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@kf_______2rm

Katılım Kasım 2023
134 Takip Edilen9 Takipçiler
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kwt@kf_______2rm·
@ElinaNoodles 한국인에게 매우 익숙한 총이...윽 머리가
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Elina Noodles
Elina Noodles@ElinaNoodles·
Had so much fun drawing these country flag girls🇨🇳🇰🇷🇯🇵! Here's some special character cards inspired by Wuthering Waves. You can download them below! Also more commissions are opening next month!👇 国旗娘たちを描くのは楽しかったです!🇨🇳🇰🇷🇯🇵 鳴潮にインスパイアされて描いたスペシャルキャラクターカードです!下からダウンロードできますよ!そして、来月はもっとコミッションを受けられます!👇 #国旗娘
Elina Noodles tweet media
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kwt@kf_______2rm·
@AnhsukChoi @hangugeo_jp 행렬말고 항렬 물어보는데요. 세대 나눌 때 쓰는 그거요
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kwt@kf_______2rm·
@4moXeQ7frUd06wK 10연차 티켓 8장 주니까 실질 천장은 320연차인데 신 규격이 훨씬 낫잖아
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ツナマヨ
ツナマヨ@4moXeQ7frUd06wK·
ブルアカ新ガチャを期待値的に擁護してる奴は、どれだけ運が悪くて400連天井したとしても、絶対に文句言うなよ ホヨバ式の50%仮天井の凶悪さは実際に経験した奴じゃないと分からんから、この期待値と実際のストレスとのギャップで後で怒るなよ、擁護してる時点でお前らにその権利はないからな
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kwt@kf_______2rm·
@Suecovsky 한국의 서브컬쳐 IP는 일본에서 인정받아야 성공했다고 인식을 하거든요. 그래서 과거에는 일본에 우선적으로 릴리즈하는 사례가 있었고 블루아카도 마찬가지였죠. 요즘에는 글로벌 동시 릴리즈가 유행이지만요.
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スエコフ●C108土曜日東1ス36b
ブルアカも放送にカノウさんみたいな立場の人呼んで解説してくれればいいのになぁとは思うけど NEXONは本邦の企業じゃないからなぁ 本国飛ばしていきなり日本リリースなのも変だなぁとはいつも思う ありがたいことではあるけど
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kwt@kf_______2rm·
@sosoOMSA3 기본적으로 이런 느낌입니다.
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匆匆
匆匆@sosoOMSA3·
僕の見る限り中国人と日本人とは韓国人に対して、韓国人と日本人とは中国人に対して似たようなことを言っているので、実際には「日本の孤立」ではなく三すくみでしょう。
uni37@uni37k

日本に長く住んだことのある(たぶん)中国と韓国の人が、自動翻訳で会話してるんだけど、要は日本のメディアは中韓についてデマばかりだが、普通の日本人はそれに気づいてない、で意気投合してる。 こういう会話を最近いくつも見る。grokのおかげで日本の孤立が深まっていく。

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kwt@kf_______2rm·
'프랑스의 의향이 충분히 반영되지 않는' FCAS의 파토 과정이나 과거 진행된 공동개발 시도들을 보면 프랑스의 의향이란 기본적으로 '개발 권한이랑 기술을 우리가 대부분 개발하고 권리도 우리가 대부분 소유하며, 참여하는 타국은 돈만 내라' <- 이 수준 아닌가 싶은데. 항상 그랬잖아...
Aviation Week by Informa | Japan@AWN_Japan

欧州の次期戦闘機FCAS開発中止を受け、ダッソーはラファール後継機を独自開発する意向を発表しました。 他国の参加も歓迎としつつ、FCASではフランスの意向が充分に反映されないという主張が中止の一因となった経緯があります。 2032年までに実証機の初飛行を目指します。 aviationweek.com/defense/aircra…

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kwt@kf_______2rm·
근데 슬슬 블루아카이브 후속작 좀 개발하면 안될까요? 유일한 단점이 게임 시스템인데 솔직히 이거 개선의 여지가 없잖아 지금은 프로젝트 RX 때문에 여유 없는건 알지만...
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kwt@kf_______2rm·
@kona57t PD의 사과문도 올라왔으니 이제 조금씩 정상화 될 것이라 생각합니다.
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こな
こな@kona57t·
もうやだなぁ… こんなピリピリした空気で 先生たちが罵り合って 万魔殿の2着目お祝いもちゃんとできずに なんでこうなっちゃうのかなぁ
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기규/ギギュ
기규/ギギュ@_KIKYU·
느는건 운영실력이지 사과문실력이 늘어선 안된다이
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kwt@kf_______2rm·
김용하PD님의 사과문을 인용해서 글을 썼으나 너무 흥분 상태에서 쓴 글이라 삭제함. 생각해보면 BM의 개편이 엄청난 위험부담이 있는 행위임을 모르는 분은 아닐 터라 분명히 윗선의 압력이 있었을 텐데(그게 쇠더룬드든 누구든), 중간 관리직 같은 고충이 있었으리라 생각하겠습니다.
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kwt@kf_______2rm·
@yankeiori 정말로 고생하셨습니다.
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やんけいおり
やんけいおり@yankeiori·
ええんやで
Yongha Kim@ysoya

