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@jptuba9

Olá! I'm Tuba! Entering synapse.

Nova Iorque, MA Katılım Aralık 2021
109 Takip Edilen18 Takipçiler
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JPTuba ℹ️@jptuba9·
esse twitter ta muito diferente
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JPTuba ℹ️@jptuba9·
@LCsstilho67402 @Roblox_RTC_BR não, ta dboa o RetroStudio pq eles usa assets antigos. Jogos podem colocar opção pra escolher usar as faces 2D, o roblox somente removeu a opção de usar as versões 2D das faces no avatar da conta, mas da pra mudar no jogo se algum desenvolvedor quiser colocar opção pra voltar 2D
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LucasCsstilho
LucasCsstilho@LCsstilho67402·
@Roblox_RTC_BR Esses rostos são horríveis, isso vai destruir jogos como Retro studio, que simula o Roblox de 2009-2015.
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RTC em português 
RTC em português @Roblox_RTC_BR·
🚨 URGENTE! Roblox retirou do inventário de todos os jogadores os rostos e cabeças clássicas. Agora, você é obrigado a usar os rostos 3D que já estão disponíveis no Roblox dentro do inventário de todos os usuários.
RTC em português  tweet media
RTC em português @Roblox_RTC_BR

Roblox lançou todas as variantes em 3D dos rostos clássicos no catalogo! Provavelmente determinadas faces que você possui serão adicionadas em seu inventário posteriormente. 😄🆓 Veja todas elas:roblox.com/catalog?taxono…

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JPTuba ℹ️@jptuba9·
@geregotango24 @LucasMaitu literalmente só vc pesquisar tudo isso q vc perguntou e eles não mudaram elas nunca foi insignificante, vc que não teve cultura pesquisa sobre "C418" 👍
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Ekstem Adocica Raio Lase
Ekstem Adocica Raio Lase@geregotango24·
@jptuba9 @LucasMaitu Me fala oq torna as músicas de mine icônicas e famosas? Porque nunca vi na minha vida nenhuma referência de músicas do mine nos jogos, e músicas são tão insignificantes e irrelevantes que até mudaram elas lkkkkkkkkkkkkkkkkkk as músicas de mine n tem nada icônico nem original k
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JPTuba ℹ️@jptuba9·
@geregotango24 @LucasMaitu De tudo que vc disse, musicas são os que menos encaixa noq vc falou As musicas do mine sao literalmente umas das musicas mais iconicas, famosas e única DE TODOS OS JOGOS Vc só falou nada com nada, mas a unica coisa que concordo com vc é que o mine realmente não evolui
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Ekstem Adocica Raio Lase
Ekstem Adocica Raio Lase@geregotango24·
@LucasMaitu Minecraft n evolui porque tem otario que apoia a falta de conteúdo esquecem que o mine n tem músicas, blocos, construções, desafios, monstros, dimensões ou bosses marcantes a única coisa que fez o mine ser famoso foi a data de lançamento
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JPTuba ℹ️@jptuba9·
@DarkyBrava @Roblox_RTC_BR Removidos so inventários das pessoas, o ASSET dos Decals e as Meshes não. É literalmente só uma cabeça com decal, eles não deletam os IDs dos ASSETS, pelo menos eu espero
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RTC em português 
RTC em português @Roblox_RTC_BR·
🚨 O Roblox decidiu que adicionará uma opção pra DESLIGAR as animações faciais, mas ainda mantém a decisão de ACABAR com todos os rostos 2D. 😐 Sendo assim, você poderá deixar rosto estático (sem piscar nem mexer), mas ele SERÁ 3D.
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JPTuba ℹ️@jptuba9·
@Roblox_RTC_BR Uma versão clássica 2D, se o Roblox não falar que isso também é contra as regras
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JPTuba ℹ️
JPTuba ℹ️@jptuba9·
@Roblox_RTC_BR Ent se for assim não é de todo mal E considerando que provavelmente nao devem remover os rostos clássicos da plataforma ou da API, acho que seria possível alguns jogos que prezam pela estética classica automaticamente detectar qual cabeça o player ta usando e substituir por +
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Cassi
Cassi@Gameplayscassi·
Dono da Epic Games critica Gabe Newell diz que a sua loja representa de 55% a 60% do tamanho do Steam Recentemente o fundador do estúdio New Blood Interactive, revelou que após o seu jogo Blood West ser entregue de graça pela Epic Games Store, o mesmo jogo recebeu 200% à mais de vendas no Steam, e recentemente, o dono da Epic Games, Tim Sweeney, comentou sobre o caso. Segundo o chefão e fundador da Epic Games, “Epic e Steam competem por cada cliente e cada venda. Em algumas transações, a Epic vence. Em outras, o Steam. Mas uma coisa é constante em todas as transações: jogadores e desenvolvedores saem ganhando por terem mais opções e melhores ofertas.” Ele ainda complementou dizendo que embora a Epic processe apenas cerca de 7% dos pagamentos de terceiros que o Steam, esse número subestima enormemente a atividade econômica, “já que os desenvolvedores da Epic Games Store têm liberdade para processar seus próprios pagamentos e ficar com 100%, e muitos jogos importantes como GTA fazem isso“. “O número mais revelador é o de usuários ativos mensais, onde a Epic Games Store representa de 55% a 60% do tamanho da Steam. Reinvestimos fortemente no engajamento dos usuários por meio do Programa de Jogos Gratuitos, fazendo com que nossa receita trabalhe para os desenvolvedores de uma forma que aqueles iates e dentes de diamante não conseguem.” Complementou Tim Sweeney Epic. Claramente Tim Sweeney está se referindo a Gabe Newell, chefão do Steam que recentemente adquiriu um iate e possui diversos memes com dentes de diamente em redes sociais, porém, diferente do que diz, o público não percebe que a receita da Epic Games está de fato trabalhando para os seus desenvolvedores, já que o launcher da empresa não recebe melhorias prometidas à muito tempo, enquanto o Steam recebe novidades relevantes praticamente todos os meses.
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Central Hytale Brasil
Central Hytale Brasil@CentralHytaleBR·
❗️ - EXPLICANDO A GERAÇÃO DE MUNDO DO HYTALE! Simon explicou como funciona a geração de mundos no Hytale e por que cada mundo é único. Primeiro, o jogo cria uma espécie de “máscara”, que define a base do mapa. É isso que faz com que os mundos sejam diferentes entre si e praticamente infinitos. Essa geração tenta organizar o mundo de forma lógica no início, por exemplo: ❄️Zona 3 sempre mais ao norte 🏜️Zone 2 sempre mais ao sul Porém, quanto mais você se afasta da ilha principal, mais essas regras vão sendo quebradas, criando áreas imprevisíveis e variadas Isso garante exploração constante e mundos que nunca ficam iguais! ⭐️ Use o código: CENTRAL na hora de comprar Hytale, ou fazer upgrade da sua versão de Hytale!
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James Silver
James Silver@JamesSi1663509·
@tuskafk @DoleDeDole Terraria e melhor, e hytale está se baseando no terraria. Mine só está vivo hoje, por causa dos mods.
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Dole🧬 #tenebris
Dole🧬 #tenebris@DoleDeDole·
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IGN@IGN

