焦げキャ@ゲームUIUX

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@kogeCaramel

主にゲームのUIUXを試行錯誤しています。UIの勉強と趣味の自主制作しつつゲームとかアプリとかデザインとかつぶやきます。 育児忙しくて低浮上中 ※DMお返事できないことがあります。 https://t.co/vYsn3K357s

Katılım Temmuz 2017
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𝓜𝓲𝔂𝓾
𝓜𝓲𝔂𝓾@miyukii_tw·
クリエイティブに興味のある大人は、みんな放送大学に入ったほうがいい。受講科目以外の放送授業も視聴し放題なうえに、Adobeも学割で使えるし、Apple製品も学割で買えるし、美術館や映画館も学割で入れる。初年度の入学金を払ってしまえば、あとは年最低24,000円で学生になれる。
高澤けーすけ@saradaregend

【超悲報】 デジハリ経由でのAdobe契約超値上げ

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ごごん
ごごん@gogon_illust·
Kindle Unlimitedクリエイティブ系のカバー率めっちゃ高くなってるー MdNの雑誌やイラレフォトショの使い方系から美術史までカバーしるやん
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マリオもゼルダもちゃんと核の部分はマリオ!ゼルダ!なままいろいろ形を変えてユーザーを驚かせててほんとすごい こういうのはユーザーアンケートとかペルソナ分析とかの市場調査だけじゃ絶対作れない…ような気がする
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新規IP作るときは才能あるクリエイターがガンガン引っ張って行く必要があるけどそれを広げる段階ではそのIPの要素を分解して誰もが理解できる形にしないと安定した続編が作れない でもそういう作り方してたら次第に新しい挑戦ができなくなって行くだけだし…言語化できないような作家性も重要なのかな
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ゲームは作家の作る作品なのか企業の作る製品なのか壁にぶつかってるかも 大きな企業で作るなら作家性=属人性なので、できるだけ排してIPを自由に拡大させたいとかあるけど才能ある作家が引っ張ってゲームが発展してきた歴史があるしそれをユーザーも求めてるとこもあるし
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@Lowell_DQ10 ボタン周りとか報酬とか機能的に必須のところ以外余裕がないみたいな…わかる…。 最近はUIのイラスト的な装飾はゴテゴテ飾らずに 演出やモーションで世界観出してくのがトレンドになったと思うので、意識もだいぶ変わってきたような気もするねー かっこいいモーション演出作れるようになりたい!
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ロウェル
ロウェル@Lowell_DQ10·
@kogeCaramel わかる…いつもスピード重視なので、UIアニメなんてボタンの反応周りと報酬くらいしかいつも作らない…。なんなら報酬演出凝っても良い方針になったのもマジで最近…。
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UIアニメーション特化のお仕事、憧れ… (いつもUI実装の余った時間に作るしかない系)
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TANAKA U ゲーム系フリーランス
【緩募・採用】 私の取引先の一社、ゲーム会社シテイルさんが「UIアニメーター」を探しています。 ■業務内容 仕事の内容はUIのpsdを受け取りプランナーと打ち合わせたした後、「動画で」いい感じのUIの挙動・遷移を提案的に作成するという内容です。 最終成果物は動画です。 よってツールはAfterEffect、Premiere、場合によってはFlashことAnimate等を自由に選べます。 最高なのはUnity上で直接組み上げられる事です。 ただ、これは必須ではありません。 ■必須スキル ・いい感じのUIシーン・シーケンスを提案的に作成できる ・動画作成能力(AfterEffect,Premiere、Animate) ・Photoshopの基礎。UIデータはpsdのため ・ヒアリングで成果物をプロジェクトが求める形に調整していくコミニケーション能力 ・UI/UXへの一定の理解 「いい感じ」ってなんだよ! と思われるかもしれませんが、そういう言語化の難しい部分を巻き取って提案する仕事です。 ■望ましいスキル ・Unity上で直接操作可能なUIシーケンスを提案的に作成できる。プログラム・アニメーター・UI/UXの三刀流能力。 ・グラフィックデザイン能力 ■作業の流れ ① 該当シーンのUIのpsdを受け取る ② 企画さんと打ち合わを行う ③ UIが操作された時の挙動・遷移を動画として提案的に作成する(Unityでも可) ④ 動画を元に打ち合わせを行い動画を修正。プロジェクトの求める形に仕上げていく。 提案力と動きのセンスが求められます。 ヒアリングは当然できますが、詳細な指示書がないと出来ないという場合は務まらないと思います。 ■応募条件 応募には必ず動画のポートフォリオが必要です。 ない場合は先方に送れません。 必ず自身が作成した成果物の動画(google drive等)やYoutubeへのリンクを添付してください。 「UIアニメーションのポートフォリオって何?」という参考として、私が趣味で昔作ったUI動画を張ってあります。例えばこういう感じのものです。 モーションに対するセンスが抜群なら、UIの動画じゃなくても先方が興味を持つ可能性はあると思います。 ■契約と業務形態 雇用形態は業務委託で完全リモートワークです。 詳細な契約・期間・単価については各自先方と交渉してください。 私は採用担当ではありませんが、同業として相談には乗ります。 ■連絡方法 ・このアカウントにDMする ・nextframegames@gmail.comにメール 確認の上、資料不足がなければクライアントに私が内容を転送します。 ~~~~~~ 全くの余談ですがここから採用が成立しても、田中にお金が入ったりはしません。 日頃、お世話になってるので協力しているだけです。
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@Lowell_DQ10 これもしかして板チョコのせたトーストですか? 半端なく美味しいよね… 幸せそうでほっこり!
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ロウェル
ロウェル@Lowell_DQ10·
こちらが「別に一人分も二人分も用意するのも大して手間変わんなくね?」と、たまに俺の気が向いた時に用意される、増殖したバージョン雑料理朝飯!!! こんなんでも美味い美味い言って食ってくれんだから良いな??? 気が向かない時(殆どの日)は、お互いシリアルを勝手に食っている。
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高くて迷ってたけど、エイっと買った!買って良かった! 高齢者の方の身体的/精神的特性から、インターフェースの良い例悪い例がわかりやすく紹介されてる。なんとなくで捉えてた高齢者の方のイメージがクリアになった 高齢者だけでなく全ての人が使いやすいガイドライン。 amzn.asia/d/173SpbH
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ニカイドウレンジ
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·
「自分がリーダーとなって進めているプロジェクトなのに、上司からの横槍が入ってめたくたになる」というあるあるについて思ったこと。 もし仮にそのプロジェクトが何の心配もなく順調であれば「上司からの横槍なんて入らない」のではないか、と。上司だって良くしようと思っているはずなので。
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最近UIだけじゃなくてアート全般の監修が必要な場面があるのでこれ買った。すごく理論的で良い。 彩度の一番高い黄色と彩度の一番高い赤は明度が違うので一律制御が難しいとかそんなことを考える毎日 色と光マスターガイドamzn.asia/d/2RaTiFL
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今の私に必要な話だった。ありがとうございます >「好かれる」というのは相手の問題でありコントロールできない。好かれたところで組織の目標が達成できるわけでもない。 自分から相手を好きになればいいし、チームで結果を出すことが大切。
三宅裕之|Miyake Hiroyuki@hiroyuki_miyake

