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@jumpaoki

武蔵境 Katılım Nisan 2010
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
アニメーターは描く枚数が多くいつも時間に追われがちなので、資料写真を見ながら作画をすることは少ないですが、資料を見る際は質感よりも「シルエット」を確認することが多いと思います。遠目に見て何をしているかわかるポーズを作ることが、見やすい画面作りにつながるからです。
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ARuFa
ARuFa@ARuFa_FARu·
鏡のふちにジッパーをつけると、壁をジッパーで開けているような写真が撮れることを発見しました
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青木@jumpaoki·
呪術にセンターマンいると思ってたらセリフもオマージュしてるのかwww
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青木@jumpaoki·
最高👀満足度たっかい🧠 「ウォー・マシーン: 未知なる侵略者」をNetflixで今すぐチェック netflix.com/jp/title/81768…
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特急みかん
特急みかん@tokkyuumikan·
油断すると出て来る魂に刻まれた古のキャラデザ
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マクドナルド
マクドナルド@McDonaldsJapan·
コートもない世界で 飲みたいなコーヒー… 歌唱:茅原実里
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池端隆史
池端隆史@animeo0015·
作打ちで、このカットは止め絵のTBですと言ったのに、作画で引いてゆく原画があがってきた。 お願いだから打ち合わせ時の演出の話を聞いて欲しい。 無駄な作業はしなくて良いのです。 もちろんラストの絵だけを使用することになります。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
本当にその通りすぎます。 上手い人のラフ原はパラパラ2回くらいでもう全部把握出来るけど、やたらめたら動くやつは何回パラパラしても、ん?どういう、、、?え?、、、んーって悩まされます。 面白い動きなら分かるけど、ただの単調な動きが多いです。 そのままスルーしてみたら、案の定上がってくる原画がぐちゃぐちゃでガタガタ。まともに動画をやったことない丸出し。 後は重量感がないことが多いですね。あんなに枚数入れてるのに、、、
カキピー(わさび)@3238Yuu

今から書くことは全員が全員というわけではないです。あくまでも使えないラフ原についてです。 やたらハンディブレ。 止めでいいカットでも何か尺いっぱいフラフラ動いてる。しかも何かよくわからない動き。 無駄な動きが… (残り322文字) #mond_3238Yuu mond.how/ja/topics/gpln…

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カキピー(わさび)
今から書くことは全員が全員というわけではないです。あくまでも使えないラフ原についてです。 やたらハンディブレ。 止めでいいカットでも何か尺いっぱいフラフラ動いてる。しかも何かよくわからない動き。 無駄な動きが… (残り322文字) #mond_3238Yuu mond.how/ja/topics/gpln…
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青木@jumpaoki·
ふとんに入りながら手で叩いていったりきたりさせた思い出
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青木@jumpaoki·
呪術とかのスーパーアニメーターってお金いくらもらってるのかな👀拘束されてる人はともかく単価でアクションやってるアニメーターいるんかな。
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青木@jumpaoki·
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