k1_i@Web/ゲーム

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@k1_i

今は大阪でゲームパブリッシャーとWeb関係のお仕事してます。 犬2/デグー2/モルモット13/熱帯魚・金魚とかといっしょにいます。 ローグライク・SLG系が好物で元Civ4廃人 ゲーム関係とWeb関係は基本フォロバします

Osaka Katılım Mayıs 2010
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インディーゲームなんか好きに作りたいものを作ればいいと思うよ せっかくのインディーやねんから 商用ゲームなら売らないといけないから需要や市場ニーズの動向とかも事前に調査して予測も必要やけど、それが作りたいものと合致するケース多くないし 売り方は後で考えよタイミングや運もあるしね
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@enj1n_Kun 仕事ならともかく個人やとそうなりがちですよねー 作る敷居は下がってきてるけど、完成させるのがホント一番難しいw
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たな
たな@enj1n_Kun·
@k1_i まじでこれなんですよw 自己満でしかないゲームが出来上がってきててリリースとか出来ません😰
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めちゃくちゃ要素足していって、ゲームシステムを理解するまでに時間かかるようになるから難易度が自然とあがるやつやわかるw そんで理解してる自分がプレイしながら調整するから、余計沼るやつw
たな@enj1n_Kun

ストラテジー系のゲーム自分好みにしていったらどんどん難しくなるの沼だなー 他人がプレイしたらつまんないと感じそうで設計が難しい #個人開発 #ゲーム開発

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@Null_and_One わかります!開発者目線で楽しめる要素を追加してるのに、実際のユーザーからするとコレジャナイってのはままありますからねー 今は認知までのハードルが高すぎて、興味持ってもらうまでいかないことが多くて、そこでつまづくんですよねぇ
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@k1_i 自分のゲーム伸びないのは要素が足りないのか?って思って新しいゲームモードとか足そうと思ったけど、そういう問題じゃないって思って思いとどまりました
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これ同じ疑問持ってて、Liveストリームやってるタイトルってたいていゲームプレイトレーラーちゃんと作ってるところばかりで、肝心のLiveストリームも途中からやから、わざわざ見ようと思わないんよねー そこまでしてるタイトルはYoutubeで検索したらだいたい最初からのプレイ動画も見つかるしね
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber@enzi__nia

SteamページにLiveストリームを載せるの効果的なのかな? 有名なパブリッシャーさんでもやってないところあるし 好みが分かれるのかも? 個人的にはSteamページ開いた時点で買うつもりだから 不要かなって思ってる

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@Null_and_One それはよかったです!何気に気になってたのでw まずは知ってもらわないとなので話題になるのは大事ですね!教えていただきありがとうございます!
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@k1_i すでに話題になって売れまくってるようです
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グラフィックと雰囲気はいいけど、どんなゲームかSteamストアページ見てもマジでわかんなかった そのまんま開発者さんにも直接リプしたけどw でも実際77本も売れないゲームいっぱいあるしねー 話題になってるから少しでも売れるといいね
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く automaton-media.com/articles/newsj…

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@tairanakamura 普通にXで見かけましたよ!記事とかに発売前に上がってたからその影響かもですけど そしてリアルでも会話に出てきたくらいでした!僕は話題なってるって聞いて知りましたし 見た目インパクトあったから結構印象に残りましたねー
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すごいよね 配信前からバズってたから、ストリーマーも手を出しやすかったし、バズりやすい条件もいろいろ整ってたのが大きくて、見た目も面白そうで価格も手ごろ いろんな条件が上手くかみ合った結果ですねー 結果的には売れるべくして売れてるんやけど、狙ってできるもんでもないのが面白いところ
中村たいら@ゲームプロデューサー@tairanakamura

おそらく、お金を払ってのプロモーションなどは行わずに、安価とはいえ5日間で200万本。ゲーム業界、ゲーム会社からすると考えられない結果です。 なぜこんなことになるかというと、配信でバズってるからだと思うんですが、個人的には今までのゲームづくりと発想の起点が違うんじゃないかと思っています。 従来のゲームづくりは、基本的に「ゲームとして面白い」が起点だと思うんですが、こういったタイトルは「配信が面白い」が起点でつくられているんじゃないかと思うんです。 というか、こういったゲームをつくる方たちは、そもそも当たり前にゲーム配信を見て育った方たちだと思うので、「ゲームとして面白い」の中に当たり前に「配信が面白い」が入っているのかもしれません。 ゲームに一番熱狂していた時代に、配信などなかった私たちには意識しないと無い感覚です。 これからの商業ゲームにおいて、配信を重視しないゲームは無いと思いますので、より一層、意識のアップデートが必要なのかもしれません。勉強になります!!

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わかるw 昔作ったときは運用してて当時2chに書き込みされたのもあってそれなりの同接なったけど、自分はコードの中身すら全部知ってるしテストプレイも繰り返したから、やる気にならないんよねw だから途中でデータまるまる全部知人にあげたった
Bean Juice Studios@BeanJuiceStudio

Ever since I started making video games I completely lost the urge to play them. Is this normal or just me?

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スラッシャー松井
スラッシャー松井@tsukuru_SRA2000·
「RESIST FATE」最新版アップデート完了いたしました! RESIST FATEを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy [プリシー] plicy.net/GamePlay/96120
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filetype:pdf 社内秘 filetype:pdf 社外秘 昔はこれでググればガチで社外秘のやつとか結構出てきてた 今もガチのんって出てくるんかな?
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SmelJey
SmelJey@SmelJey·
If you bought and played Into the Depths, please help it reach 10 reviews! Every review allows the game to find more players and makes a big difference Thank you!
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