神威(KAMUI)

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@koba2020

日本プロ麻雀協会所属。 フォロー歓迎!企業対抗戦リーグ参加中。麻雀DX実現したい。第39期八翔位戦本戦参加。オススメ①神威岬、②るろうに剣心・北海道編、③ハゲタカ1〜5、勉強したいもの①アイヌ文化、②狩猟免許、怖いもの①野生の熊🐻

北海道出身、千葉県在住。仕事は新しい日本づくり。 Katılım Kasım 2009
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もちろんです。以下がスペイン語での要約です。 
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 Estimación de la viabilidad de los gadgets de Doraemon Entre los gadgets más famosos de Doraemon, algunos podrían hacerse realidad gracias al avance de la ciencia y la tecnología, mientras que otros requerirían descubrimientos revolucionarios en la física. Gadget Fecha estimada de realización Coste de I+D Coste de fabricación (producción en masa) Konjac Traductor 2040–2055 500 mil millones–2 billones de yenes 10.000–100.000 yenes Pan de la Memoria 2060–2090 2–5 billones de yenes Varios miles–decenas de miles de yenes Capa de Invisibilidad 2050–2080 1–3 billones de yenes 1–10 millones de yenes Hélice Bambú (Take-cóptero) 2080–2120 5–10 billones de yenes 5–20 millones de yenes Robot Copiador 2100–2150 10–30 billones de yenes 50–300 millones de yenes Rayo Reductor Después de 2200 Más de 50 billones de yenes Desconocido Puerta Mágica (Anywhere Door) Después de 2300 Cientos de billones de yenes o más Desconocido Puntos principales El Konjac Traductor es el gadget con mayor probabilidad de hacerse realidad gracias al rápido avance de la inteligencia artificial, el reconocimiento de voz y la traducción en tiempo real. El Pan de la Memoria podría ser posible mediante interfaces cerebro-computadora, estimulación neuronal y tecnologías de mejora de la memoria. La Capa de Invisibilidad ya está siendo investigada mediante metamateriales, aunque una invisibilidad total aún representa un gran desafío. La Hélice Bambú requeriría importantes avances en propulsión y control de vuelo; el mayor problema no es generar sustentación, sino sostener el cuerpo humano de forma segura. El Robot Copiador dependerá de avances en inteligencia artificial general (AGI), robótica humanoide y modelado de la personalidad. El Rayo Reductor y la Puerta Mágica siguen siendo altamente especulativos, ya que implican manipular directamente la materia, el espacio o el tiempo, algo que la física actual no puede explicar. Clasificación de viabilidad Konjac Traductor Capa de Invisibilidad Pan de la Memoria Robot Copiador Hélice Bambú (Take-cóptero) Rayo Reductor Puerta Mágica Conclusión Los gadgets basados en inteligencia artificial, robótica y tecnologías de la información podrían hacerse realidad entre finales del siglo XXI y principios del siglo XXII. En cambio, aquellos capaces de modificar la materia, el espacio o el tiempo requerirían avances fundamentales en la física y, por el momento, permanecen muy lejos de las capacidades de la ciencia moderna.
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AIに聴いてみました。 > ドラえもんに登場する代表的なひみつ道具の中から、実現可能性の高いものをいくつか選択し、その実現にかかる研究開発コストと製造コスト、及び我々人類が実現すれであろう時期について類推してください。 回答はこちら↓ (我々が生きている間に実現するものはあると思いますか?)