『ブルーアーカイブ』の統括プロデューサーのキム・ヨンハです。 今回の生徒募集システムのリニューアルに関し、先生方に多大なる不安と困惑を与えてしまいました。 ご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。 今回のリニューアルは、先生方のゲーム体験に大きな影響を与えるにもかかわらず、直前となって情報を公開したこと、並びに本件に関連する投稿を個人のSNSアカウントで軽率にリポストし、不信感を与えてしまったこと、お詫び申し上げます。 運営チームの了解を得て、本件に関する経緯を、この場でご説明させていただきます。 開発チームとしては、先生方が募集において最もストレスを感じる点は、生徒をお迎えできる「呼び出しポイント」になるまでピックアップ生徒を一人もお迎えできない場合であると考え、これを緩和できる方法を模索してまいりました。 なぜかというと、少しでも多くの先生方が希望する生徒と出会えるようにすることが、『ブルーアーカイブ』が長く愛され続けるための基盤であると考えているからです。 このストレスが少しでも軽減されるように私たち開発チームが考えた方法は、 いち早くピックアップ生徒をお迎えできる可能性を高めることでした。 その詳細が、2026年7月28日14時頃に公式X等でお知らせしたように 「呼び出しチャージ」システムと、このポイントを引き継げる機能になります。 さらにリニューアルのメリットを感じていただけるように「募集回数特典」として、 「期間限定10回募集チケット」を設定し、実質的にピックアップ生徒を確定でお迎えできるまでの負担が軽減されるように設計しました。 しかし、意図がどうであれ、先生方に変更の損得を検証させ、さらに不安にさせてしまい、何よりも、これまで築き上げてきた信頼に傷をつけてしまいました。 発表後、多くの先生からご不安とご困惑の声をいただき、私たちの準備とコミュニケーションの過程が不十分であったことを痛感いたしました。 今後は、先生方に安定したゲーム体験をお届けることを最優先に考え、開発過程においてより慎重な検討と、十分なご案内を心がけるよう進めたいと思います。 今回の件を重く受け止め、より責任ある姿勢で、信頼を少しずつでも再び築いてまいります この度は皆様にご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。

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kwt@kf_______2rm·
@siroganenokagi 처음에는 이렇게 성공적인 IP가 될 줄 몰랐기에, 저예산으로 개발하다보니 게임성이 엉성해질 수 밖에 없었습니다. 그래서 4주년 쯤에는 후속작을 개발해주었으면 싶었는데...설마 프로젝트 RX라는 아예 새로운 IP의 작품을 만들고 있었을 줄은...😪😪
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にゃる4世
にゃる4世@siroganenokagi·
話題性、ユーザー数、ビジュアル、題材、音楽、3Dモデル、資本力、ストーリー 全てが揃ってるポテンシャルの塊なのに肝心のゲーム性がしょっぱいゲーム、ブルーアーカイブ 本当にもったいない 本当に
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kwt@kf_______2rm·
@IpyIkAYf283268 그거 한국에서도, 이 정도로 민폐를 끼쳤으면 피해를 본 가챠 확률 검증자한테 밥이라도 사줘야 하는거 아니냐? 라는 농담이 나오고 있단 말이죠.
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@IpyIkAYf283268·
@kf_______2rm キムヨンハは開発関係者でもなんでもない非公式のガチャ確率検証者のポストをリポストして説明責任を果たした気分になっていることに落胆している。(炎上後にリポストは取り消されている)
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富栄養化したリーパーの*錦草ソーダⅡ*和え
ブルーアーカイブは確かに稼いでるけど売上ならアークナイツもそこそこあるし、Yostarが他タイトルにステラソラの尻拭いさせる気ならアークナイツもガチャ単価変わったりするはずなんだよな コレは単純にネクソンの問題やろ
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kwt@kf_______2rm·
@IpyIkAYf283268 한국 반응도 대체로 특전 보상은 좋은데 왜 디렉터가 나와서 사과하지 않고 보상만 주고 넘어가려 하는 것인가? 라는 반응이네요.
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@IpyIkAYf283268·
@kf_______2rm ガチャ回数特典が発表されました(190回ガチャを引くと40連分のチケットが付いてくるらしい)。 コレにより確率は旧式に比べて上振れやすくなりましたが、こんな重要な変更をを限定ガチャ直前に何の説明もなくしたことに対して、依然としてネクソンのイメージは地に落ちています。課金を控えます。
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kwt
kwt@kf_______2rm·
근데 넥슨 게임즈는 블루아카이브 IP 후속작 개발 대신 신규 IP인 프로젝트 RX를 개발하는 도박수를 뒀고...이제 RX 망하면 넥슨 게임즈의 미래는 없을지도
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kwt@kf_______2rm·
내가 본 영어권 유저들 의견 중 가장 현실적인 시각인듯. 명일방주가 IP 확장 겸 수명 연장을 위해 엔드필드를 개발했듯이 블루아카이브도 후속작의 개발을 진작에 했어야 했다고 생각함. IP 체급 대비 시스템의 한계가 너무 뚜렷했기도 하고, IP 수명 연장을 위한 가장 효과적인 방안이기 때문.
zanard@megatonton

