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ミラ/一茶
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1つを見つめていると他の点の色が変化する新しい錯覚を発見
nazology.kusuguru.co.jp/archives/193313
HMSの研究者は、じっと見つめている1点以外の周りの点が青っぽく見えて背景に溶け込んでいくような不思議な錯視が提示されました。研究では錯視が起こるメカニズムも提示されており非常に興味深くなっています

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ポケモンだけじゃなく、移動手段と道具も子供の原体験から来てるんかな
思い返すと、自転車で移動するRPGってポケモンぐらいしかパッと出てこないし、モンスターを捕獲したり戦わせるゲームで釣竿も珍しいかも
子どもが使うものでデザインが統一されてるから誰でも取っ付きやすいし、内容がスッと入ってくる
虫(キャタピー)とかトカゲ(ヒトカゲ)とか捕獲する生き物は序盤に、犬(ガーディ)とか猫(ニャース)とかペットは中盤以降に配置したのも納得
#ポケモン30周年



のじゃおじ@VRChat@kemomimi_oukoku
これ「コンセプトがすごすぎちゃった案件」なんだよな ポケモンは原案者の虫取りが原型になってる だから、トカゲ、カメ、カエルは子供が捕まえて飼育する生き物から来てる 図鑑の最初の方も蝶、蜂、鳩、鼠、蛇とあくまで「田舎のスタメン達が主役」なのよ 「子どもが捕まえる原体験」が優先の遊びなわけ 犬と猫は図鑑の少し後の方に出てくる この図鑑の番号見ちゃうと、創作してる身からすると(すげー)ってため息出る 当時、RPGといえばドラクエ、FFみたいなハイファンタジー寄りだった ポケモンの走りが「モンスターを捕獲するRPG」だったら、ゴブリンとかゾンビとかエルフとか出てきただろうし 子供にはあまりウケなかったかもな 子供の原体験と日本の原風景を背負ったクリエイターが世界でバカウケしていったってわけ つまり、コンセプトは一見すると逆張りだけど、まだ見ぬ子供たちが遊ぶ姿を信じ込んでいて、モチーフはめちゃくちゃ順張り という解釈になる
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@de_teal_s そもそも最初のサポーターが魔道で制限されてないキャラのつもりで話をしてます
魔道キャラ専用のサポーターなら汎用性が低いのでファルカとサポーターを手に入れるために別々のガチャを回す気に現時点ではなれません
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@de_teal_s メインアタッカー性能持ちはいないですね
でも他が強くならないよう制限かけられる用な汎用性の低い新キャラは欲しいとは思いにくいです
イネコロ、シロマーヴィカ、ヌヴィフリくらい汎用性も高く強い方がいいです
少なくとも攻略はしやすいです
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