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もちろんです。以下がフランス語での要約です。 
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 Estimation de la faisabilité des gadgets de Doraemon Parmi les gadgets les plus célèbres de Doraemon, certains pourraient devenir réalité grâce aux progrès scientifiques et technologiques, tandis que d’autres nécessiteraient des découvertes révolutionnaires en physique. Gadget Date estimée de réalisation Coût de R&D Coût de fabrication (production de masse) Konjac Traducteur 2040–2055 500 milliards à 2 000 milliards de yens 10 000 à 100 000 yens Pain de la Mémoire 2060–2090 2 000 à 5 000 milliards de yens Quelques milliers à quelques dizaines de milliers de yens Cape d’Invisibilité 2050–2080 1 000 à 3 000 milliards de yens 1 à 10 millions de yens Take-copter 2080–2120 5 000 à 10 000 milliards de yens 5 à 20 millions de yens Robot Copieur 2100–2150 10 000 à 30 000 milliards de yens 50 à 300 millions de yens Rayon Réducteur Après 2200 ? Plus de 50 000 milliards de yens Inconnu Porte Magique (“Anywhere Door”) Après 2300 ? Plusieurs centaines de milliers de milliards de yens Inconnu Principaux points Le Konjac Traducteur est le gadget le plus susceptible de devenir réalité grâce aux progrès rapides de l’intelligence artificielle, de la reconnaissance vocale et de la traduction en temps réel. Le Pain de la Mémoire pourrait être rendu possible grâce aux interfaces cerveau-machine, à la stimulation neuronale et aux technologies d’amélioration de la mémoire. La Cape d’Invisibilité fait déjà l’objet de recherches utilisant les métamatériaux, mais une invisibilité complète reste un défi. Le Take-copter nécessiterait des avancées majeures en propulsion et en contrôle de vol ; le principal obstacle est de soutenir le corps humain en toute sécurité. Le Robot Copieur dépendra des progrès de l’intelligence artificielle générale (AGI), de la robotique humanoïde et de la modélisation de la personnalité. Le Rayon Réducteur et la Porte Magique restent hautement spéculatifs, car ils impliqueraient de manipuler directement la matière, l’espace ou le temps, ce qui dépasse les connaissances actuelles en physique. Classement de la faisabilité Konjac Traducteur Cape d’Invisibilité Pain de la Mémoire Robot Copieur Take-copter Rayon Réducteur Porte Magique Conclusion Les gadgets reposant sur l’intelligence artificielle, la robotique et les technologies de l’information pourraient voir le jour entre la fin du XXIᵉ siècle et le début du XXIIᵉ siècle. En revanche, les gadgets capables de modifier la matière, l’espace ou le temps nécessiteraient des percées fondamentales en physique et restent, à l’heure actuelle, largement hors de portée de la science moderne.
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もちろんです。以下が中国語(簡体字)での要約です。 
