hajimo

1K posts

hajimo banner
hajimo

hajimo

@khajimo

【hajimo】 しがないウェブデベロッパに、ゲームを作りたい欲求が憑依。BlenderとUnityを駆使する個人ゲーム開発者となった。ローグライクアクションゲーム「Top of Kinoko」鋭意製作中。

Katılım Mayıs 2019
120 Takip Edilen116 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
hajimo
hajimo@khajimo·
開発中のキノコ・ローグライトゲーム『Top of Kinoko』のプロトタイプ版をunityroomに公開しました。 並み居るキノコを打ち倒し、最強のキノコ戦士になれ。 unityroom.com/games/top_of_k… #Unity #unityroom #インディーゲーム
GIF
日本語
2
3
32
671
hajimo
hajimo@khajimo·
コンフィグのWebGL対応を忘れていたので対応した
日本語
0
0
0
13
hajimo
hajimo@khajimo·
unityroomのアイコンはこっちに貼るには荒すぎた
日本語
0
0
1
36
hajimo
hajimo@khajimo·
ちまちま修正しててもキリがないし、もう公開しちゃうか。チュートリアルとかないけどまあ…わかるだろ多分!
日本語
0
0
1
25
hajimo
hajimo@khajimo·
macbookでテストプレイしてたら熱暴走で落ちた。一瞬未知のバグかと思った
日本語
0
0
1
24
hajimo
hajimo@khajimo·
Material経由でImageに流していたかららしい。RawImageに直接流すようにしたら同じになった。
日本語
0
0
1
17
hajimo
hajimo@khajimo·
なぜかMacBookで実行するとRenderTexture経由で表示してるところの色がすごい変 #Unity
hajimo tweet mediahajimo tweet media
日本語
1
0
2
33
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 ノーガード戦法はだいぶ厳しい #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
1
33
811
hajimo
hajimo@khajimo·
不具合的にもバランス的にも安定してきたから、ここらでプロトタイプ版ということでunityroomで公開しようかな
日本語
0
0
0
47
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 空中機動力を強化するパーツをバフしたので、盛りまくればバニーホップ的ハイスピードバトルも可能に #ゲーム開発 #gamedev
日本語
1
1
13
223
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 ジャンプ戦法は微妙。強化パーツを盛っても攻撃当たりまくり バッタ一択にならないように弱めにしてるとはいえ、強化盛ったらそこそこ避けて欲しい感 #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
0
8
86
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 中級武器スパムも結構いける。スキルでの火力補強はいるけども #ゲーム開発 #gamedev
日本語
1
2
26
377
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 マップが禁止エリアに飲まれても、ペナルティダメージが定数なので自然回復が十分あれば粘れてしまう このままだと全面練り歩けそうな勢いなので、一回ごとにダメージを増すのがよさそう #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
0
17
193
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 設定ミスで敵が移動技を使ってなかったことに、やっと気づいた。なんか動きにキレがないな~とは思ってた… #ゲーム開発 #gamedev
日本語
1
0
8
123
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 近接を捨てると勝てる 遠距離武器全般のDPSが高すぎるのかもしれない? するか…ナーフ… #ゲーム開発 #gamedev
日本語
1
1
20
260
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 ・接近拒否手段が豊富すぎるので純近接はだめかもしれない ・吹き飛ばし攻撃は自分が攻めるとき邪魔 #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
0
17
824
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 このハンマー…当たらなすぎる!! #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
1
13
125
hajimo
hajimo@khajimo·
滞在時間の制限をターン数だけで表現するのはあまり直感的じゃないなと思ったので、禁止エリアが迫ってくる方式に変更 #ゲーム開発 #gamedev
日本語
1
3
40
4K
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 殴り合いは厳しい世界(損害的に) #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
1
6
76
hajimo
hajimo@khajimo·
【今日のテストプレイでわかったこと】 ショップでHPを換金する→HP強化する→換金する…の流れが強ムーブだけどあまりにも身も蓋もない。ナーフだ! #ゲーム開発 #gamedev
日本語
0
0
4
88