Tsuyoshi_Iuchi
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Tsuyoshi_Iuchi
@iuchi_244
神奈川でゲーム作ってます。マクロスVF-X2ディレクター、零シリーズシナリオ(テキスト類全般)レベルデザイン、DEAD OR ALIVE 5.X3.VV他。趣味も仕事もゲーム一色ってことでよろしくです。
VF-X2プロトタイプを久し振りに引っ張り出した。製品版とは全然違うが、こちらの方がマクロスっぽくて、なんとか形にしたかった。

VF-X2が何かの参考になっていれば嬉しいです。 当時はみんな3D模索時代で、VF-X2も最初はVF-X(1)の野放図3Dから脱却したアクションSTGを目指して色々(アフターバーナーになり、マリオ64になり、ガンブレードNYになり…)試した結果でした。(時オカやAC3は間に合わず)
当時の3Dゲームはリソースの限界で箱庭になるんですよね 連邦VS.ジオンはFPSではなく3Dアクションゲームの方向だと思ったので 時のオカリナやスターツインズなどもプレイしました ロックオンはVF-X2やスカイガンナーを参考に 格闘の演出カメラはマクロスプラスの格闘をゲームを動かしながらやろうと

復習。「VF-X2」OP映像に、ゲーム中には登場しないVF-19改が映っている。♪「でかい空がある」あたり。 機体形状はいわゆるファイヤーバルキリーに最も近く、カラーリングは19Aレイヴンズのそれに似ています。 tomplus.exblog.jp/10030624/
大気圏突入からステージ1開始のシーケンスと、おまけの変形







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