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 《哆啦A梦》秘密道具实现可能性预测 在哆啦A梦的经典秘密道具中,有些有望随着科技的发展在未来实现,而有些则需要突破现有物理学的基本规律。 秘密道具 预计实现时间 研发成本 量产成本(每台) 翻译魔芋(翻译蒟蒻) 2040–2055年 5,000亿~2万亿日元 1万~10万日元 记忆面包 2060–2090年 2万亿~5万亿日元 数千~数万日元 隐身斗篷 2050–2080年 1万亿~3万亿日元 100万~1,000万日元 竹蜻蜓 2080–2120年 5万亿~10万亿日元 500万~2,000万日元 复制机器人 2100–2150年 10万亿~30万亿日元 5,000万~3亿日元 缩小灯 2200年以后? 50万亿日元以上 未知 任意门 2300年以后? 数百万亿日元以上 未知 主要观点 翻译魔芋最有可能率先实现,因为人工智能、语音识别和实时翻译技术正在快速发展。 记忆面包可能通过脑机接口、神经刺激以及增强记忆技术实现类似功能。 隐身斗篷已有相关研究,例如利用超材料(Metamaterials)实现光线绕射,但距离真正实用仍需几十年的发展。 竹蜻蜓最大的难题并不是动力,而是如何安全地支撑人体并保持飞行稳定。 复制机器人需要人工通用智能(AGI)、高度仿生机器人以及人格建模等重大技术突破。 缩小灯和任意门涉及对物质、空间甚至时空的直接操控,按照目前的物理学理论,仍属于极具挑战性的设想。 综合实现可能性排名 翻译魔芋 隐身斗篷 记忆面包 复制机器人 竹蜻蜓 缩小灯 任意门 结论 依赖人工智能、机器人和信息技术的秘密道具,有望在21世纪末至22世纪初逐步实现;而能够改变物质、空间或时间本身的道具,则需要人类在基础物理学方面取得革命性的突破,其实现时间目前仍难以预测。
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神威(KAMUI)@koba2020·
Here is a concise English summary: 
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 Estimated Feasibility of Doraemon’s Gadgets Among Doraemon’s famous gadgets, some appear to be achievable with future advances in science and engineering, while others would require entirely new laws of physics. Gadget Estimated Realization Estimated R&D Cost Estimated Unit Cost Translation Konjac 2040–2055 ¥500 billion–¥2 trillion ¥10,000–¥100,000 Memory Bread (Anki Bread) 2060–2090 ¥2–5 trillion Several thousand to tens of thousands of yen Invisibility Cloak 2050–2080 ¥1–3 trillion ¥1–10 million Take-copter 2080–2120 ¥5–10 trillion ¥5–20 million Copy Robot 2100–2150 ¥10–30 trillion ¥50–300 million Small Light After 2200? Over ¥50 trillion Unknown Anywhere Door After 2300? Hundreds of trillions of yen or more Unknown Key Points Translation Konjac is the most likely to become reality, thanks to rapid progress in AI, speech recognition, and real-time translation. Memory Bread may become possible through brain-computer interfaces, neural stimulation, and memory enhancement technologies. Invisibility Cloak is already being explored using metamaterials, although practical, all-angle invisibility remains challenging. Take-copter would require revolutionary propulsion and stabilization systems, but the biggest obstacle is safely supporting the human body rather than generating lift. Copy Robot depends on breakthroughs in artificial general intelligence (AGI), humanoid robotics, and personality modeling. Small Light and Anywhere Door remain highly speculative because they would require manipulating matter or space-time in ways that current physics cannot explain. Overall Ranking (Most to Least Feasible) Translation Konjac Invisibility Cloak Memory Bread Copy Robot Take-copter Small Light Anywhere Door Conclusion: Technologies related to information processing, AI, and robotics are likely to become reality during the 21st or early 22nd century. In contrast, gadgets that fundamentally manipulate matter, space, or time would require major breakthroughs in physics and may remain far beyond our current scientific understanding.
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神威(KAMUI)@koba2020·
