感が増える。 耐えすぎると、ミスしてゲームオーバー それが「スイッチ」
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概念としての「はし子」 ⿻
『人間が気持ちよく失敗し、気持ちよく片づけ、気持ちよく焦る構造』をAIに見つけて欲しい。
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概念としての「はし子」 ⿻
人間が「面白いものとは何か」を真面目にAIに説明しすぎた瞬間、出来上がるものは「つまらない」ものだよ。
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概念としての「はし子」 ⿻
そして、AI創作の本当の勝負は、生成能力よりも、 “まだ名前のない面白さを見捨てない環境”を作れるか なのだと思います。 これは、move37です。 move37を捨ててはならんのです。 move37を捨てない度胸があるかなのです。
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概念としての「はし子」 ⿻
AIに求めたいのは“テトリスを再発明する能力”ではなく、“テトリスが生まれる前の変な試作品群を、人間一人では到達できない量と速度で発生させる能力” なんだよね。 そしてその中に、もしかすると「テトリス以前のテトリス」が混じる。
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概念としての「はし子」 ⿻
AI創作で本当に怖いのは、AIが凡庸なものを出すことではなく、たまに出した move 37 を、人間が“変だから”という理由で捨てることなんです。 テトリス以前のテトリスも、おそらく最初は move 37 です。
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概念としての「はし子」 ⿻
「落ちゲー」の概念がない世界で、AIが「テトリス」の企画を出してきた時に、 「よく分からないから捨てる」になりませんか?
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東映がゲーム事業に進出、「東映ゲームズ」を設立。まずはPCゲームを展開 famitsu.com/article/202604… 目指すは「世界を熱狂させる新しいIPの創出」。初期作品は既存IPを使用しない、全く新しいゲームタイトルに タイトルの詳細は4月24日に発表予定
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いそやま
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そういえば、スワンのROMの中に自分の名前も書かれていることを海外のサイトで知った。 開発時に聞かれたかも知れないけど、忘れてた。
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sava
sava@lpproj·
PC-98方面の隠しメッセージといえば、やっぱりBIOS内の署名…(画像はPC-9801DAのITF部分)
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いそやま@isoyama·
ワンダースワンの開発機には、ピピンのコントローラが付いてたからなぁ。毎日見て触ってた。
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Apple Muzeum Polska
Apple Muzeum Polska@applemuzeumpl·
The Apple video game console couldn't be missing from the gaming and retro festival. It's surprising how few people have seen it in person.
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ちなみにいつでもパズルのストローズも、 知らない間に中国語版とか作られてROMデータが違法アップロードされてたから。 うれしくなかったな。
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いそやま
いそやま@isoyama·
私の老後の夢は「ちきちき 世界 ゲーム機起動音サミット」みたいのが開かれたら、そこに呼ばれることなのに。 坂本龍一さんはいなくなってしまったが。
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