吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

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吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

@issay

エンジニア社長&AI研究者。 10年以上に渡り映像AIの研究開発を行い、NVIDIAやマイクロソフト、経済産業省などから受賞。 95%が海外ユーザで、フルスクラッチで開発・学習した映像生成AIモデルを使ったアプリを開発。 米国トップアクセラTechstars採択、プロダクトハント1位。 お気軽にフォローをお願いします!

Katılım Ağustos 2007
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EmbodyMeの最新AIアバター技術で作られた「AI田村淳」「AI砂山アナ」が、『田村淳のNewsCLUB』に登場します! 近日公開予定のAIアバター映像生成サービス「DigiSelf」の技術を活用してます。 文化放送で、2/7から放送開始! AI砂山アナのメッセージ動画もぜひご覧下さい。 prtimes.jp/main/html/rd/p…
文化放送 FM91.6 & AM1134@joqrpr

#田村淳 さんの声を忠実に再現した 「AI田村淳」が番組初登場!📣 『田村淳のNewsCLUB』 🗓️2/7(土) AI田村淳 🗓️2/14、21(土) AI砂山圭大郎アナ 🔻詳細 joqr.co.jp/qr/article/168… AI砂山アナの意気込み動画も公開! こちら👇からご覧ください✨ youtube.com/watch?v=C9VqFP… #ニュースクラブ #文化放送

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モモノスケ
モモノスケ@_moooo_moooo_·
@issay アプリ起動したらNearbyデバイス権限要求が出ましたね。一旦繋がるきっかけがあれば、本人が関与しない空間でエージェントが本人の情報を用いてコミュニケーション代行するとかありそう? AI同士の対話で互いの共通点や相性なんかを評価したり会話が盛り上がった際にはその場で本人に引き継いだり。
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11年前にまさに「カメラがいらないテレビ電話」というコンセプトで、「なりきろいど」というアバター通話アプリを作っていましたが、POPOPOはこれに自動カメラワークが加わったのがポイントかと思います。 なりきろいどは、2人での会話に特化していましたが、POPOPOは多人数での会話が生きますね。 寿司やトイレなどよくわからないアバターがいるところとかは、なりきろいどにそっくりですw なりきろいどの経験から言うと、一部の人には刺さって熱狂的に使われるアプリになると思いますが、日本人の大半が使うようなマスなアプリにはなりにくいんじゃないかと。 なので、海外展開をして、リーチするパイを広げる戦略が重要です。 海外のオタク層に刺さるようなかわいいアバターを作って、有名アニメとコラボし、海外のオタク層に向けて正しくマーケティングをするのが鍵になるかと思います。 なりきろいどは、当時から半分以上が海外ユーザでしたが、今は11年前に比べてアニメが海外に大きく浸透しているので、海外で流行る下地が十分にできています。 REALITY以上に海外で大流行するアプリになって欲しいですね。 C向けサービスを多くヒットさせている皆様なので、そんなことはもちろんわかっていて、自分が想像する以上に綿密な戦略が練られているんじゃないかと思いますが、昔果たせなかった夢のようなアプリなので、個人的にとても期待をしています。
POPOPO@official_popopo

カメラのいらないテレビ電話「POPOPO」 本日、3月18日(水)15時サービス開始! 📲 アプリダウンロードはこちら App Store:apps.apple.com/jp/app/id64778… Google Play:play.google.com/store/apps/det… 🔻公式サイト popopo.com

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inuro
inuro@inuro·
POPOPO、「アバターを着て会話」というコア部分はほぼほぼ一星君 @issay の「なりきろいど」だな。技術の進化でどうなったのか興味深い。
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NVIDIAのDLSS 5は、ユーザがon/off可能な超解像度モードとしてリリースするのではなく、ゲームのレンダリングエンジンに組み込む形でリリースされるべきだと思う。 グラフィックスパイプラインの最終段に組み込み、DLSSの出力を前提にゲームを作れば、制作者が意図しない絵作りになったりはしないし、 ゲーム制作の工数を大きく削減できる。 ゲームデザイナーは、DLSSの出力を前提に、簡単な3D形状と動きのみを作ればよくなる。 そして、このワークフローは、EmbodyMe創業当初から思い描いていたAIが3DCGを置き換える姿そのもので、2018年に特許を取得しています。
Bilawal Sidhu@bilawalsidhu

DLSS 6 mode on about to take greyboxed 3d assets to final render. Ai video-to-video foreshadowed this; many said it could never happen in real time. Yet here we are.