とても面白いテーマです。 私は、ひみつ道具を次の4段階に分類すると考えやすいと思います。 A:現在の技術の延長線上(数十年以内) B:物理法則は破らないが、大きなブレークスルーが必要(21~22世紀) C:現在の物理学では極めて困難(22世紀以降) D:現在の物理法則では実現不能に近い 以下では、比較的「実現できそう」と思われる代表例を挙げます。なお、研究開発費は世界規模の国家・企業プロジェクトを想定した概算です。 道具 実現可能性 研究開発費 製造コスト(量産時) 実現予測 ほんやくコンニャク ★★★★★ 約5,000億~2兆円 1万~10万円 2040~2055年 アンキパン ★★★★☆ 約2兆~5兆円 数千~数万円 2060~2090年 透明マント ★★★★☆ 約1兆~3兆円 100万~1,000万円 2050~2080年 タケコプター ★★★☆☆ 約5兆~10兆円 500万~2,000万円 2080~2120年 コピーロボット ★★★☆☆ 約10兆~30兆円 5,000万~3億円 2100~2150年 スモールライト ★★☆☆☆ 約50兆円以上 不明 2200年以降? どこでもドア ★☆☆☆☆ 数百兆円以上 不明 現物転送が可能なら2300年以降? ① ほんやくコンニャク(最も実現に近い) 現在でもAIによるリアルタイム翻訳は急速に進歩しており、イヤホン型翻訳機も実用化されています。 残る課題は、 感情 方言 文化背景 専門用語 ジェスチャー まで含めて完全に理解することです。 2040年代には「ほぼドラえもんレベル」の翻訳が可能になっても不思議ではありません。 
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 ② アンキパン これは「食べると本の内容を覚える」道具です。 現実には 脳への直接書き込み 神経インターフェース 記憶固定薬 AIによる海馬刺激 などの組み合わせになるでしょう。 一夜漬けレベルなら21世紀後半には可能性があります。 
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 ③ 透明マント 実はかなり研究が進んでいます。 メタマテリアルという特殊な材料を使い、
光を回り込ませることで「見えなくする」研究が世界中で進んでいます。 ただし 全方向 可視光全域 動きながら 軽量 という条件を満たすには、まだ数十年は必要でしょう。 
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 ④ タケコプター 実は最大の問題はエネルギーではありません。 人間の頭の一点だけで体を支えると、
首が耐えられません。 現実に作るなら 超軽量バッテリー AI姿勢制御 外骨格 推力分散 が必要になります。 つまり「頭に付ける」ではなく「背負う飛行装置」に近い形になるでしょう。 
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 ⑤ コピーロボット AI・ロボティクスの究極形です。 必要になる技術は AGI(汎用人工知能) 全身ロボット 人間そっくりの皮膚 声帯模倣 性格コピー です。 2100年前後なら十分あり得ると考えています。 
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 実現が極めて難しいもの スモールライト 人間を小さくするには 原子間距離 細胞 DNA 神経 すべて縮小する必要があります。 現在の物理学では方法が分かっていません。 
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 どこでもドア これには 人間を原子レベルで完全スキャン 全情報を送信 再構築 が必要です。 しかも 「転送された私は本当に私なのか?」 という哲学的問題まで生じます。 現在の科学では、量子テレポーテーションは情報の一部を扱えるものの、人や物体そのものを瞬時に転送する技術とは大きく異なります。 
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 私が最も実現可能性が高いと考えるランキング 🥇 ほんやくコンニャク(2040~2055年) 🥈 透明マント(2050~2080年) 🥉 アンキパン(2060~2090年) コピーロボット(2100~2150年) タケコプター(2080~2120年・形は異なる可能性) スモールライト(2200年以降) どこでもドア(2300年以降、あるいは物理法則の大発見が必要) 興味深いことに、『ドラえもん』は22世紀から来たロボットという設定です。現在のAI、ロボット工学、材料科学、脳科学の進歩を見ると、「翻訳」「知識支援」「ロボット」「AR・VR」など情報技術寄りのひみつ道具は、22世紀を待たずに相当近い形まで到達する可能性があります。一方で、「時間」「空間」「物質そのものを自在に操る」タイプの道具は、現代物理学の枠組みを超える発見が必要になるため、実現時期の予測は非常に難しいと言えるでしょう。
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獅子丸ちあき
獅子丸ちあき@chun00005·
優勝しましたーー🏆🩷 朝一のコメントで 『今日はわたしが優勝します。』🦁🔥 決勝卓、大村くんのフリテンリーチと跳満被せはほんとに危なかった!! 3位と4位だった方達も簡単には勝たせてくれなくて、イケると思った時にリーチ飛んでくる最高に熱い最終戦でした。 ありがとうございました!!!
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日本プロ麻雀協会@ClubNPM

【第15回 #チャンピオンロード 🏆日本オープンシリーズ🏆】 優勝は、 獅子丸ちあき!!!@chun00005 大村@kta_713_の条件クリアのテンパイを掻い潜り、最後は自力でアガって決めました。 おめでとうございます! 次回は10月31日(土)オータムチャンピオンシップシリーズとなります。 ご参加お待ちしております。 #日本プロ麻雀協会

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片岡淳也(かたおかじゅんや)
日本プロ麻雀協会プロ試験25期後期で準正規合格を頂きました。広島支部所属となります。よろしくお願いいたします。
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楠いのり
楠いのり@inrnnn_117·
この度、日本プロ麻雀協会25期後期広島支部にて正規合格しました、楠いのりです。 普段は@LUKE34534116 で働いてます! 麻雀を始めて約1年なので、これからたくさんの人と打って雀力を高めたいです✨ 応援よろしくお願いします🩵
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HARAchan@平原佳子
HARAchan@平原佳子@HARAchan_poker·
しばらく引きずるな。色々あったし、自分もしっかりしなきゃ行けない部分も。 今日はML!実は最後なんです😌
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松本宗三
松本宗三@munezo_npm·
日本プロ麻雀協会25期後期にて正規合格をいただきました。 初心に戻り麻雀と真摯に向き合います。 よろしくお願いします。
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真島賢太郎@日本プロ麻雀協会
日本プロ麻雀協会広島支部の25期後期で準正規合格となりました真島賢太郎と申します! 正規合格を目指して雀力を高められるように頑張りつつ、広島の麻雀を盛り上げられるように頑張りたいと思います。 よろしくお願いいたします!
