かもね

25 posts

かもね

かもね

@kamone416

何か作りたい。

Katılım Haziran 2010
63 Takip Edilen186 Takipçiler
かもね
かもね@kamone416·
@mS83KR5DSIZ939y depicさん、はじめまして。 ノーマルマップについては他の方からも何回か質問いただいていたので作ってみようと思います。 ちょっとすぐできるかわかりませんが、完成したらお知らせします!
日本語
1
0
0
61
depic
depic@mS83KR5DSIZ939y·
@kamone416 突然失礼します。 ノーマルマップ機能を追加したいです。 ですが、fxファイルをsfxに変換し、その逆を行う手段も中々見つけられずにいます。 sfxに変換できればmayaのshader fxで何とか出来そうなのですが、実現できる方法か、より良い手段はご存じでしょうか・・・?
日本語
1
0
0
89
かもね
かもね@kamone416·
テクスチャーの色がおかしい場合はMayaのカラー管理プリファレンスを旧式に設定してみてください。 インストール方法を日本語で書き直してみたので確認してみてください。 github.com/kamone416/Maya…
日本語
3
4
24
2.2K
かもね
かもね@kamone416·
@gapp123456 返信が遅れてしまい申し訳ありません🙇 影を受ける側のマテリアルの「Shadows」を有効にしてみてください!
かもね tweet media
日本語
1
2
3
189
ぺか
ぺか@gapp123456·
@kamone416 質問です! このように上のオブジェクトに影響されて下のオブジェクトに影が出てほしいのですが、その場合どうすれば良いでしょうか?
ぺか tweet media
日本語
1
0
0
186
かもね
かもね@kamone416·
@Kamihonnete In your screenshot you have Arnold RenderView open. After changing the settings, close Arnold RenderView and reopen Render View again.
かもね tweet media
English
3
0
1
190
𝗞𝗔𝗠𝗜 
𝗞𝗔𝗠𝗜 @Kamihonnete·
@kamone416 When I launched the renderView, I had the following error : // Warning: [mtoa] [translator polymesh] ShadingGroup dx11Shader1SG has no surfaceShader input //
English
1
0
0
102
かもね
かもね@kamone416·
今まで個別に対応してきたものをマージしたMayaToonOutline v1.2を公開しました。 kamone416.gumroad.com/l/hnddn ・ディテールテクスチャーを追加しました。デカールのような透過を含むテクスチャーを基本色の上に表示します ・影を滑らかにするパラメーターを追加しました ・裏面も描画するようにしました
日本語
0
26
71
9K
小石=ストーン=ティリーア
@kamone416 返信ありがとうございます。 やはりそうなのですね。まとめて解決出来ました! 追加の質問になってしまうのですが、裏側ライティングはできるのでしょうか?
日本語
1
0
0
63
かもね
かもね@kamone416·
なんかmayaのシェーダー日本からのダウンロード数増えてる! そのうち日本語ドキュメント作ります。。
日本語
6
1
34
6.4K
かもね
かもね@kamone416·
@kousi0319 udimはサポートしていないので、個別にマテリアルを作成していただくしかなさそうです。。
日本語
1
0
0
105
小石=ストーン=ティリーア
@kamone416 ff外から失礼します、現在そちら様のシェーダーを使い自主制作に利用しようとしているのですが、Ddimプレビューが生成できず困っております。 もしudimを使用する方法をご存じなら、教えていただけると幸いです。
小石=ストーン=ティリーア tweet media小石=ストーン=ティリーア tweet media
日本語
1
0
0
79
かもね
かもね@kamone416·
カスタムライティングモデルが簡単に作れるからUnity使ってたけど、今はUEのエンジン改造の情報が結構増えてるからUEもありな気がしてきた
日本語
0
0
1
909
かもね
かもね@kamone416·
@_momokok MayaToonOutline.fxだけ読み込めない場合はMayaToonOutline.fxに問題がありそうです... こちらでもmaya2022で試してみましたが、エラーを再現できていないので原因の特定が難しいです。お力になれず申し訳ないです。。。
日本語
1
0
0
185
かもね
かもね@kamone416·
@_momokok デフォルトのAutodeskUberShader.fxoを読み込んだ後、ビューポートでプレビューできていますか? mayaが用意しているシェーダーが使えているのであればmayaの設定は問題なさそうです...! 後はAutodeskUberShader.fxoと同じディレクトリにある、他のシェーダー(PhongDX10.fxなど)も試してみてください
日本語
1
0
1
164
かもね
かもね@kamone416·
@_momokok DirectX11Shaderマテリアルを作成すると、デフォルトだとAutodeskUberShader.fxoが読み込まれていると思いますが、こちらは正常に表示されていますか?
日本語
1
0
0
213
ももこ
ももこ@_momokok·
@kamone416 質問です。 Maya2022でシェーダーを読み込もうとすると、「// エラー: "dx11Shader1": dx11Shader internal error 2006 in S:\Maya_2022_DI\src\Maya\src\SuperConductors\dx11Shader\dx11Shader.cpp // 」というエラーが出てしまいます。対処法はありますでしょうか。
日本語
1
0
0
223
かもね
かもね@kamone416·
@minawaya maya標準のAutodeskUber.fxoは正常に動作していますか? あとはシェーダーを読み込んだときなどにScriptEditorにErrorが出力されていないか確認してみてください。 私もWindows11で実行しているのでOSは問題ないと思いますが・・・
日本語
0
0
1
236
かもね
かもね@kamone416·
@minawaya もしかしたらシェーダーの読み込みに失敗しているかもしれません。 マテリアルのアトリビュートの"Shader File"のパスが正しいか確認してみてください!
日本語
0
0
0
309
かもね
かもね@kamone416·
@leedoppo おー!ありがとうございます!
日本語
0
0
1
550
かもね
かもね@kamone416·
zbrushのundoスライダーmayaにも欲しいなー
日本語
0
0
1
0