Tsuyoshi_Iuchi

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@iuchi_244

神奈川でゲーム作ってます。マクロスVF-X2ディレクター、零シリーズシナリオ(テキスト類全般)レベルデザイン、DEAD OR ALIVE 5.X3.VV他。趣味も仕事もゲーム一色ってことでよろしくです。

日本 Katılım Nisan 2011
128 Takip Edilen199 Takipçiler
Tsuyoshi_Iuchi
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244·
これを作ったプログラマ(私をチームに引き入れディレクターに推した友人)はプロジェクト途中で離脱。(会社から給料が支払われず) 残ったメンバーで(給料が滞る中)システムを全て作り直し、製品版に向けて再出発をすることになった。
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Tsuyoshi_Iuchi
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244·
ゲームの話がしたいなぁ…ゲームが作りたいなぁ…(普段何を作ってるんだお前は?)
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トミー朕
トミー朕@tommy_tin·
バーチャロンが2本レバーで戦車みたいな旋回をするのは サイバースレッド等の戦車対戦ゲームの流れを汲んでるからかなと 面白くて好きなんですが バーチャロンに限らずロボットゲームは操作が難しくなりがちでハードルが高いと思ってて 連邦VS.ジオンはもっと簡単に誰でも遊べるようにしたいなと
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トミー朕
トミー朕@tommy_tin·
またアーケードゲームは ゲームセンターで他人がプレイしてるのを後ろから見て面白そうに見えること・自分も真似してやってみようと思えることが重要な要素で 画面に相手機が映っていないと何をやってるかわかりにくいんですよね そういう点からも連邦VS.ジオンは相手をロックオンするようにしました
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Tsuyoshi_Iuchi
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244·
VF-X2の企画初期に、VF-X(1)を「これでは空前ゲームではなく潜望鏡ゲームだ」と企画書に書いた記憶。「視点との戦いをなくしてカメラをサービスにすれば、プレイヤーの思考は敵との戦いに直結できる!」みたいなこと。
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トミー朕
トミー朕@tommy_tin·
アーマードコアで対戦したら ずっと画面外から後頭部を殴られ続けて 全然視野に入れられず負けたりしました バーチャロンも対戦相手が画面外に出てしまうのをどうとらえ直すかみたいなゲーム性になってて 画面で戦ってる相手が見えないのはストレスだなーと 二本足なのになぜ戦車みたいな旋回なのかと
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トミー朕
トミー朕@tommy_tin·
VF-X2はラジコン操作で結構難しいんですけど 相手と戦う時の意識と視点のありようはこうだなーと スカイガンナーや時のオカリナのZ注目と共に連邦VS.ジオンのロックオンカメラの参考にしました (自機の挙動はまた全然別なんですが)
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244

VF-X2が何かの参考になっていれば嬉しいです。 当時はみんな3D模索時代で、VF-X2も最初はVF-X(1)の野放図3Dから脱却したアクションSTGを目指して色々(アフターバーナーになり、マリオ64になり、ガンブレードNYになり…)試した結果でした。(時オカやAC3は間に合わず)

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Tsuyoshi_Iuchi
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244·
VF-X2が何かの参考になっていれば嬉しいです。 当時はみんな3D模索時代で、VF-X2も最初はVF-X(1)の野放図3Dから脱却したアクションSTGを目指して色々(アフターバーナーになり、マリオ64になり、ガンブレードNYになり…)試した結果でした。(時オカやAC3は間に合わず)
トミー朕@tommy_tin

当時の3Dゲームはリソースの限界で箱庭になるんですよね 連邦VS.ジオンはFPSではなく3Dアクションゲームの方向だと思ったので 時のオカリナやスターツインズなどもプレイしました ロックオンはVF-X2やスカイガンナーを参考に 格闘の演出カメラはマクロスプラスの格闘をゲームを動かしながらやろうと

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Tsuyoshi_Iuchi
Tsuyoshi_Iuchi@iuchi_244·
@ganymede108 遠い昔の話で記憶が定かではないので、あくまで「おそらく」ですが…最初はVF-19(カナードなし)として設定されていたものを、開発のわがままで(河森さんにもお話しして)ゲーム内ではカナード翼付きの現VF-19Aとしたからではないかと…(記憶)
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トーマス107
トーマス107@ganymede108·
@iuchi_244 「VF-X2」の話を挙げられていらっしゃいましたので便乗してお尋ねします。OPに出てくるVF-19改はどういういきさつで登場したものなのでしょうか。ムービー用モデルと思いますがここにしか(?)出てこないし他に言及は一切ないのでずっと謎に思っています。 x.com/ganymede108/st…
トーマス107@ganymede108

復習。「VF-X2」OP映像に、ゲーム中には登場しないVF-19改が映っている。♪「でかい空がある」あたり。 機体形状はいわゆるファイヤーバルキリーに最も近く、カラーリングは19Aレイヴンズのそれに似ています。 tomplus.exblog.jp/10030624/

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じょあ
じょあ@biribiriclash·
Switch版は規制のためかおパンツを手で隠すんだけど、これはむしろこっちのほうがいい🥰
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『ストリートファイター/ザ・ムービー』公式
#ストリートファイターザムービー 《 日本語吹替版 🇯🇵 声優 第1⃣弾解禁 》 リュウ役 高橋広樹 ケン役 岸祐二 春麗役 折笠富美子 ガイル役 安元洋貴 キャミィ役 沢城みゆき バイソン役 鶴岡聡 ドン・ソバージュ役 チョー 🎙詳細はこちら streetfighter-the-movie.jp/news/info_0417/
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かずまさ
かずまさ@kazumasa200·
#バニーガーデン2 Modを更新しました!! アンチエイリアスを実装しました!! これでガビガビ感がなくなるかも!github.com/kazumasa200/Bu…
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ひゃすひろ:ゲーム系全般
流石最終日。 どこもプレイヤーでいっぱいだよ。 毎日これだけ賑わっていたら また違ったのだろうけれど。 後、数時間。 いいエンディングを迎えて欲しい。 #巣鴨キャロット #NAMCO巣鴨店
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西谷 亮
西谷 亮@nin_arika·
#42年間ありがとう #namco巣鴨店 手元にあった巣鴨キャロットの会報誌?「I LOVE CARROT」を4冊(+おまけ)アップしておきます。 スレッドにぶら下げておきますね。 大きさはA3~B4くらいです。 他にも「CAROIT CLUB」がいっぱいあるんだけどまたの機会に!
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ソルバルウ
ソルバルウ@SOLVALOU1983·
#42年間ありがとう #namco巣鴨店 #キャロット巣鴨 聖地消滅まであと1時間。 42年前(1984年2月)の開店以来、足掛け7年(小3~中3)通い続けました。私がゲームにぞっこんとなるきっかけとなったゲーム、「ゼビウス」と出会ったのもこの地です。
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namco巣鴨店@namco_sugamo

namco巣鴨店最終日は3月22日(日)🤣🤣🤣 各ゲームイベント開催中! 詳細は随時こちらからご案内~ 閉店までの各案内はこちら 【 #機動戦士ガンダム #EXVS2IB 貸し切り情報】 x.com/namco_sugamo/s… メッセージボード設置、懐かしゲーム x.com/namco_sugamo/s… 開催前イベント案内に続きます~🫠🫠🫠

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うめ
うめ@ume_nanminchamp·
巣鴨キャロット x ゼビウス の話(1/7) #42年間ありがとう #namco巣鴨店
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