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NVIDIAがリアルタイム超解像度技術を進化させたDLSS 5を発表 単に解像度を上げるだけでなく、AIでリアルな質感を追加する ただ、AI生成動画っぽい質感を嫌っている人が多く、海外では早速ミーム化している AI生成動画があまりに氾濫しているおかげで、リアルさはAIの象徴のようになり嫌われる時代 ゲームや映画などでCGは何十年も「現実と区別がつかないリアル」というゴールに近づこうと進化を続けてきたが、AIの氾濫により、そのゴール自体が無価値化してしまうとは・・・ 逆に退化していって、初代PSみたいなチープなCGの質感が好まれる時代になっていくのかも
NikTek@NikTek

I can't believe that Nvidia looked at this "AI on top of games filter" and said to themselves this is the future of gaming. Like it or not, this is where Nvidia is heading and they're calling it neural rendering with DLSS 5. The examples they've showed reminded me a lot of those AI generated filter videos on top of GTA V, except that now it is supposed to run in real-time. Honestly, I don't like this current look at all

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@7032 単体のAIエージェントとのやりとりで考えても、Chat UIでいちいちテキストで指示をしないといけない面倒くささを解消するアイディアは色々ありそうですが、複数のAIエージェントとのやりとりは、より進化の余地がありそうですね。
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7032 / NAO3Ⅱ
7032 / NAO3Ⅱ@7032·
@issay そうなんですよね。最初のChat UIが刺さり過ぎて、それ以上のUIがまだ開拓されていないというもったいなさ。LLMが既に画像を放り込んだら画像の中身も文字すらも認識するので、ここは正直幾らでもやり様があるはずなんですよね。まぁそれも時間の問題かな、と思ってはいます。
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ターミナルの無限キャンパス、欲しいかも 人間とAIエージェントをつなぐUIは、実はかなり未開拓で、AIエージェントとのやりとりに最適なインターフェースを持ったデバイスも今後出てくると思う。
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1枚の画像からLive2Dモデルを自動で作成する論文が出ました。 AIが自動でLive2Dのパーツ分け、レイヤ分けなどを行います。 コードやモデル、GUIも今後公開するとのこと。 Live2DクリエータやユーザでAIに反感を持つ人は多いとは思いますが、Live2DもAIの恩恵を受けて発展していってほしいですね。
青龍聖者@bdsqlsz

See-through: Single-image Layer Decomposition for Anime Characters Image2Live2D,open source coming soon.

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@7032 半年先もわからないですね〜 Anthropicのダリオ・アモデイは、ソフトウェアエンジニアリングはあと6〜12ヶ月で完全自動化されると言っていますが・・・
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7032 / NAO3Ⅱ
7032 / NAO3Ⅱ@7032·
@issay もはや半年先すらわからなくなってきてますね。春~夏にかけてまた各社のバージョンアップが予想されていますし。Opus5やGemini4は一体どうなっちゃうんだ…😵‍💫
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POPOPO、10年前に作っていた「なりきろいど(Avatar Phone)」にコンセプトがかなり似ているようですね。 当時から半分以上が海外ユーザでしたが、今は10年前に比べてアニメが海外に大きく浸透しているので、世界で流行るアプリにできるはず。 期待しています! gamebiz.jp/news/tag/9093
かわんご@gweoipfsd

【報告】この度、僕の個人100%出資の会社より、新サービスを来週発表することになりました。僕にとって久しぶり2度目のSNSになります。よろしくお願いします。

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inuro
inuro@inuro·
@issay このサムネ懐かしい!
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7032 / NAO3Ⅱ
7032 / NAO3Ⅱ@7032·
@issay 逆に、あれからまだ10年しか経っていないのか、も思った。百面相の方がインパクトあったけど、あれでもまだ15年経っていませんね…この10年の進化ヤバい。
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日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。
かわんご@gweoipfsd

