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@junro02
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天の川銀河オリオン腕局所恒星雲太陽系第三惑星日本名古屋県 Katılım Eylül 2019
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#MetalFrontier #mecha #インディーゲーム #ゲーム #ゲーム開発Devlog 05/24
To make the character's actions clearly visible in a top-down action game, I have to make them bigger and more exaggerated, even at the cost of sacrificing the realistic structure of the firearms.
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@imakuniMk2 言ってることを分析してみても、どうも利益にならないことは無価値って言ってるように見える。
これで見ても、直接利益にならない研究職を乏してる意味になるしやはり愚かしいなとしか…経済とか習ってこなかったのかしら
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@maksugi 可能よ。ただメッシュ割りそのままソリッドモデルに変換されるので扱いづらいモデルになるが、このままブーリアンすることもできる。
基本的には面などは弄らずにブーリアンすることだけ考えたほうがいい

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@maksugi ちなみにぃ…最近のfusionではメッシュからソリッドモデルに変換する機能も追加されてるのでこれも使うといいかも。まあ変換はめちゃくちゃ時間かかるんだけどね…_:(´ཀ`」∠):_
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@maksugi まあそれも、ブーリアンで正確な穴とかが必要な場合とかはblender上でそれよりも大きな穴を用意してやって、fusion上にメッシュで持ってきたパーツに今度は正確な穴を持ったパーツを埋め込んでやるという荒業もあったりする。
ココらへんはツールの強み弱みを上手く使うといい
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@tenplamo1 ディーラーデカールはハイキューあたりに外注したものならまだしもそうでないのは表面にコートされてないものがほとんどだからね…やさしくして♡
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エムビッツ装甲も付けてみた。コンパチ方式なので各パーツを外さないと付けられないけどまあまあヨシ。
作ってたときはコクピットの増加装甲こんな幅広かったっけ?という感じだったけど完成したらこんな感じな気がしてきた!(´〇ω〇`)


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昨日の進捗。ビッツ原型がようやくできました。せっかく原型作ったディサイダー塗装すらしていないのにね!あっちもそのうち塗ります…。 独特な逆関節で可動が足首に集中しているので苦労しました…。これもそのうち塗りたい!(でもスカーフェイスも作りたいし悩む!
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