Hytale has released in early access, and there really isn't a better way to describe it other than it's basically Minecraft 2. Our review in progress: bit.ly/4qqdpS2

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Wakasa F.
Wakasa F.@f_wakasa·
@SucumbaGames Cópia de Minecraft e inspiração do KoGaMa, impressionante esse hype todo por um jogo que só saiu do papel depois de 7 anos, parece até o silksong, a diferença é que silksong é uma continuação, o KoGaMa 2.0 aí é uma textura realista de Minecraft que saiu pra mobile kkkkkkk
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Sucumba Games
Sucumba Games@SucumbaGames·
A diferença entre o estilo artístico dos animais em Hytale e Minecraft
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iannzits
iannzits@iannzits·
🚨 EM BREVE — A seção “Loja da Temporada Raiz” com novos cosméticos para compra desbloqueáveis por XP, similar à que tivemos para o Fortnite OG/Raiz e Star Wars uma vez, retorna à Loja nesta sexta-feira, 19 de dezembro!
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amin
amin@wakeamin·
@BrasilHytale To meio por fora, mas o jogo terá multiplayer nesse early access?
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Hytale Brasil 🇧🇷
Hytale Brasil 🇧🇷@BrasilHytale·
🚨 - NOVO AVISO DO SIMON! Ele fala básicamente que o Hytale será lançado em Early Access em 13 de janeiro de 2026. A equipe decidiu não adiar, mesmo sabendo que o jogo poderia estar mais polido. Em poucas semanas, eles unificaram centenas de partes do código, ampliaram o time, corrigiram muitos bugs, adicionaram suporte a Mac e Linux e criaram o novo modo Exploração. O ritmo acelerado trouxe problemas visíveis (nomes de usuário, pagamentos, comunicação falha, atrasos em blogs), mas a prioridade é cumprir a promessa feita à comunidade no movimento #SaveHytale: lançar o quanto antes. O Early Access terá atualizações rápidas e frequentes, começando já na primeira semana, com foco em potencial, evolução constante e participação da comunidade.
Hytale Brasil 🇧🇷 tweet media
Simon@Simon_Hypixel