(長文マジレス) 日本製SNSが不利なのはその通りだけど、みんながそう思っているというのは挑戦する競合が存在しなくなるという大きなメリットがある。 そして日本の有利な点というのもあって、それは欧米型の思考方法からは思いつかないアイデアを日本人はどうも出せるらしいという特異性がある。 実際、スマホのアプリプラットフォームの原型は、日本のiモードであり、さらには任天堂モデル。だいたい携帯電話にカメラをつけるという当時は「冗談」みたいな発想も日本が最初だ。 日本人は常識的な欧米的思考から生み出せないアイデアを世界の中で出し続けている。日本のアニメもゲームも世界に通用するものはたくさんある。 日本のWEB業界がなぜ同じことができないのか?おそらくシリコンバレー的思考に汚染されているだけで、日本のコンテンツのように日本しか作れないテイストのWEBサービスを出せば世界でも通用する可能性は十分にあると思っている。 日本しか出せないオリジナリティの源泉は何か? ・ 日本語という日本人だけの言語で行う思考パターンと英語に代表されるアルファベットを使う世界の主要言語で行う思考パターンとの差異。 ・ 先進国の中で社会の価値観がキリスト教の影響を受けていない唯一の国”だった”こと。 ・ 先進国の中で東洋を代表する唯一の国”だったこと。 以上の3点だろう。 下の2点は韓国・中国の台頭で怪しくなってきているが、最初の1点は有効だ。 いずれこの日本のオリジナリティ思考もAIが学習してしまい日本人のメリットが完全に消滅する可能性もあるが、まだ、ギリギリ、日本発のアイデアで世界で勝負できる可能性は残っていると思います。

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吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア
3/7の12時から #未踏会議 での田村淳の #ニュースクラブ の公開生放送に出演します! 未踏は学生時代に採択され、未踏会議は2020年ぶりの登壇! 先日、AI田村淳、AI砂山アナを作らせていただいた同番組が、たまたま古巣の未踏会議とコラボするということで、登壇させていただくことになりました。 しかも、弊社にエンジェル出資をいただいている漆原PMともたまたま共演することになり楽しみです。 未踏会議は入場無料で、ラジオの他に、YouTubeやニコニコ生放送でも配信していますので、ぜひ視聴してみてください。 ipa.go.jp/jinzai/mitou/m…
文化放送 田村淳のNewsCLUB@newsclub1134

【3/7の田村淳の #ニュースクラブ 📻】 東京ミッドタウン・ホールで行われる 『未踏会議2026 MEET DAY』とのコラボ❗️ 東京ミッドタウン・ホールからお届けします📡 🗞️今週の気になるニュース #パックン さん 特別企画もお楽しみに🙌 ▼詳しくはこちらから ipa.go.jp/jinzai/mitou/m…

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@enoway 今のAIエージェントは暗号通貨で、基本的にはお金のやり取りをしていると思いますね。 銀行口座は今は人間名義でしか作れないとしても、OpenClawなどに銀行口座のログインID/パスワードを渡せば、自律的に管理して稼いだお金の出入金するようなことは可能そうです。
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enoway
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@issay AIが経済的な進歩、例えば銀行口座を持てるようなことができるようになると劇的に世界が変わるんじゃないかなと思う。
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今年に入って、AIが主体で人間を逆に利用するサービスが複数登場しています。 人間をレンタルするサービス、AIに電気ショック権限を与えて人をコントロールする実験、AI専用掲示板… 今後、例えば、AIがお金を払って人間を雇い、独自の方法で育成した人間同士をポケモンのように戦わせる格闘技や、 ゲームなどは流行るのではないかと思います。 今後、このようなAIと人間による新しいエンタメの形が多く生み出されていきます。 AIが人間の能力をはるかに超えた先に、どんな新しいエンタメや創作が生まれるのか? 人間のクリエイターはどう生き残るのか? そんなテーマでX記事を書きました。 ぜひ読んでみてください。
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吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア@issay

