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@karasu_wing

ゲームクリエイター&シナリオライター。たまに配信もしてます。 『マモノスクランブル』『キズナバレット』『ブラッドパス』『コード:レイヤード』『天使礼讃』など。企画・配信のご相談はDMまで! アイコン作者:丹後群青さん(@aoiro_tango)

ヤーナム 聖堂街上層 Katılım Ağustos 2010
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からすば晴@karasu_wing·
敵が強くなるでもいいし、手札何枚か捨てさせるでもいいし、一般人がいっぱい犠牲になるとか重要なNPCを助けられないとか。 なんでもええです。
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からすば晴@karasu_wing·
なんか改めてとんでもねぇ人にキズナバレットの装丁頼んでるんだなぁと実感しますわね。 >RT
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雷雷公社
雷雷公社@kato_R2PC·
765プロダクション所属アイドル 星井美希さんの海外活動用アーティスト写真のデザイン周りをお手伝いさせていただきました! 海外での活動も応援しております‥!! #MIKI_USA_LIVE #AnimeCentral #星井美希
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ま
@ryokuena_mono·
積みるるぶ ・フタリソウサ(予定あり) ・なにもない村(予定あり) ・インセイン大判(お声かけあり) ・ケダモノオペラ ・モノミュ ・ストリテラ 🔰初心者るるぶ ・シノビガミ(予定あり) ・キズナバレット ・天才軍師になろう ・灯火と鏡の騎士 よかったらぜひ遊んでください~!!
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星 浩紀 ホラー漫画『冥途大学幻象ゼミナール』原作
お世話になっております、星浩紀です! 私が原作を務める『冥途大学幻象ゼミナール』 の3巻が、3月27日に紙と電子で同時発売いたします! 今回もしぐまメムメム先生が描く表紙が格好良くてお勧めです‼️ 予約はこちらから‼️ viviON THOTH thoth.vivion.jp/book/87/ Amazon amzn.asia/d/003N820L
comipo comics編集部@comipo_edit

\\📖 単行本3巻 3月27日発売📖// 『冥途大学幻象ゼミナール』 紙&電子同時発売📖 しぐまメムメム 先生(@MEM_2_ME) 星浩紀 先生(@Hoshi__koki)

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シロ兎@TRPG
シロ兎@TRPG@siro_usagi_trpg·
ふわっと興味が出たのでやってる方居たらどういう感じか教えて貰えると嬉しいです! ↓↓↓ 銀剣のステラナイツ 人鬼血盟RPGブラッドパス アニマアニムス
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からすば晴
からすば晴@karasu_wing·
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 混沌欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・情動派・裁量派・追従派 ほーん、なるほど〜 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 akasitrpg.com/lp/coc-style-s…
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MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)
ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。
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ダバ
ダバ@daba_niku·
プリプロ展初日、たくさんの方にお越しいただきました。ありがとうございます! みんなで育てる大黒壁もすくすく成長中です。 みんなの足跡、是非残して行ってください。 #狂気山脈アニメ映画化プロジェクト #プリプロ大黒壁
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からすば晴
からすば晴@karasu_wing·
📢告知📢 ゲームマーケット2025春2日目 ▶️ブラッドパス◀ 12本のシナリオを収録したシナリオ集 & 本物のオフィス用品メーカーに 特注したSIDオフィス備品セット 現地のみ限定100部で頒布します。 お値段は少し高いですが、 品質と「本物らしさ」にこだわりました。 カードは1~100の固有番号入り!
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CCFOLIA BOOKS
CCFOLIA BOOKS@ccfolia_books·
【商品情報】 ・警察用語の基礎知識 ・警察の階級 さまざまなシナリオに登場する警察や刑事👮 知識を身につけて、次の卓ではより解像度を上げて楽しんでみませんか?👀✨
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小春@TRPG
小春@TRPG@TRPG_koharu·
ブラッドパス卓1話の思い出✍️ BLPでは調査シーンの前に「ターンテーマ」というものを決めます!これは一連のシーンの中で演出できると良いことがある要素で、その内容はさまざま。RPが捗る! 1話では「仲直り」を引いたのですが、何せPLPCともども仲良しバディなので仲違いも超スムーズでした(←?)
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ダバ
ダバ@daba_niku·
詳しくはまたちゃんと明日お知らせするんですけど、今回の会場は壁に直接絵を描いていいというお話があるので、この柱をみんなのメッセージで埋めてってもらって大黒壁にしてもらっちゃおう計画を立てています
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からすば晴@karasu_wing·
人生初のオフィス用品の入稿をしている。 本の入稿とは勝手が違いすぎるぜ……!
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