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@kissa683

hobby:たのしいリズムゲーム リズム天国 ザ・ベスト+ ノリカン99

リズムゲーム研究会(1名) Katılım Mart 2025
12 Takip Edilen352 Takipçiler
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kissa@kissa683·
リズム天国discord日本サーバー 「リズム喫茶」を開店しました。 どなたでもお気軽にご来店ください。 リズム天国の雑談チャットやシリーズ最新作の情報共有が出来るスペース、ファンアート共有スペースの他、リズム天国関連の記事などをまとめた資料室などもあります。 discord.gg/CcBgdycYRK
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kissa@kissa683·
トスボーイズ結成! #リズム天国ミラクルスターズ
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kissa@kissa683·
リズム天国無印の移植の権利って誰が持ってるんだろう 技術的にはSwitchに移植可能なはず(リズムゲームとしてのMOTHER3が問題なく遊べるため)
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ちょっとだけ伸びた
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リズムの摂理には抗えない #リズム天国ミラクルスターズ
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「へくしょいムーン」 字幕解説 #リズム天国ミラクルスターズ
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「3」の難易度に埋もれがちだけど「リズム脱毛2」の曲がすごくいい #リズム天国ミラクルスターズ
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脱毛の達人 #リズム天国ミラクルスターズ
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意外な事実:リミックス3(DS)は思ったより遅くない
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@Torcher3170 自分は追加でボタンでない所を空打ちして撃ち落とす雰囲気を楽しんでますね…
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トルシェ@8/16・9/6リズ天オンリー
押してからもSEが出るパターン、遅れて鳴る方のSEで押したくなる… ガーディアンとかリサイクルとか、エイヤのヤで押したい
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「全世界同時発売」になった影響って結構大きそう(フォントとか、ボイスとか)
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@zoning_x おたまは必ず裏拍から来てくれるので分かりやすいのですが、連続したカエルに対応する部分がリズムゲーム的に中々しんどかったので「連続で来る」部分とタイミングを覚えました
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dmdm
dmdm@zoning_x·
@kissa683 ケロケロロケット2はスピードが速い分 「リズムのかたまり」で覚えた方がいいかもしれません ナイトモードのおたまは超難易度だけど…
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kissa@kissa683·
リズム天国歴18(17)年、リズムゲームを研究している人によるナイトモードの所感 事前に知っていないと捌けないリズムもありますが、 ケロケロロケット2と「もっと読み上げちゃう!」無しの棒つかみ2以外はなんとかなる範疇だったと思います。 プチプチ2とエサ2は…気合! #リズム天国ミラクルスターズ
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kissa@kissa683·
20が下で8が上の理由、 リミックス20は曲が引用なのと、想定以上にシンプルにまとまっているのでわりと思い出しやすい リミックス8は通過するように下入力や左入力を要求してくるのでなかなか覚えられず リミックス15とかもアレのエサの聴き分けでミスしたりしました
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kissa@kissa683·
3レンチャンは個人の苦手意識が出やすいので「怖い」「怖いなあ」「凡ミスしなければ」みたいなただの感想になりがちかも 凡ミスを除けば手間が掛かったのは「ワイパー2」です ワイパーは「合図がわかりにくいマッスル人形が2体いる」イメージです カメラが引くパートになるとちょっと楽になる
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kissa@kissa683·
リミックス16には第二のリミックス3(DS)になって欲しかったけどあまりにも演奏時間が短すぎる… (1分17秒) ミラクルスターズ内のリズムゲームで1番短いのでキッサライブ厳選に使えるかも
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kissa@kissa683·
思わず気合って書きましたが、鳴った音に応じて(1-2-2)とか(1-1-2-2)という感じに押すタイミングと回数を一緒に頭に入れると良いと思います
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kissa@kissa683·
これを「リズムレベルデザイン」と呼んでいる。 (リズムゲーム研究会)
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kissa@kissa683·
これを緩和させる為に合図をもっと早めに流すようにして判断の猶予を伸ばしたり、 使用ボタンを1つにして「最初の一打」は同じタイミングにしたり(しゅぎょう、マキネコ) 画面に大きな情報を追加して他の合図と差別化させたり(ケロダンス、コロ探) プレイヤーをリズムに誘導させる作りが大切。
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kissa@kissa683·
リズムゲームは基本的に最初は画面>音の関係と思わせて最終的に音≧画面になるバランスが理想。 音の使い分けと視覚情報も上手く使うことで多少無茶なリズムパターンも出しやすくなる。 でも音>>画面になり関係が偏り、ここに猶予の短いリズム、複雑な操作等も絡むと反射神経が必要になってしまう。
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