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ギャレットの五段階モデルを、個人的にゲーム制作用に解釈したものをまとめてみた。(以前作ったやつの書き直し)
アンケートの選択肢はこれの上から4つのイメージで書きました〜

焦げキャ@ゲームUIUX@kogeCaramel
ゲーム界隈の方に聞きたい… UIUXデザイナーの仕事は
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@kogeCaramel
主にゲームのUIUXを試行錯誤しています。UIの勉強と趣味の自主制作しつつゲームとかアプリとかデザインとかつぶやきます。 育児忙しくて低浮上中 ※DMお返事できないことがあります。 https://t.co/vYsn3K357s


ゲーム界隈の方に聞きたい… UIUXデザイナーの仕事は

【超悲報】 デジハリ経由でのAdobe契約超値上げ


先日のNHK番組でアメリカ人のゲーム研究者が「『ストリートファイター』のケンとリュウのライバル関係には、当時の日米の対立構造が表象されていたのです(プレイヤーはそう経験したのです)」と「解説」して、当時リアルタイムで遊んだ日本人が「そんなことない」と反発した問題はけっこう深刻です。






リーダーが舐められるのは性格や能力ではなくて「役割を理解していないから」です。組織からみて正しくない行動をしているメンバーを見ても目を瞑り、迎合し、顔色を伺う。メンバーから尊敬されることを重要視しすぎ、自分は必死に頑張るがメンバーには強く求めない。それが舐められる原因です。 リーダーが抱える怖れの代表格は「好かれなければならない」という怖れ。「好かれようとする」のはfor meのエネルギーでエゴです。それでは組織はうまくいかなくて当たり前。しかも「好かれる」というのは相手の問題でありコントロールできない。好かれたところで組織の目標が達成できるわけでもない。 自分から相手を好きになればいいし、チームで結果を出すことが大切。そのために、タスクである外的役割と、人間性などの内的役割をきちんとメンバーに求めていくのがリーダー。




