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かのえそうし🍣
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かのえそうし🍣
@knkhnp
■絵を描きます~(うちのこ・二次創作)あとゲームとかガジェットの話とか ■チョットワカル:東方/艦これ/RO/原神/鳴潮/学マス/音声合成キャラ ■Skeb(nsfw)→https://t.co/itGeGMzGrT ■Fanbox(nsfw)→https://t.co/LZU3zWybzC
Akita,Japan Katılım Kasım 2007
265 Takip Edilen6.3K Takipçiler

コラボPCだしまあ割高なのは仕方ないよね……って思いながら値段見たら
いちばん安いので28万! グラボ無し!! グラボ無し????😭
dospara.co.jp/create/fuzicho…
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【弦巻マキ・桜乃そら公式アカウントについてお知らせ】
凍結された両アカウントにつきまして、X社に対して数度にわたり異議申し立てを行っておりますが、現在のところ解除の兆しは見えておりません。
並行して、弁護士を通じての異議申し立ても進めております。
あくまで凍結解除が目標ではありますが、残念ながら解決時期が読めないため、しばらくの間は仮アカウントにて運営いたします。
・弦巻マキ @ahsmakigyungyun
・桜乃そら @ahsharunosora17
ぜひこちらの仮アカウントをフォローし、応援いただけますと嬉しく思います。
現在凍結されてしまっているアカウントでは、皆様とたくさん交流させていただき、多くの作品をRPさせていただいておりました。弊社としても大切にしているアカウントです。
引き続き凍結解除を目指し、対応を進めてまいります。
今後とも弊社キャラクター及び株式会社AHSを何卒よろしくお願いいたします。

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「キミのストーリーを教えて」キャンペーン開催中!
サトネと一緒にやった作業、やってよかったことを #チルユー作業 のタグとともにXに投稿して教えてください。
抽選で5名にサトネのマグカップをプレゼントいたします。
詳細:nestopi.co.jp/chill-with-you… #チルユー

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『RPGツクール』新プロジェクトが始動。新たな表現の扉を開くティザー映像が解禁
news.denfaminicogamer.jp/news/260326v
映像では奥行きのある画面や美しい光の表現などが確認できる。プロジェクトの詳細は本日開設された公式Xにて順次公開


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スライムマスターちゃんのVRMMO 6話目その3公開です~✨
今週ついに…白衣着ます!(長かった…)
この初期装備からの…卒業~♪x.com/comic_fire_hj/…
#スライムマスターちゃん #スライムマスターちゃんのVRMMO

コミックファイア@comic_fire_hj
『#スライムマスターちゃん のVRMMO 』 第6話-3を公開いたしました!! firecross.jp/ebook/series/5…
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バルサン×初音ミクのコラボイラストを描かせていただきました!
開催は4月1日から!今年はバルサンと初音ミクで楽しく虫対策をしましょう!
▼詳細
varsan-promotion.com
#ミクと一緒にバルサン大作戦
#初音ミク #バルサン #PR




レック株式会社@LecincOfficial
/ #ミクと一緒にバルサン大作戦! ✨情 報 公 開✨ \ 今年は可愛く!楽しく! バルサン・初音ミクと一緒に虫対策をしよう🎵 ❤レシートキャンペーン❤ #バルサン シリーズの商品を税抜1,000円以上ご購入&ご応募で #初音ミク のオリジナルアイテムが当たる! ※一部商品を除く 💙Xキャンペーン💙 @LecincOfficial のフォローと対象ポストをリポストまたは引用リポストで #初音ミク のオリジナルアイテムが当たる! 対象ポストは4月1日に投稿📢 詳しくは特設サイトをチェック🎵 varsan-promotion.com
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フラグメントワールド本日開催中ですね!
出遅れましたが参加しています
遊びにきてね〜🥳
🌟 picrea.jp/event/1f61c05e…🌟
新作漫画(無料)
🫨 本日のこわい話
munmun.fanbox.cc/posts/11603248
🐖PDF版(有料)
mun.booth.pm/items/8114879
#07thフラグメントワールド5_参加表明

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ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。
企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。
更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。
しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。
彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。
ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。
この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。
彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。
ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。
前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。
ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。
当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。
その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。
私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。
長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。
特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。
この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。
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