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@kbysta1

ハイパーカジュアルゲーム開発者。「TENKYU」などでストア1位を経験。現在はハイブリッドカジュアルに挑戦しつつ、開発の学びを発信中。

Tokyo Katılım Eylül 2014
493 Takip Edilen663 Takipçiler
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Ta1@kbysta1·
ハイパーカジュアルは終わったと、言われる中で、自分が関わったハイパーカジュアルゲームが全米ランキング1位を獲得しました🇺🇸 その理由や、実際にやったことを、インタビューしていただいています。 同じ業界の人にこそ読んでほしい内容です👇 gamebusiness.jp/article/2026/0… 👉RT歓迎です
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Ta1@kbysta1·
2018年だった
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Ta1@kbysta1·
2019年のデジゲー博では、なにが面白いのオジサンと宴席で同席したんだけど、2026年の説教オジサンと同一人物なんじゃないかと思ってる。大手ゲーム会社の方で、その目線から見て何が面白いのかわからないみたいなことを言って、個人開発を全否定しまくってた。
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Ta1@kbysta1·
英語には shart という単語があるらしい。 shart = shit(うんこ)+ fart(おなら) つまり 「おならだと思ったら、うんこも出た」 これ専用の単語があるって 英語すごくない?
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にーたか@UNITY使いのクリエーター🍋
土曜に Deffender110HSE2026年モデル納車されました。 重量の割に加速も早く、ディーゼルなのにとても静かで快適です。 夏くらい納期って聞いていたのが早まって だいぶ早めの自分への誕生日プレゼントに なりました。 人生初の新車! 東京いた頃は物欲もなかったけど 宮崎帰ってきて物欲が爆破😇
にーたか@UNITY使いのクリエーター🍋 tweet mediaにーたか@UNITY使いのクリエーター🍋 tweet media
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Ta1@kbysta1·
もうStudio Display XDR買うことにした! 老眼もはじまって、どんどん視力悪化してるので、いまのうちに。 apple.com/jp/studio-disp…
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どら / 中山 太雅
どら / 中山 太雅@maverick_am_i·
一瞬まじかーーーと思ったけど、Studio Display で 27” 5K か。ほっ
Nobi Hayashi 林信行@nobi

【発表 #AppleLaunch 】 Apple、新しいStudio Displayと まったく新しいStudio Display XDRを発表 #本日のピックアッププレスリリース [サマリー] Appleは、新型「Studio Display」と上位モデル「Studio Display XDR」を発表。Thunderbolt 5接続、12MPセンターフレームカメラ、強化されたオーディオ機能を搭載。Studio Display XDRは、ミニLEDバックライトや最大2,000ニトのピークHDR輝度、120Hzリフレッシュレートに対応し、プロ向け用途を想定した仕様となっている。 [本文] Appleは、Macと組み合わせて使用する新しいディスプレイファミリーを発表した。 ■Studio Display ・27インチ5K Retinaディスプレイ(5,120×2,880解像度) ・600ニトの輝度、P3広色域対応 ・12MPセンターフレームカメラ(デスクビュー対応) ・3マイクアレイ ・6スピーカー(フォースキャンセリングウーファー×4、ツイーター×2) ・Thunderbolt 5ポート×2、USB-Cポート×2 ・最大4台までの連結接続に対応 ・最大96Wの給電に対応 ・標準ガラス/Nano-textureガラス選択可 ・価格:269,800円(税込)〜 ■Studio Display XDR ・27インチ5K Retina XDRディスプレイ ・ミニLEDバックライト(2,304のローカルディミングゾーン) ・最大1,000ニト(SDR)、最大2,000ニト(HDRピーク) ・コントラスト比1,000,000:1 ・P3およびAdobe RGB色域対応 ・120Hzリフレッシュレート ・47Hz〜120Hzの可変リフレッシュレート(アダプティブシンク) ・12MPセンターフレームカメラ ・3マイクアレイ/6スピーカー ・Thunderbolt 5ポート×2、USB-Cポート×2 ・最大140W給電に対応 ・価格:549,800円(税込)〜 両モデルとも、再生アルミニウムや再生ガラスを使用するなど環境配慮設計を採用。 3月4日より予約開始、3月11日より販売開始予定。 1枚目の写真、スタンドに穴が空いている左がApple Studio Display、空いていない右がStudio Display XDR