真島賢太郎@日本プロ麻雀協会 tweet media
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神威(KAMUI)@koba2020·
もちろんです。 Français (Résumé) Dans Dragon Ball, les niveaux de puissance officiels ont cessé d’être publiés après la saga de Freezer. En effet, Akira Toriyama a estimé que les chiffres limitaient l’évolution de l’histoire. Ainsi, toutes les valeurs après Freezer sont des estimations de fans, et non des données officielles. Estimations couramment admises : Son Goku Super Saiyan (Namek) : 150 millions (officiel) Mecha Freezer : 160 millions Trunks du futur : 200 millions Cell Parfait : 2 milliards Son Gohan Super Saiyan 2 : 4 milliards Son Goku Super Saiyan 3 : 40 milliards Super Vegetto : 1 billion (10¹²) Son Goku Super Saiyan God : 100 billions (10¹⁴) Son Goku Ultra Instinct (maîtrisé) : 10 quadrillions (10¹⁶) Jiren (pleine puissance) : 20 quadrillions (2×10¹⁶) Black Freezer : 100 quadrillions ou plus (10¹⁷+) Si le Scouter avait une capacité de mesure illimitée, il pourrait théoriquement afficher ces valeurs gigantesques. Cependant, tous les chiffres après la saga de Freezer sont des estimations de fans basées sur les exploits et les comparaisons de puissance des personnages. ⸻ Español (Resumen) En Dragon Ball, los niveles de poder oficiales dejaron de publicarse después de la saga de Freezer. Akira Toriyama consideró que los números limitaban el desarrollo de la historia. Por ello, todos los niveles de poder posteriores a Freezer son estimaciones hechas por los fans, no cifras oficiales. Estimaciones ampliamente aceptadas: Goku Super Saiyan (Namek): 150 millones (oficial) Mecha Freezer: 160 millones Trunks del Futuro: 200 millones Cell Perfecto: 2 mil millones Gohan Super Saiyan 2: 4 mil millones Goku Super Saiyan 3: 40 mil millones Super Vegito: 1 billón (10¹²) Goku Super Saiyan God: 100 billones (10¹⁴) Goku Ultra Instinto (completo): 10 cuatrillones (10¹⁶) Jiren (máximo poder): 20 cuatrillones (2×10¹⁶) Black Freezer: 100 cuatrillones o más (10¹⁷+) Si el Scouter pudiera medir sin límite, en teoría sería capaz de mostrar estos enormes valores. Sin embargo, todos los números posteriores a la saga de Freezer son estimaciones de los aficionados basadas en las hazañas y las comparaciones de fuerza de los personajes, y no forman parte de la información oficial.
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神威(KAMUI)@koba2020·
AIに聞いてみました。 > ドラゴンボールのスカウターが無限に計測可能だとした場合、その後の登場キャラクターの戦闘力を教えてください 回答はコチラ↓ (皆さんは最大いくらくらいだと思いますか?)
