k1_i@Web/ゲーム
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k1_i@Web/ゲーム
@k1_i
今は大阪でゲームパブリッシャーとWeb関係のお仕事してます。 犬2/デグー2/モルモット13/熱帯魚・金魚とかといっしょにいます。 ローグライク・SLG系が好物で元Civ4廃人 ゲーム関係とWeb関係は基本フォロバします

ストラテジー系のゲーム自分好みにしていったらどんどん難しくなるの沼だなー 他人がプレイしたらつまんないと感じそうで設計が難しい #個人開発 #ゲーム開発



日本の経営者ってXで喧嘩せなアカン法律でもあるん?

SteamページにLiveストリームを載せるの効果的なのかな? 有名なパブリッシャーさんでもやってないところあるし 好みが分かれるのかも? 個人的にはSteamページ開いた時点で買うつもりだから 不要かなって思ってる


【ニュース】Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く automaton-media.com/articles/newsj…


すごいよね 配信前からバズってたから、ストリーマーも手を出しやすかったし、バズりやすい条件もいろいろ整ってたのが大きくて、見た目も面白そうで価格も手ごろ いろんな条件が上手くかみ合った結果ですねー 結果的には売れるべくして売れてるんやけど、狙ってできるもんでもないのが面白いところ

おそらく、お金を払ってのプロモーションなどは行わずに、安価とはいえ5日間で200万本。ゲーム業界、ゲーム会社からすると考えられない結果です。 なぜこんなことになるかというと、配信でバズってるからだと思うんですが、個人的には今までのゲームづくりと発想の起点が違うんじゃないかと思っています。 従来のゲームづくりは、基本的に「ゲームとして面白い」が起点だと思うんですが、こういったタイトルは「配信が面白い」が起点でつくられているんじゃないかと思うんです。 というか、こういったゲームをつくる方たちは、そもそも当たり前にゲーム配信を見て育った方たちだと思うので、「ゲームとして面白い」の中に当たり前に「配信が面白い」が入っているのかもしれません。 ゲームに一番熱狂していた時代に、配信などなかった私たちには意識しないと無い感覚です。 これからの商業ゲームにおいて、配信を重視しないゲームは無いと思いますので、より一層、意識のアップデートが必要なのかもしれません。勉強になります!!

Ever since I started making video games I completely lost the urge to play them. Is this normal or just me?


関西で、 「なんでこの人売れてないんやろ」 って思うレベルの歌うまを探しています。 ライブハウス。 カラオケバー。 路上ライブ。 どこでもいい。プロ、アマ問わず。 もし知ってたら教えてください。 実はサンテレビの音楽番組に出演いただける方を探しています

エンジニアは机スッキリしてるイメージだけど実際どうなんだろう