リーダーが舐められるのは性格や能力ではなくて「役割を理解していないから」です。組織からみて正しくない行動をしているメンバーを見ても目を瞑り、迎合し、顔色を伺う。メンバーから尊敬されることを重要視しすぎ、自分は必死に頑張るがメンバーには強く求めない。それが舐められる原因です。 リーダーが抱える怖れの代表格は「好かれなければならない」という怖れ。「好かれようとする」のはfor meのエネルギーでエゴです。それでは組織はうまくいかなくて当たり前。しかも「好かれる」というのは相手の問題でありコントロールできない。好かれたところで組織の目標が達成できるわけでもない。 自分から相手を好きになればいいし、チームで結果を出すことが大切。そのために、タスクである外的役割と、人間性などの内的役割をきちんとメンバーに求めていくのがリーダー。

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usagimaru ⌘
usagimaru ⌘@usagimaruma·
職場の若手向けにUIデザイン研修を実施しました。ただ画面の絵を描く単純なものではなく、情報設計を軸にUI設計を考えるための知識や方法論、姿勢を養う内容になっており、きちんと意図からUIを形作る研修に仕上がりました。 企画、設計、講師役すべて私が担当しました。 goodpatch.com/blog/2024-08-u…
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国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~」レポート 4gamer.net/games/999/G999… UXデザイナーやUIPの有用性は勿論重要として > NetEase Gamesには,UIやUX,TA,VFXなど,さまざまなビジュアルスタッフが3000~4000人ほど在籍する ここで既に桁違い😅
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ニカイドウレンジ
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·
CEDEC2024、ティアキンのマップ作成とロードの話めっちゃ面白かったな。 午前の講演でもそうだったけど、ワークフローがとにかく徹底的に改善されてて開発者は「作ること」に集中できる環境が作られているのほんとにいいなあって思う。楽しそうなんだよな。 cedec.cesa.or.jp/2024/session/d…
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CEDEC行けない民なので皆様の感想をワクワクしながら読んでます UI関連も面白そうな講演たくさんあるな。来年は行きたい…
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焦げキャ@ゲームUIUX@kogeCaramel·
Unity2023からUI Canvas上の要素にもシェーダーグラフ使えるようなので、最近勉強してます。リッチなUI作れそうで嬉しい。 概念はだいぶ理解してきたけど使いこなすにはもうちょっと時間かかりそう… こんな感じのが作りたいです↓ youtu.be/6faMCg6oohc?fe…
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