飯綱 祐希

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飯綱 祐希

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@izuna_rusty

TNCT-D28th ⇒ IT業。 基本フォローバックなし。 仕事とTRPG(ARAとMGはオンライン環境整備)とゲーム( #マビノギ )が多分趣味。TRPGはほぼGMしかやらんので、PL希望者はお気軽にどうぞ。 シナリオは公式設定準拠の自作が多いです。

情報産業廃棄物埋立地 Katılım Şubat 2012
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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
これのうち何割かはインプレゾンビさんが愛用するAIが過去のバズったリプから学習した結果の懸念が……。 AIをそんなくだらないことに使わんで欲しいわ……。
火気取り@Virtue_Vulture_

今迄のTwitterでは見られなかったケースだと思うんだけど、「自分の知らない単語・漢字」について有り得んアレルギーを起こす奴が確かに増えた感触がある 今迄だったら、ググるなりして知ったかぶる程度の取り繕いはあったと思う

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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
#ウィズダフネ Xperia 1 VII 環境にて以下がそこそこの頻度で発生。 ・テキスト表示からの戦闘開始時に真っ暗で開幕のかけ声だけ響いてハング。 ・アイテム選択や選択肢のボタンをタップした際に、連打してるかのようなタップエフェクト連続してハング。 同じ状況の人いらっしゃるかしら……。
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本名陽子☺︎
本名陽子☺︎@honnayoko·
えっと…すみません。違いますので訂正させてください。 当時、子役としてすでに180本ほど出演しており、劇団の看板子役でした。(日テレさんにもかなり出てますよ) 声優デビューはおもひでぽろぽろで、その後、外画吹き替えも多数やっております。 むしろ、この作品のあとは一旦芸能活動をやめており、活動再開は大学卒業後です。
アンク@金曜ロードショー公式@kinro_ntv

雫役を演じた本名陽子さんは、本作をきっかけに女優・声優として本格的に活動を開始!その後「ふたりはプリキュア」などでも活躍しています ちなみに「おもひでぽろぽろ」(91年公開)では、主人公タエ子の子供時代を演じています。雫が聖司の弾くヴァイオリンにあわせて「カントリー・ロード」を歌うシーン。この歌も、雫を演じた声優の本名陽子さんが実際に歌っています!

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飯綱 祐希@izuna_rusty·
#ウィズダフネ AIEE合宿終了
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佐久間レイ
佐久間レイ@REISAN_no_HEYA·
私の車はエンジンをかけると 「ETCカードが挿入されています…」とのんこさんの声がする。 『わかったわノリコ、発進しましょう!』と答える私。 「ETCカードが挿入されていません」と言われると 『いいのよノリコ、今日はアレは使わなくってよ』と答える。 わかる人にはわかる 一種の職業病である。
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Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)【公式】
【キャストサイン色紙プレゼントキャンペーン】 #ウィズダフネ でアネモネ役を演じる #花澤香菜 さんの 直筆サイン入り色紙を抽選で3名様へプレゼントいたします。 ▼応募方法 ①@Wizardry_Daphneをフォロー ②この投稿をRP ▼応募期間 4/30(木)~5/6(水) 23:59
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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
#ウィズダフネ 妖精のサイズについて大雑把に以下のサイズ分けがあったのはソードワールドだったかD&Dだったか……。 スプライト(5cm) ピクシー(30cm) フェアリー(60~100cm) ニンフとか入ってさらに上もあった気がちらほら。 ルルナーデがスプライトになって、Hey! Listen!! とか言う奈落があってもいいのよ。 ハイリアとかハイラルっていうんだけど。
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tenten
tenten@tentenchan2525·
ハッキング
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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
@takasaka393 「新刊ありません」と言いつつ当日コピー冊子出すんですね。
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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
@uenohito 配布?だったかプレミアムパスの中に0.0.0で染めると不可視になるローブパーツ入ってるはず。
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依神ミヤ(襟鯖4ch)@霧焔-上の人-
壊滅的に似合わないからクルーエルでとりあえず外見ごまかしておこう、、、翼隠せる翼確保しないと、、
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飯綱 祐希
飯綱 祐希@izuna_rusty·
#ウィズダフネ ユズ姐がニンジャやっとカンストしたのでレンジャーに変更……。 また陽炎の洞窟でニンジャのアイェェェェ!!!が響く。 (チェックポイントへ移動と出口へ移動を押してるだけでレベルが上がっていくニンジャスレイヤー)
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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
安田先生の凄いところを端的に言うと、「すでにSF翻訳界では大御所だった」にも関わらず、TRPGという先のわからない世界に普通に来て成功まで付き合ってくれた、という一点だと僕は思うんだよ。 その判断力と度胸と、そして成功まで付き合ってくれた愛。これがなかったら今のTRPG界はないよ。 その意味では尊敬してるを越えて愛してるよ。
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田島昭宇
田島昭宇@softmachine1966·
今年からガンプラ作りを趣味に入れようかと思ってます。ちゃんと作れたら中3以来です。
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依神ミヤ(襟鯖4ch)@霧焔-上の人-
( ゚д゚)わざわざ書かれてるってことは、、、出たのか、、生肉と区別のつかないクリーチャーが、、、
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まきぶろ@小説家
まきぶろ@小説家@mkbr_bgn·
小説の書き方 ①まず正気を失います
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PRAGMATA has launched with #RTXON, featuring path tracing and DLSS 4! To celebrate, we are giving away this custom wrapped GeForce RTX 5090 featuring Hugh and Diana, perfect for the adventure that awaits on the moon. Want it? Comment "PRAGMATA RTX" to enter!
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Kosuke
Kosuke@kosuke_agos·
心臓が単なる血液ポンプであるという常識を覆し、数万のニューロンからなる独自の「ミニ脳(心臓内在性神経系)」を持っているという衝撃的な事実が明らかになりました。 単なる比喩的な表現ではなく、心臓自体が情報を局所的に処理し、脳に対して直接的な指示を送るネットワークとして稼働している事象です。 その衝撃的な全貌と人体システムの最適化を3つのポイントにまとめました。 1. 処理の『局所的ハック』 心臓は脳からの指令を一方的に待つ単なる筋肉の塊ではありません。内部に数万のニューロンを備え、独自の神経系を構築することで、外部情報の処理プロセスを心臓内で自律的に完結させるメカニズムを持っています。 2. 意思決定の『稼働』 最も驚愕なのは、心臓が独自の記憶と学習能力を持ち、脳を介さずに迅速な意思決定を行っている点です。生命維持におけるタイムラグという摩擦コストを限界まで削ぎ落とし、瞬時の反応をシステムとして強制稼働させています。 3. 制御の『構造的逆転』 従来の「脳が全てを支配する」という前提は崩壊しました。心臓内在性神経系は、心臓から脳へ向かって絶えず指示と情報を送信し、感情や認知システム全体の最適化に直接介入するという、トップダウン構造の完全な逆転現象を引き起こしています。
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