KaZey77

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@kazeyskill

#SF6_Ken 🇫🇷 https://t.co/FxKnuVkwD0 🎮 https://t.co/Lr92k1LNZd 🎥 https://t.co/2VUmpqIt3P 🎨 Everything in Its Right Place

Katılım Temmuz 2012
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
GM 🥳🥳
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@Pirlo_fgc Avec la S3 sans side switch le + simple c'est DI, saut hk, Jinrai OD, run DP S3 5110 avec 1 OD Mais le 5472 vaut le coup
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Pirlo_21
Pirlo_21@Pirlo_fgc·
@kazeyskill Après DI SANS side switch j’ai pas mieux que 5117 avec les OD donc je pense que c’est la meilleure solution encore de rester sur le stop run qui fait 5289. Après si ça tue il y a tout intérêt de mettre la max bien evidemment 😁
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
Ken old vs new damage after DI + 2 OD DI + 2 OD 3485 to 3733 DI + 2 OD + S1 3720 to 4020 DI + 2 OD + S2 4480 to 4540 DI + 2 OD + S3 4820 to 5472 #SF6_Ken
Slovenščina
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@Arabyui Moi je pose ça la, apres en match fais celui que tu reussi à 100%
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Ayui
Ayui@Arabyui·
@kazeyskill Merci pour les travaux perso pour sideswitch et avoir le corner je faisais cr.HP 2OD après Drive rush lv1
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@Pirlo_fgc Les run step kick je les tente pas en match 🚷 Par contre le 2 OD meterless et 2 OD S3 passe bien en match Tous les combo 1 OD de la vidéo précédente passent bien aussi
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Pirlo_21
Pirlo_21@Pirlo_fgc·
@kazeyskill J’ai fait les mêmes recherche. Ce que je trouve dommage c’est de devoir sideswitch pour maximiser les dégâts. Surtout finir sur Run HK la fenêtre est très très courte, faudra s’adapter.
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@todo_meda Ouai c’est les shaders alors c’est sur ça va laguer les 1ers jours
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TodoMeda56
TodoMeda56@todo_meda·
@kazeyskill Ouai l'impression de lourdeur un peu et des fois des gros pic de lag
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
Vous aussi ça lag SF6 depuis le patch ?
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@Tahra___ J’crois que j’ai capté Nous on a les shaders mais les gens les ont pas tous, donc ça va laguer les 1eres fois qu’on va les croiser
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semy28
semy28@semy28·
Just wanna point this out. I love this game, but the newest patch seems to cause performance issues. @StreetFighter
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Benji
Benji@Benjiii_64·
lil ihop
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かずしボンバー
かずしボンバー@Kazushi_Bomber·
ケンのインパクト後SA1,SA2締め最大ルートへ行くための奮迅前蹴り拾い安定化法! 本来OD迅雷後、奮迅前蹴りで拾うためには猶予1Fの目押しが必要となりますが、以下のレシピを最速でできれば安定して決めることができます! ・垂直強K > 立ち弱Pフレーム消費 > OD龍尾 > OD迅雷最速強派生 > 奮迅前蹴り
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
Bientot fini 📐👌 J’y suis depuis 10h sa mère
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KaZey77
KaZey77@kazeyskill·
@0DeusRex0 Merci bg ! On prend son temps pour bien faire
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Deus-Rex
Deus-Rex@0DeusRex0·
@kazeyskill Il y a pas que tes DP qui sont clean GG le boss
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FAV|りゅうきち(Ryukichi)
ケンを実際に対戦で動かしてみた!! 現実は非常でした。 とても悲しい悲しい事実に僕は。 扇子を取り出した。 また会う日まで。 Good bye KEN
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