かもね@kamone416·19 May@mS83KR5DSIZ939y depicさん、はじめまして。 ノーマルマップについては他の方からも何回か質問いただいていたので作ってみようと思います。 ちょっとすぐできるかわかりませんが、完成したらお知らせします!Çevir 日本語10061
depic@mS83KR5DSIZ939y·18 May@kamone416 突然失礼します。 ノーマルマップ機能を追加したいです。 ですが、fxファイルをsfxに変換し、その逆を行う手段も中々見つけられずにいます。 sfxに変換できればmayaのshader fxで何とか出来そうなのですが、実現できる方法か、より良い手段はご存じでしょうか・・・?Çevir 日本語10089
かもね@kamone416·23 Araテクスチャーの色がおかしい場合はMayaのカラー管理プリファレンスを旧式に設定してみてください。 インストール方法を日本語で書き直してみたので確認してみてください。 github.com/kamone416/Maya…Çevir 日本語34242.2K8
かもね@kamone416·4 Tem@gapp123456 返信が遅れてしまい申し訳ありません🙇 影を受ける側のマテリアルの「Shadows」を有効にしてみてください!Çevir 日本語1231891
ぺか@gapp123456·25 Haz@kamone416 質問です! このように上のオブジェクトに影響されて下のオブジェクトに影が出てほしいのですが、その場合どうすれば良いでしょうか?Çevir 日本語100186
かもね@kamone416·30 Ara@Kamihonnete In your screenshot you have Arnold RenderView open. After changing the settings, close Arnold RenderView and reopen Render View again.Çevir English301190
𝗞𝗔𝗠𝗜 @Kamihonnete·30 Ara@kamone416 When I launched the renderView, I had the following error : // Warning: [mtoa] [translator polymesh] ShadingGroup dx11Shader1SG has no surfaceShader input //Çevir English100102
かもね@kamone416·23 Ara今まで個別に対応してきたものをマージしたMayaToonOutline v1.2を公開しました。 kamone416.gumroad.com/l/hnddn ・ディテールテクスチャーを追加しました。デカールのような透過を含むテクスチャーを基本色の上に表示します ・影を滑らかにするパラメーターを追加しました ・裏面も描画するようにしましたÇevir 日本語026719K48
かもね@kamone416·19 Ara@kousi0319 drive.google.com/file/d/1KAypK_… 裏面も表示できるバージョンがあるので、こちらを試してみてください。Çevir 日本語00050
小石=ストーン=ティリーア@kousi0319·18 Ara@kamone416 返信ありがとうございます。 やはりそうなのですね。まとめて解決出来ました! 追加の質問になってしまうのですが、裏側ライティングはできるのでしょうか?Çevir 日本語10063
小石=ストーン=ティリーア@kousi0319·17 Ara@kamone416 ff外から失礼します、現在そちら様のシェーダーを使い自主制作に利用しようとしているのですが、Ddimプレビューが生成できず困っております。 もしudimを使用する方法をご存じなら、教えていただけると幸いです。Çevir 日本語10079
かもね@kamone416·18 Eylカスタムライティングモデルが簡単に作れるからUnity使ってたけど、今はUEのエンジン改造の情報が結構増えてるからUEもありな気がしてきたÇevir 日本語001909
かもね@kamone416·11 Tem@_momokok MayaToonOutline.fxだけ読み込めない場合はMayaToonOutline.fxに問題がありそうです... こちらでもmaya2022で試してみましたが、エラーを再現できていないので原因の特定が難しいです。お力になれず申し訳ないです。。。Çevir 日本語100185
かもね@kamone416·11 Tem@_momokok デフォルトのAutodeskUberShader.fxoを読み込んだ後、ビューポートでプレビューできていますか? mayaが用意しているシェーダーが使えているのであればmayaの設定は問題なさそうです...! 後はAutodeskUberShader.fxoと同じディレクトリにある、他のシェーダー(PhongDX10.fxなど)も試してみてくださいÇevir 日本語101164
かもね@kamone416·10 Tem@_momokok DirectX11Shaderマテリアルを作成すると、デフォルトだとAutodeskUberShader.fxoが読み込まれていると思いますが、こちらは正常に表示されていますか?Çevir 日本語100213
ももこ@_momokok·10 Tem@kamone416 質問です。 Maya2022でシェーダーを読み込もうとすると、「// エラー: "dx11Shader1": dx11Shader internal error 2006 in S:\Maya_2022_DI\src\Maya\src\SuperConductors\dx11Shader\dx11Shader.cpp // 」というエラーが出てしまいます。対処法はありますでしょうか。Çevir 日本語100223
かもね@kamone416·14 May@minawaya maya標準のAutodeskUber.fxoは正常に動作していますか? あとはシェーダーを読み込んだときなどにScriptEditorにErrorが出力されていないか確認してみてください。 私もWindows11で実行しているのでOSは問題ないと思いますが・・・Çevir 日本語001236
かもね@kamone416·13 May@minawaya もしかしたらシェーダーの読み込みに失敗しているかもしれません。 マテリアルのアトリビュートの"Shader File"のパスが正しいか確認してみてください!Çevir 日本語000309
𝙇𝙚𝙚🏕️@leedoppo·7 Mar@kamone416 MayaToonOutlineShader、自主制作に使わせて頂きました!とても使いやすいです。ありがとうございます🙏 twitter.com/leedoppo/statu…Çevir𝙇𝙚𝙚🏕️@leedoppomaya viewport 日本語12716.5K23