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kaminaly
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kaminaly
@kaminaly
SHIFTBRAIN Inc. 広く深い海の真ん中で溺れるようにプログラム書いています。 エナジーはレッドブル派。 世界観妄想ユニット @_OWNWORLDS_ でカードゲーム #INVENTORY 作った。 終わらないBGM #AISO 作った。インディーゲーム作りたい。
Katılım Ocak 2009
723 Takip Edilen794 Takipçiler

@bacon_kobayashi 3:攻撃後の流れ
攻撃後に手札が残っている場合、
「スロットに置く → 不要カードを捨てる → ターンエンド」
という流れは OK でしょうか?
スロットに出せるのは1ターンに1枚です。攻撃後は「スロットに置く」が終わった状態なので、「不要カードを捨てる」から続けることになります
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昨日、iDID忘年会のSHIFTBRAINブースで購入したカードゲームINVENTORY(インベントリ) を、今日6歳の息子と遊んでみました。
最初はお互い説明書を見ながらでしたが、次第にスキルカードの内容も頭に入り、白熱したバトルを繰り広げられてめちゃくちゃ楽しかった!
運だけでなく戦術要素もあるゲームなのですが、カードの引きが異様に強い息子は、強力なカードやスキルを使いたいがために、私を容赦なくボコしにくるシーンも何度かあり、本気で頭を回しても普通に負ける自分がそこにいました。
年末年始は実家にも持っていって、複数人で遊んでみようかなと思っている今日この頃です。
さて、そんな中で、ルール(特にスキルカード)の解釈で少し分からない点がありました。もし有識者の方いらっしゃれば教えていただきたいです。
1:盗むカード
ダメージカウンタのカードを盗んだ場合、そのダメージは回復扱いになるのでしょうか?
※自分のダメージカウンタを盗んだら+1回復する?
2:無に返すカード
この効果は手札やダメージカウンタも含まれるのでしょうか?
もしダメージカウンタも対象なら、ライフはお互い初期値に戻る?
3:攻撃後の流れ
攻撃後に手札が残っている場合、
「スロットに置く → 不要カードを捨てる → ターンエンド」
という流れは OK でしょうか?
どなたか詳しい方いましたらぜひご教示いただけると嬉しいです!
#ididday #INVENTORY #SHIFTBRAIN

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@bacon_kobayashi 2:無に返すカード
この効果は手札やダメージカウンタも含まれるのでしょうか?
もしダメージカウンタも対象なら、ライフはお互い初期値に戻る?
手札、ダメージカウンタは対象外です
場に出ている、自分と相手の杖、魔力、属性と、明示しているスキルカードが対象です
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@bacon_kobayashi 1:盗むカード
ダメージカウンタのカードを盗んだ場合、そのダメージは回復扱いになるのでしょうか?
※自分のダメージカウンタを盗んだら+1回復する?
回復しません。捨て札から補填します
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【AISO導入いただきました!】
大阪・関西万博のレストラン「水空 SUIKUU」の空間BGMになりました。
各エリアでオリジナルAISOが鳴っています。特別なお料理と再現された高原の空気。特別な体験を聴覚からも彩っています。
まだまだ続く万博。ぜひ足を運んでみてください!
suntory.co.jp/events/expo/20…
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<HUMANモード搭載>
シフトブレインのコーポレートサイトを一部アップデートしました!
shiftbrain.com
トップページは過去実績への導線になっており、以前はサムネイル画像から選ぶ「VISUALモード」と実績概要から選ぶ「TEXTモード」を用意しておりましたが、今回新たに「HUMANモード」を実装。プロジェクトの裏側で、楽しみながらクリエイションするスタッフたちの雰囲気を味わっていただくことを目指してつくりました。
近日、制作プロセスを追ったnote記事も公開するので、改めてアナウンスします📢
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名刺を30枚ぐらい持ってきたけど、去年もいろんな方にお会いできたので今年はそんなにいらないだろと思ったら、結局残り1枚になりました。またたくさんの新しい出会いと刺激になってありがとうございました!
iDID | アイディ・アイディ / 世界中のクリエイターをつなげるコミュニティプラットフォーム@iDID_team
/ 🎊師走忘年会'24 を開催します【12/20(金)】 〜 今年は番外編ワークショップも同日開催! 〜 \ 定期開催となってきたクリエイター交流会を今年も実施します。 今回のテーマは『ヤングクリエイターズ』。若手とした制作チームにお集まりいただき、お話を伺います!そして、はじめての試みとして、日中にはワークショップを開催します。 たくさんのクリエイターの方にご参加いただき、パワースポットのようなイベントになればと、絶賛準備中です! 年末、原宿で乾杯しましょう!🍻
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<SHIFTBRAIN Playgroundを公開しました!>
●SHIFTBRAIN Playground
playground.shiftbrain.com
シフトブレインではプロジェクトに向けたプロトタイピングや技術力の向上のために、本当に小さな小ネタのようなものから壮大なものまで日々実験や試作が行われています。
このサイトは、日の目を見ることなく埋もれていくその日々の努力を残りカスまで余すことなく公開していこうという試みです。
今後も不定期に更新していきますので、お見逃しなく!
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【AISO制作インタビュー】耳に残らないけれど、心に響く『朧光(obscure light)』(ゲスト:zezeco)
note.com/aiso_bgm/n/nc6…
zezecoによる新作AISOについて、たっぷり一万字超え。BGMアプローチですが、お二人での"圧倒的"検証と編集から生まれる緻密な音世界は、小説のようにも心を打ちます。
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