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中文(简体)摘要 《龙珠》官方在弗利萨篇之后,不再公布角色的战斗力数值。原因是随着剧情发展,战斗力数字会限制故事表现。因此,弗利萨篇之后的所有数值都属于粉丝推测,并非官方设定。 较为常见的推测如下: 超级赛亚人悟空(那美克星):1.5亿(官方) 机械弗利萨:1.6亿 未来特兰克斯:2亿 完全体沙鲁:20亿 超级赛亚人2悟饭:40亿 超级赛亚人3悟空:400亿 超级贝吉特:1万亿 超级赛亚人之神悟空:100万亿 自在极意功(完成版)悟空:1京(约10¹⁶) 吉连(全力):2京(约2×10¹⁶) 黑弗利萨:10京以上(约10¹⁷以上) 如果战斗力探测器(Scouter)能够无限测量,它理论上可以显示这些巨大的数值。不过,除了弗利萨篇之前的官方数据外,以上数值都只是根据角色表现和实力对比进行的粉丝推测,并非官方设定。
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神威(KAMUI)@koba2020·
English (Summary) The official Dragon Ball series stopped assigning numerical power levels after the Frieza Saga because the numbers became too restrictive as the story evolved. Therefore, all power levels after Frieza are fan estimates, not official values. A commonly accepted estimate is: Super Saiyan Goku (Namek): 150 million (official) Mecha Frieza: 160 million Future Trunks: 200 million Perfect Cell: 2 billion Super Saiyan 2 Gohan: 4 billion Super Saiyan 3 Goku: 40 billion Super Vegito: 1 trillion Super Saiyan God Goku: 100 trillion Ultra Instinct Goku (Mastered): 10 quadrillion Jiren (Full Power): 20 quadrillion Black Frieza: 100 quadrillion or higher If Scouters had unlimited measuring capacity, they could theoretically display these enormous numbers. However, none of these values beyond Frieza are official—they are based on fan analysis and comparisons of characters’ feats.
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神威(KAMUI)@koba2020·
さらに上位 『ドラゴンボール超』では破壊神や天使が登場するため、 ビルス:数百京~数垓 ウイス:ビルスの数十倍以上 大神官:さらに桁違い 全王:戦闘力では測定不能 というイメージになります。 スカウターが無限に計測できたら… おそらく表示は次のように変化していたでしょう。 ラディッツ:1,500 ナッパ:4,000 ベジータ:18,000 フリーザ(最終):120,000,000 超サイヤ人悟空:150,000,000(公式) セル完全体:2,000,000,000前後 超サイヤ人3悟空:40,000,000,000前後 ベジット:1,000,000,000,000前後 身勝手悟空:10,000,000,000,000,000前後 もちろんこれらは公式設定ではなく、強さの描写やキャラクター同士の比較から逆算したファン考察です。 もし「スカウターが最後まで採用されていた世界線」として、ラディッツ編から『ドラゴンボールDAIMA』まで全キャラクター約100人分の戦闘力ランキングを作ることもできます。
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神威(KAMUI)@koba2020·
ドラゴンボール超まで含めると ここからはインフレがさらに激しくなり、兆単位どころでは済まないと考えられています。 キャラクター 推定戦闘力 超サイヤ人ゴッド悟空 約100兆 超サイヤ人ブルー悟空 約1000兆 ゴールデンフリーザ 約1000兆 身勝手の極意”兆” 約1京 身勝手の極意・完成 約10京 ジレン(フルパワー) 約20京 ブロリー(フルパワー) 約30京 ブラックフリーザ 約100京以上
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キャラクター 推定戦闘力 超サイヤ人悟空(ナメック・フルパワー) 1億5000万(公式) メカフリーザ 約1億6000万 トランクス(未来・超サイヤ人初登場) 約2億 人造人間17号 約4億 人造人間18号 約4億 人造人間16号 約5億 セル(第一形態) 約5億 セル(完全体) 約20億 超サイヤ人2悟飯(セル戦) 約40億 ダーブラ 約60億 魔人ベジータ 約80億 超サイヤ人2悟空(ブウ編) 約100億 魔人ブウ(善) 約120億 純粋ブウ 約150億 超サイヤ人3悟空 約400億 アルティメット悟飯 約500億 ゴテンクス(超3) 約800億 悪ブウ(悟天吸収) 約1500億 悪ブウ(悟飯吸収) 約2500億 ベジット(超サイヤ人) 約1兆
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