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Ta1@kbysta1·
@maverick_am_i しんみり😌 そんなしんみりはしてないですよ! ほんのちょっとだけ寂しく感じる時があるだけです!
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どら / 中山 太雅
どら / 中山 太雅@maverick_am_i·
@kbysta1 なにしんみりしてんすか笑 それがたいちさんの価値じゃないすか! だし、めちゃくちゃコードに厳しかったたいちさんがそんな風に思っているとは思いませんでした。
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ふるあぷ アプリ個人開発
Unity Adsの収益もう受け取れないかも… 設定間違えたのはこちらのミスだけど、今はその修正が出来ないようにブロックされてしまっているし、サポートに問い合わせて何度かやり取りしているのに全く話しが進まなくて詰んでる
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Ta1@kbysta1·
自分のゲームを分析した数値をマーケターに持ってこられたら、真顔になりそう。これは、作る前にジャンルを決める時に調査するもので、作ったものを評価するのには向いてなさそうだけどね。
ゲームメーカーズ@GameMakersJP

自作ゲームの売上を予測する「競合分析」の手法と有用性、スウェーデンのゲームマーケティング企業「Neon Noroshi」が紹介 gamemakers.jp/article/2026_0… 自分のゲームと類似要素をもつ既存作のデータから推定売上を概算。パブリッシャーなどに作品需要を説明し、販売戦略を立てる際に活用できる

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Ta1@kbysta1·
「競合調査はしないほうがいい」という意見を見かけたので、ゲーム開発者の視点から、したほうがいいと思う理由を書きました。競合調査はアイデア探しではなく、自分のゲームを判断するための基礎トレーニングです。 note.com/cool_macaw3511…
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Taishi | AI動画編集ソフト開発中🎥
競合調査は、絶対しないほうがいい AI時代において、他と似てしまったり、自分が本当に作りたいものからズレてしまうから 何か着想や自分の原体験から「作りたいもの」が生まれてくることがあるけど そのタイミングで普通の人は、他に似たようなものがないか検索して調べたりする いくつか見つけたものを真似したり、自分のアイデアに取り入れたりした時点で、オリジナリティは50%くらい薄れてしまう 自分の原体験を第一原理思考で深掘りして、無駄なものを取り除き、本当に達成したい特定のことだけを完璧に解決する そんなミニマムなプロダクトこそが、美しいプロダクト 何でもAIに頼ったり、「あったほうがいい機能」や「既に存在する似たような競合」を気にしすぎると、自分の最初のアイデアがブレてしまう ブレすぎて「最初になぜそんなことを考えたのか」すら忘れてしまうので、競合調査はもはや一切やらない世間知らずの方がむしろいい AI時代に大切にすべきなのは 1.思いついたら即実行で、超絶ミニマムなものを1日か2日で作る 2.それをもとに、余計な調査はせずに「自分が使いやすいかどうか」という軸だけで、1週間から2週間くらい改善を繰り返す これだけで十分
Taishi | AI動画編集ソフト開発中🎥 tweet media
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Ta1@kbysta1·
実際に試しました。費用がほぼ0円になりました。ただ、ロシアからCloudFlareにはアクセスできないことがあるようで、AWSとミックスして配信する感じになりました。
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Ta1@kbysta1·
通信料が無料なだけで、Getリクエストとかは有料だったので、無料ってことはなかった。
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Ta1@kbysta1·
AWSで静的画像配信に100万円/月くらいかかってるんだけど、もしかして、CloudFlareのR2で配信したら無料になる?
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Ta1@kbysta1·
個人開発の良さは、 自分の作りたいものを作れること。 でも、結果を出したいなら、 他人が喜ぶものを作らないといけない。 簡単には両立できない。 だからこそ、個人開発者の苦悩がある。
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Ta1@kbysta1·
なんか、ぼく特殊なことしてるのかな、、、
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にーたか@UNITY使いのクリエーター🍋
ChatGPTに対して「これまで私があなたをどう扱ってきたのかを画像にしてください。」を試してみましたが、 なんか皆さんと違うテイストの画像出てきました。どういうこと?!
にーたか@UNITY使いのクリエーター🍋 tweet media
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