This is not me defending Nexon, or gacha gaming/live services companies in general. But I've noticed that most games of the type lasts for a few years, five if we are being generous, until earnings take a dive. Which is normal; you can't continue to drive up hype for any game continuously. The systems will start feeling same-y, the story beats become predictable, and the same characters get featured again, and again. Unfortunately, any gaming company seeing that dip will do their best to turn the ship around, which is to monetize their game heavily. The formerly 'generous' free-to-play gacha shave off a few free rolls, sell and resell skins, and even tweak their gacha system to make people spend more. Anything to see 'line go up', as is natural in a capitalistic system. This had not been a problem when the gaming industry was still in its growth phase: games had a finite life. A game realistically has 40-60 hours in its lifespan, some shooters even go for a 10-hour campaign. Just the same, some of them became massive successes. Where am I going with this? The sad fact is that gacha games trying to maintain a game well beyond its lifespan will do its best to survive, and that will require heavy monetization to do so. That's why I've always been wary of Nikke's supposed '20-year plan'. No gaming franchise, no anime franchise had lived that long without things devolving to the lowest common denominator. I wish it didn't, but that's the fate of all franchises. Let games end, and let it end with enough of its dignity intact.

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kwt@kf_______2rm·
@Quick_Control 다른건 몰라도 이건 너무 음모론입니다. 중국발 유출은 요스타가 중국 기업이기 때문에 거기서 유출되었을 가능성이 높고, 애초에 중국 인력이 다수 있었으면 데카그라마톤편 엔딩 크레딧에 이름이 나왔겠죠.
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kwt@kf_______2rm·
@HSRR_Yato 말씀이야 타당하긴 한데 상대가 넥슨이라서요. 사과라도 받아낼 수 있으면 다행이죠. 일단 김용하 PD의 이미지는 예전으로 돌아갈 수는 없을겁니다.
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kwt@kf_______2rm·
@HSRR_Yato 일단 보상안부터 던져서 여론을 좀 완화한 다음 도게자를 박겠다 <- 이런 전략일 가능성이 있습니다. 사과를 아예 안할수는 없다고 생각해요
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kwt@kf_______2rm·
@AKI_1128_VIOLET [티켓은 이번 픽업때만 쓸 수 있다] 라는 사양으로 출시된다고 해도, 2 천장 기준 80연차 수량의 청휘석을 절약할 수 있다는 부분은 유저에게 큰 이득이죠ㅋㅋ 심지어 픽업 캐릭터를 뽑으면 포인트가 초기화 되는 대신, 다음 픽업으로 포인트 이월이 가능해진 부분도 이득이고요.
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秋
@AKI_1128_VIOLET·
@kf_______2rm 邪推かも知れませんが、運営としては必要以上に特典を提供したくないですもんね笑 特典がガチャの開催ごとにリセットされるという神仕様のため、あとはチケットの期限が気になりますね。短くても多少残念なだけですが。
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mon_key
mon_key@sindouga·
荒れすぎたからレシートじゃなく超絶火消し級ボーナス特典の仕様で草 絶対元はこんなになかったろw こんなに多いと今後の儲けに響きそうなんだけど大丈夫なのか❓
ブルーアーカイブ公式@Blue_ArchiveJP

【重要なお知らせ】 今回のピックアップ募集より、生徒募集システムがリニューアルされます。 「募集」に関する重要な内容ですので、ぜひメンテナンス前に詳細をご確認ください。 🔹詳細 bluearchive.jp/news/newsJump/… #ブルアカ

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