童話迷宮

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@ka46mana

梶原文句言う部分なくなったbot

Katılım Ocak 2011
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童話迷宮@ka46mana·
周瑜ってなんとなくマイルドになってたイメージあったけど知力13で5に95%吹き飛んで城門から端まで焼けるのやっぱイカれてるわ
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童話迷宮@ka46mana·
@genesno4201 今までケチって潜り毒号令→戦器でリード取られる→二連打ないから捲れない欠陥デッキだったのが 防護でしっかり守る→カウンターも行けるし下がられてももっかい梶原で守れるので こっちだけ限定ジャンケン持ち込まれがちなのが改善されただけでニコニコです。お前らこんな狡いことしてたのか()
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失礼
失礼@genesno4201·
@ka46mana 守りで打ってもカウンターに行ける、偉すぎ
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童話迷宮@ka46mana·
今までの魯粛梶原ってルートゲーで撃ち方ミスると挽回できませんお前はこのまま負けますみたいな展開になりがちなんだけど生存ルートが追加されたお陰でとても快適に遊べる。神のゲームだ。他のデッキをケースから抜く時が来たかもしれない
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童話迷宮@ka46mana·
下手過ぎる〜センスがない情けない
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童話迷宮@ka46mana·
早速1戦目で梶原のエラッタのお陰で勝てて草 神に感謝を
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⚡Game*Spark⚡
⚡Game*Spark⚡@gamespark·
『三国志大戦』シリーズ生みの親手掛ける“基本買い切り”のPvP対戦型オートバトラー『三国志BOND』2026年夏前リリースに向けて開発中 gamespark.jp/article/2026/0… 5月3日~5日にかけてCBTも実施予定で、募集期間は4月28日23時59分まで。詳細は本作の公式Xをご確認ください。
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童話迷宮@ka46mana·
@sikarare 500*5+200*1プレイの6戦3200円でスタンプ60個貯まるらしい
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しかられ
しかられ@sikarare·
@ka46mana だとしても普通に時間かからん?(´・ω・`) そうでもないのかな
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しかられ
しかられ@sikarare·
どうしよう時宗が光り過ぎててやりたいデッキがない
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童話迷宮@ka46mana·
@sikarare 5000万進軍でグッズキャンペーンついでに走ろう…
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しかられ
しかられ@sikarare·
@ka46mana それは多分いつかやる……3枚目遠いよ~
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童話迷宮@ka46mana·
梶原7割は減ってるな、素晴らしい 梶原の調整に関しては信頼している 一度も暴れてないのに慎重に丁寧に壊れないように細心の注意を払って上方してくれるんだSEGAは(上方回数5回
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童話迷宮@ka46mana·
@akanoou118 動画検索でかみうたさんの試合見れたので確認しました 65〜70%くらい吹き飛んでますねw
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童話迷宮@ka46mana·
@akanoou118 まぁそんなもんですよね 最高8割まで見てたので全然許容出来る範囲
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童話迷宮
童話迷宮@ka46mana·
上杉鷹山のエラッタ偉しょっぱい(環境のインフレ具合の中ではかなり微妙だけどフェアゲームの標準性能としては充分なので個人的には好感を持てる調整)
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真田INOKI 決めるぜ下克上!!
4枚で上杉鷹山ちょろっと使ってみました!! 武力上昇値 2.5コス+5 それ以外プラ2 速度上昇値 体感40%くらい? 効果時間 9カウントないくらい? 範囲 GOOD 士気バック 5発当てて、たぶん0.25〜0.3バック※僕の目には0.5バックに見えんかった😢 結論 頑張ってください
真田INOKI 決めるぜ下克上!! tweet media
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童話迷宮
童話迷宮@ka46mana·
ライン上げきれた時にわざと毒号令→増援→防護号令繋げるとか 城に潜って知勇陣外から毒号令+知勇で守ってカウンター行きやすくするとか 知勇陣を端1部隊分スペース空けて張って毒号令でライン上げて防護号令に繋げるとかもうやらなくて良くなるんだなぁ
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童話迷宮
童話迷宮@ka46mana·
@genesno4201 @kuromaru023 ジャンヌ義平とかで技巧盛って早めのアクション3で士気バック率上げたい気持ちも
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黒丸♪
黒丸♪@kuromaru023·
上杉鷹山は4枚デッキの救世主になるか…ならんかなぁw やっとることだけ見たら毛利元就の1枚欠けだもんなぁ
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童話迷宮@ka46mana·
身の蓋もないこと言うけどプレーヤーの6割は復活の1秒も弓鉄の城ダメ減少もそんなに気にならないから大丈夫だよ
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