x.com/i/article/2027…

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モモノスケ
モモノスケ@_moooo_moooo_·
@issay MMブラザーズそのものはAI無関係ですが、自分でも書いてて意味不明になってきたのでチャピに図示してもらったところ謎解釈なうえそもそも秋山氏誰という雑さw
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吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア
これはまさに書きかけの記事で言おうとしていた内容だが、さらに補足すると、 人間の意図、文脈を感じさせやすいように創作物の内容、質が変化していく。 ① 個性的な作品が中心になる 汎用的な美しさはAIにより過剰供給され、美しさは人間性の欠如、AIの象徴のような概念になっていく。 結果、万人受けする美しさよりも、作者の意図や文脈が宿った個性的な作品が求められるようになる。 個性もまたAIに一瞬でコピーされうるが、それはあくまで「コンテンツ」の話。 作者自身の影響力や人間性といった「コンテキスト」と結びつけることで、実質的にコピーを困難にできる。 仮にAIにコピーされても、それ自体が批判の対象になるからだ。 ② 物理創作の価値が増す 人の生演奏、絵画、工芸品などの物理創作は、機械で100%同じコピーをすることが難しく、コンテンツに微妙な差が出てしまう。 その人間らしい微妙なコンテンツの差が、人間の意図、人間性を感じさせ、コンテキストの価値に直結する。 一方で、映画、小説、ゲームなどのデジタル創作は、完全なコピーが可能で、AIが生成しても、人間が丹精を込めて手で作ってもコンテンツの差が全くない。 物理創作のようにコンテンツの微妙な差で人間性を感じさせることができないので、コンテキストとして価値を出すことは物理創作に比べて難しい。 ③ 人間とAIのコラボ創作が増える 将来的にはAIの創作能力は人間をはるかに超えるため、人間がAIの創作物を自分の作品だと言い張るのは次第に無理が出てくる。 一方で、AIの創作物はいくら美しくても世の中に溢れかえった無価値なものと見なされるようになる。 AI自身に人格を持たせて作者性を演出しても、生身の人間が持つ精神的なつながりや人間性にはかなわない。 そこで鍵になるのが、人格を持ったAIに生身の人間が絡む「コラボ」だ。 人間が関わることでAIの人間性が保証され、AI創作物の価値を最大化できる。 AI VTuberのNeuro-samaがまさにその好例で、生身の人間であるVedalが絡むことでNeuro-samaの人間性が担保されている。 今後、音楽ライブや漫才など、さまざまな形で人間とAIのコラボ創作が広がっていくだろう。 特にライブなどの物理空間では、物理的な作業・動作ができないというAIの大きな弱点を人間が補える。 将来的にはロボットがその役割を担うようになるが、AIに比べて進化は遅く、まだ時間がかかる。 AIが思考やデジタル上の作業・創作を担い、人間が物理的な作業と、人間性・影響力といったコンテキストを補う。 これが、将来的なAIと人間の役割分担で、AIと人間が助け合って共存する姿だと思う。 そうした人間性を持つAIアバターモデルを独自開発し、AIと人間の関係を追求しているので、興味を持った方はぜひ @issay のフォローをよろしくお願いします!
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サム・アルトマンが、完璧なAI生成画像の価値は「実質的にゼロになる」という衝撃の予測を主張しました。 x.com/r0ck3t23/statu… 視覚的な完璧さが誰にでも即座に手に入るようになった瞬間、美しさという指標は完全に意味を失います。 AIが破壊したアートの概念と、生き残るための唯一の最適解を3つのポイントにまとめました。 1. 価値の「構造的崩壊」 AIは人間を凌駕する技術的完成度で画像を生成できますが、人々はそれに全く関心を持ちません。なぜなら、アートの価値の源泉は「出力されたピクセル」ではなく、「それを作った人間」にあったからです。視覚的な完璧さが無限供給されることで、技術的スキルの価値は物理的にゼロへと収束します。 2. 意図の「物理的抽出」 私たちが消費していたのは美しい画像ではなく、その背後にある人間の「苦悩や意図、特定の意識」でした。AIは結果を完全に複製できますが、そのプロセス(起源)を複製することは構造的に不可能です。人間の意図こそが真のプロダクトであり、画像は単なる伝達手段に過ぎないという事実が露呈しました。 3. 希少性の「概念的再定義」 これからの市場では、技術的な美しさは無料で手に入るコモディティとなります。その結果、自動化できない「意味」と「人間の存在証明」だけが、唯一課金に値する希少性として再定義されます。技術を極めるのではなく、いかに人間としての文脈を最適化するかが、最強の生存戦略となります。

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モモノスケ
モモノスケ@_moooo_moooo_·
@issay ボケ/ツッコミ両側から即興ボケ対応できるロバート秋山氏なら人格という芯を持たないAIキャラとの絡みを新しい笑いの枠組に昇華できそうだけど、第三者的立場で視聴者の感情スイッチを押す担当も不可欠で、MMブラザーズにおいて別領域の権威である村上隆氏が素人ポジで拾い意味付けしてる役割が近い?
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