We are delivering on our promise and releasing Hytale into Early Access on January 13, 2026, with all the consequences that come with that decision. In just a few weeks, we merged roughly 300 branches, modernized a four-year-old code & asset base, scaled the team from 8 people to 50 core developers plus ~250 helping hands, tracked close to 1,000 bugs and fixed hundreds of them, added Mac and Linux support, and built an Exploration Mode that simply did not exist before. When we started the mission to save Hytale, we made a clear promise: Launch without any delays, at any cost. We are keeping that promise, even though it is a herculean task. In an alternate timeline, the most intelligent production decision would be to delay launch by 3-4 months, complete the obvious work in front of us, and avoid the overhead and distractions of maintaining a live product. The game would objectively be better on day one. That is not what we are doing. Moving this fast also comes with very real downsides, and you have already seen them. We make visible progress every week, sometimes so much that key community members work overtime to keep up with the news - but you have also seen us drop the ball. Some concrete examples: 1- Name reservations were intended to reward longtime fans. Still, we lacked sufficient time and information to verify the email list's integrity, and some longtime fans were missing from it. 2- The username generator produced unintended results, and our name filters failed to catch some unacceptable cases. 3- The payment system continues to report issues. 4- Communication regarding avatar customization, Steam release, modding, and pricing was insufficiently detailed, leading to misinterpretation or confusion. 5- Blog posts and technical write-ups have landed on an unpredictable schedule. 6- Game server providers, server owners, creators, and business inquiries are not receiving responses as quickly as we would like or as they deserve. This is the tradeoff we all have to accept: You can’t make an omelette without breaking a few eggs. We wish we had more time to double-check every step and spend more time on communication, but that time comes at a steep opportunity cost. Extra polishing reduces the overall impression of Hytale on January 13. Our primary focus is the game. The team is in a constant release cycle. Every week until launch is tightly scheduled, and we are doing this with a core team of around 50 people assembled in weeks, not a massive AAA organization. That means we are taking hundreds of calculated risks every day. Most pay off. A small fraction doesn’t - and when they don’t, the impact is very evident. If I could ask for one thing from the community, it’s this: Please keep reminding each other what this pace implies - especially newer players who were not around for the #SaveHytale moment and may not know what the Early Access experience is meant to be for us. Some people will not be able to get their desired username. Some will run into payment issues. Some information will arrive later than it ideally should. This is not because we don’t know better; it’s because we are choosing to keep a promise. For us, Early Access success looks like this: you start a world, and the first impression and immersion leave you thinking, “This is much better than they said.” After more time, you also start to see the rough edges - and still end your first day thinking, “This game has a lot of potential. I’ll come back and keep up with updates,” or get you inspired to get into making maps, content, mods or a minigame server. As you will be playing through the first week of Hytale, we will already follow up with the first patch. We will release updates rapidly in the first few weeks, with pre-releases available more frequently. You start on the 4-year-old archeology project, but within months, you will find yourself in a flow of rapid development, previously unthinkable. We appreciate that the community has high expectations for Hytale, but please remember that we are fulfilling a promise we made early on: to release as soon as possible. That is what the core community asked for. Our biggest fear right now is not criticism - it’s that the story of #SaveHytale gets forgotten during Early Access, and the team ends up wishing we had simply delayed those extra four months instead of keeping our word.

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JPTuba ℹ️
JPTuba ℹ️@jptuba9·
Você se lembra de quando ingressou no X? Eu me lembro! #MeuAniversárioNoX
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Bit⚡️Danw
Bit⚡️Danw@BitDanw·
@NewsLiberdade Nem a NVIDIA/Samsung consegue fabricar esses micro chips, Venezuela só consegue fabricar fraudes
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SPACE LIBERDADE 
SPACE LIBERDADE @NewsLiberdade·
🚨URGENTE - Maduro segura placa na mão e diz que a Venezuela fará microchips tão bons quanto os da NVIDIA
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Hutz
Hutz@hutzhytale·
Estava tentando comprar desde às 11:40, e só consegui exatamente às 13:00... Agora, é só esperar o dia 13 de janeiro ☺️ Tô feliz demais! No creater code use HUTZ para ajudar o canal 😉
Hutz tweet media
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